所有计算机上的SPRAK命令列表 A PrototypeFunctionAPIConnectionAppend(*array, item) 将项目添加到数组中。 B PrototypeFunctionAPIConnectionvoid BootFromFloppy() 从已插入的软盘运行程序 void Break() 剧情触发器 HeartHeartBroadcast C PrototypeFunctionAPIConnectionvoid Charisma(int) 修改用户的魅力值 Consumables int CharToInt(string) 将数字的字符串表示形式转换为该数字 ClearData 清除软盘上的数据 Floppy ClearMemories 清除内部哈希表存储 ClearText 清除文本显示 Colorconnection Connect(string) 创建与指定计算机的连接 internet Cos 计算数字的余弦值 ) int Count(array) 返回数组的长度。D 原型函数 API连接 void DisconnectAll() 断开所有连接 void DisplayGraphics() 清除屏幕并运行图形队列 E 原型函数 API连接 void EnableAPI(string) 激活目标电脑上的指定API 螺丝刀 EraseMemory 从内部哈希表存储中删除一个键 F 原型函数 API连接 void FastForward() 触发时间加速效果 药物 array FindPath(string, string) 返回一个房间标识符列表,给出对象之间的路径 G 原型函数 API连接 GetAction 获取NPC当前正在执行的指定动作 主机 主机 array GetAllRooms() 获取游戏中每个房间的实体名称 主机 主机 GetCharisma 获取指定NPC的魅力值 主机 主机 GetConnections 获取已连接的其他设备列表计算机 获取索引 字符串 获取标签() 获取目标实体的用户设置标签 提取器 获取记忆 字符串 获取名称() 获取已激活物品的名称 提取器 字符串 获取卡牌所有者名称() 获取卡牌所有者的名称 信用卡 整数 获取数值数据(字符串, 字符串) 获取对象/NPC的指定数值参数 心脏 心脏 数组 获取人物() 获取游戏中所有人的实体名称,包括塞巴斯蒂安 主框架 主框架 字符串 获取位置(字符串) 获取指定实体的房间名称和坐标主框架 主框架 字符串 GetRoom(字符串) 获取指定实体所在的房间 主框架 主框架 整数 GetSleepiness(字符串) 获取人物的困倦等级 主框架 主框架 GetSpeed 获取指定人物的移动速度 主框架 主框架 数组 GetThingsInRoom(字符串) 获取指定房间内所有实体的名称列表 主框架 主框架 数组 GetThingsOfType(字符串) 获取指定类型的所有实体的名称列表 主框架 主框架 整数 GetHour() 获取当前小时数 整数 GetMinute() 获取当前分钟数 整数 GetRain() 获取降雨等级 气象学 气象学服务器 字符串 GetUser() 返回当前用户名称 无返回值 Goto(字符串) 将用户移动到指定对象 门 H 原型函数 API连接 HasFloppy 返回机器是否支持软盘API 布尔值 HasFunction (字符串) 未文档化!如果指定函数可用,则返回True HasIndex HasMemory 如果内部哈希表包含指定键,则返回true HDint Height() 获取屏幕高度 HSVtoRGB 将色相/饱和度/明度格式的颜色转换为红/绿/蓝格式 I PrototypeFunctionAPIConnection void Info() 打印出计算机的名称、速度、API和屏幕尺寸 Input 显示给定字符串并要求用户输入字符串 Int 将浮点数或字符串值转换为整数 InteractWith(string, string) 将第二个指定项目放入第一个的交互队列 MainFrame MainFrame string IntToChar(int) 返回字符集中具有给定索引的字符 boolean IsKeyPressed(string) 检查是否按下了“游戏控制”键 L PrototypeFunctionAPIConnection Line 向图形队列添加一条线 GraphicsLines 向图形队列添加多条线图形队列 图形加载数据 从插入的软盘加载字符串 软盘加载内存 void 锁定(字符串) 通过名称锁定任意门 Hugin Hugin bool 锁定(整数) 用密码数字锁定目标门 钥匙 M 原型函数API连接 Mod 计算整数模数 移动人物 N 原型函数API连接 string 名称() 获取计算机名称 P 原型函数API连接 俯仰位置 播放声音 void 打印(字符串) 在文本显示器上打印字符串 void 打印S(字符串) 在文本显示器上打印字符串且不换行 Q 原型函数API连接 快速增益 应用临时速度提升 药物 退出 R 原型函数API连接 随机 计算随机数 array 范围(整数,整数) 返回两个输入之间所有计数数字的数组 矩形 添加矩形到图形队列 整数Repeat(int):相当于取模运算,只是名称在数学上没那么吓人。 RemoteFunctionCall(connection, string, array):调用远程函数,函数名称以字符串形式传入,而非硬编码到程序中。 Remove RemoveAll RestoreCode:将指定电脑中的代码恢复为游戏默认状态。 Traps RGBtoHSV:将红/绿/蓝格式的颜色转换为色相/饱和度/明度。 Round S Prototype Function API Connection SaveData SaveMemory Say:在文本显示器上显示字符串(如果在视野内),否则显示在顶部提示中。 void SetMaxTime(int):设置电脑的最大执行时间。 Screwdrivers void SetMhz(int):设置电脑的速度。 Screwdrivers void SetNumericData(string, string, int):为指定实体上的任意命名数字字段设置值。 Heart Heart void SetRain(int):设置当前的雨水量。worldMeteorology气象服务器 void SetLabel(string)设置目标实体的用户标签 Extractors void SetWorldPosition(string, int, int)将活跃用户移动到指定房间的给定坐标 Teleporters void SetPosition(string, string)将第一个物体移动到第二个物体的位置 - 无法移动塞巴斯蒂安 MainFrame MainFrameSin计算数字的正弦值 StringContains测试一个字符串是否是另一个字符串的子串 void Sleep(int)暂停指定的秒数 void Sleepiness(int)修改用户的困倦度 Drinks void Slurp()触发赛博空间视图 void Switch(string)切换指定的灯 PowerTap PowerTap T Prototype FunctionAPIConnection void Teleport(int, int)将活跃用户移动到同一房间的给定坐标 void Text(string, int, int)在图形的给定坐标处添加文本queuebool 切换(整数) 使用密码切换目标门 钥匙 float 时间() 获取儒略时间(浮点数形式) TurnLeft 向左转动移动物体 海龟 TurnRight 向右转动移动物体 海龟 void 关闭(字符串) 关闭指定灯具 电力分接头 电力分接头 void 开启(字符串) 开启指定灯具 电力分接头 电力分接头 string 类型() 获取参数的数据类型字符串(与对象类型不同) U 原型函数API连接 void 解锁(字符串) 通过名称解锁任意门 胡金 胡金 bool 解锁(整数) 使用密码解锁目标门 钥匙 W 原型函数API连接 int 宽度() 获取屏幕宽度 Z 原型函数API连接 void 电击人物(字符串 名称) 电击同一房间内的目标人物并将其击晕(塞巴斯蒂安会重生) 陷阱 工厂大厅 陷阱 voidZapPersonGently(String name):对同一房间内的目标人物进行轻微电击,但不会将其击晕。 【注意事项】本指南仅列出SPRAK基础函数。像FinanceServer上的GetBalance这类函数未被列出,因为它们属于已定义函数,而非基础函数。 涉及“用户”或“目标”的函数无法通过远程连接使用;必须在角色(很可能是塞巴斯蒂安)使用该对象的情境下调用。 游戏一开始,贫困区域就有一个传送装置;一旦获得该装置和基础修改器,你就能前往任何地方。




换一换 















