各位水手和陆鼠们,大家好! 我刚才正打算为我的海盗们寻找最好的武器,却发现网上的维基百科要么内容过时、信息缺失,要么数据错误。于是我开始从游戏中收集武器数据,结果发现了一些有误导性的数值。所以我做了些计算和“逆向工程”,现在想分享一下我目前的发现。 本指南基于2014年8月16日的1.0.8版本游戏。 错误信息/显示bug 首先我必须说明,在商人的购买界面查看武器属性时,似乎存在一个bug。具体来说,攻击速度的显示似乎有误。 例如:武士刀的攻击速度在商人处显示为2.9,但在装备界面显示为2.0。到目前为止,我所见过的所有武器似乎都是如此。更多例子如下: 武器/商人/装备界面 双手斧 2.6 3.0 匕首 3.2 1.0 铲子 3.05 1.5 装备界面上的数值范围也存在偏差。 基础数值与装备界面 每种武器都有其基础数值,但你在游戏中可能永远看不到,因为装备界面显示的属性已经包含了海盗从力量、敏捷和灵巧中获得的加成。 要查看武器的基础数值,你必须使用一个所有属性都设为0的作弊海盗。 海盗属性 海盗有三种属性会直接影响武器属性(力量、敏捷和灵巧),还有一种会间接影响(运气)。 力量 力量会提升你的近战武器伤害。每点力量带来的加成计算公式为:基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成(*) 示例:力量为10时,长矛的加成计算如下:力量×基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成=10×6/2×3+0=15 (*)“首次伤害加成”是部分武器特有的数值(原因未知),该数值在角色拥有第一点力量(即海盗初始的最低力量值)时生效。例如:棍棒(1)、匕首(-0.5)、双刃斧(3)。 双刃斧在力量为10时的加成示例:力量×基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成=10×6/2×3+3=18 敏捷 敏捷会提升远程武器的伤害。尚未对远程武器进行测试,但初步看来其机制与近战武器的力量机制相同。 敏捷 敏捷会提升武器的攻击速度。显示的攻击速度是两次武器攻击之间的等待时间。因此,攻击速度数值越低,海盗的攻击速度就越快。 每点敏捷会使武器的基础攻击速度提升0.5%。 示例:一把基础攻击速度为2的弯刀,由拥有5点敏捷的海盗使用时,计算方式为:基础攻击速度 -(基础攻击速度 × 敏捷 × 0.005)= 2 -(2 × 5 × 0.005)= 1.95 重要说明:在本游戏中,武器的伤害会随着攻击速度的提升而同等幅度降低。因此,若10点敏捷使攻击速度提升5%,那么伤害也会降低5%。敏捷不会使粗略每秒伤害(dps)提升或降低。它只会让你在单位时间内以相同伤害更频繁地命中,同时提高你的命中几率以及武器效果触发几率(如流血、暴击等)。 举例:一名拥有10点力量、0点敏捷的海盗使用武士刀时,武器伤害为15,攻击速度为2.0。此时每秒伤害计算如下: 每秒伤害=伤害×1/攻击速度=15/2=7.5 当敏捷为10点时,武士刀的攻击速度为: 基础攻击速度-(基础攻击速度×敏捷×0.005)=2-(2×10×0.005)=1.9 伤害值为: 伤害-(伤害×敏捷×0.005)=15-(15×10×0.005)=14.25 每秒伤害=伤害×1/攻击速度=14.25/1.9=7.5 幸运 每点幸运值会使你的暴击几率提升1%。我还没弄清楚暴击会造成多少伤害,如果你找到相关资料的话告诉我一声。 武器等级 除了提升海盗的属性外,你还可以使用磨石来增加武器伤害。每提升一个等级,武器伤害就会线性增加武器基础伤害的4%。 开发者似乎把计算方式设计得很简单,武器等级带来的额外伤害公式为: 武器等级额外伤害=武器基础伤害×0.04 不过有一个例外情况。1级武器不会获得额外伤害,而2级武器的额外伤害计算方式为: =2×0.04 所以,你使用在武器上的第一块磨石会使武器伤害提升8%,而非通常的4%。公式 每秒伤害=伤害值/攻击速度 攻击速度=基础攻击速度–(基础攻击速度×敏捷×0.005) 伤害值=总伤害–(总伤害×敏捷×0.005) 总伤害=基础伤害+力量加成伤害+武器等级加成伤害 力量加成伤害=力量×基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成 武器等级加成伤害=基础伤害×武器等级×0.04(仅对2级及以上武器有效!) 总结与提示 在游戏初期,武器的选择比后期更为重要。 举例(巨斧 9伤害 3攻击速度;小刀 0.5伤害 1攻击速度): 对于1点力量的海盗,1级巨斧的每秒伤害比1级小刀高250%。 但对于50点力量的海盗,1级巨斧的每秒伤害仅比1级小刀高约10%。在游戏前期提升武器等级比后期更有价值。举例来说: 力量为1时,25级巨斧的 dps 比25级小刀高出333%。 力量为50时,25级巨斧的 dps 比25级小刀仅高出约19%。 需要说明的是: 上述公式是我目前从游戏中发现的所有内容。我尚不清楚护甲值(每10点活力增加1点)的计算方式。如果只是从最终伤害中直接减去护甲值,那问题不大;但如果是根据武器基础伤害来计算,某些武器可能会变得完全无用。 所有公式均已通过游戏内装备界面显示的值进行验证。只要游戏机制按预期运行,这些公式就应该是正确的。武器表格 我目前还缺少很多武器,但这是我按每秒伤害值排序的当前表格。有效数值基于拥有10点力量和10点敏捷的海盗使用5级武器计算。

如果你知道我该如何分享这份Excel表格,请告诉我。 版权声明 所有文本和公式均由我独立完成,依法享有版权!? 但我对版权毫不在意,所以你可以随意使用这些公式和武器表格,做任何你想做的事。




换一换 






















