提升分数的游戏未告知技巧 分数计算基础 了解计分方式是提高分数的关键。 时间奖励 关卡结束时会获得时间奖励。若在10秒或以内完成关卡,可获得10000分。每超过1秒,奖励减少200分。 想快速完成关卡?最有效的方法是选择【起源(星球)】和【反物质(炸弹)】技能。 连击 吞噬物体可积累连击,显示在游戏窗口左上角。 当能量条低于指示线或达到100倍连击时,连击结束。此时会根据连击大小获得分数。 想获得更高连击?在连击结束前,获取【起源星(星球图标)】可以获得更多可食用物品;获取【能量果汁(泪滴图标)】可以延长连击时间。 敌人: 不明飞行物和骷髅的分值为1000分。获取【入侵(不明飞行物图标)】后,会出现更多可食用物品,从而获得更高分数! 星尘轨迹: 轨迹中的每颗星星分值为10分。若吃掉轨迹中的所有星星,可获得1000分的额外奖励。 无需一次性吃完所有星星也能获得奖励,但建议尽量吃完!若从轨迹起点吃到终点,将触发超新星(全屏范围攻击)。 游戏结束奖励: 只要完成游戏,即可获得1000000分。 操作技巧: 我推荐使用默认的“单键”模式,该模式下,食用物品和使用蠕虫技能共用一个按键。这种操作方式有不少实用优势。快速进食 游戏中没有说明这一点。在QWERTY键盘上,你可以将左Shift键、Z键和X键用作进食/技能键,而游戏只显示了空格键。 当你附着在星球上时,可以快速交替按这三个键来快速进食!这比狂按单个键对手腕也更友好一些。 快速U型转弯 朝着你当前移动方向的反方向按键,即可立即转身。例如,当你正在向上移动时,按下向下键就能完成一个完美紧凑的180°U型转弯。我觉得很多贪吃蛇类游戏都没有这个设定! 但要注意,使用这个技巧时,游戏会根据你最近的移动自动选择 worm 的哪一侧进行U型转弯。如果“选错”了,你可能会陷入困境!回到示例,当你按下向下键转身时,游戏会查看你最近一次水平移动的方向,然后让你向该方向进行U型转弯。因此,如果你先向左移动,再向上移动,然后按下向下键转身,你的蠕虫会向左进行U型转弯。如果你先向右移动,再向上移动,然后转身,你的蠕虫会向右进行U型转弯。 其他所有方向的操作方式也是如此。如果你正在水平移动并尝试快速U型转弯,你会朝着最近一次垂直移动的方向进行U型转弯。

如果多颗行星挡在你面前,当你附着在行星或敌人身上时,将无法使用技能。要是它们成群结队地出现在你正前方,那情况会特别恼人。如果你直接向前移动,就只能逐个击破它们,因为游戏根本不会给你足够时间按下技能键,将那些家伙一次性炸飞。 为避免这种情况,稍微向后退一点,这样你就有足够空间使用技能了。 未说明的机制 游戏中存在一些未完全解释的机制和互动效果,只有亲眼见到才会了解。 避免死亡 与普通贪吃蛇不同,在《WORMHOLE》中,当你撞到自己或墙壁时不会立即死亡。游戏会给你一小段时间自救,之后才会判定死亡。当屏幕略微变暗且游戏速度减慢时,就说明你正在获得这段【安全时间】。 爆炸可穿过虫洞。 若在虫洞附近引发爆炸,另一个虫洞处会产生独立的爆炸。爆炸点距离虫洞越近,另一端产生的爆炸规模就越大。 这意味着有时你无需穿过虫洞,就能攻击到另一端的目标。如果你借助【反物质】 perk(炸弹图标)制造出足够大的爆炸,只需在虫洞旁引爆物体,几乎就能清掉半个屏幕的敌人。 关卡结束时清屏 当你吞噬关卡中的最后一颗行星后,所有敌人会被立即消灭,你将获得它们的分数。所以你不需要在结束关卡前消灭每一个敌人。只需吃掉最后一颗行星。 在虫洞内部时,你拥有穿墙(noclip)能力。这个机制有点奇怪。当你穿过虫洞后,在极短的时间内,你的虫子可以穿过自身。 这有助于你重新调整位置,而不必绕远路。它还能帮助你摆脱被困的局面:穿过虫洞后立即穿越到安全区域。 查看下方动画中左侧的虫洞,了解穿墙动作。


通用策略 在后期关卡中,合理利用空间 游戏后期,你的蠕虫会变得很长。和其他贪吃蛇类游戏一样,你需要开始以波浪形轨迹移动,以减少空间占用。 想让蠕虫变短?选择【磁带蠕虫(电池)】 perk。触发超新星也会使蠕虫变短。 利用虫洞 这是显而易见的。有时穿过虫洞是更短的路径。 但即使不是更短路径,穿过虫洞也能节省能量。当你穿过虫洞时,能量条会短暂停止消耗,这能让你多一点时间吃到食物并延续连击。 在减速状态下调整位置 游戏后期节奏会变快。许多游戏事件会使游戏短暂减速。你可以利用这个机会对路径进行微调,以便击中敌人、避开墙壁,或者调整位置来吃到星尘轨迹。 会使游戏减速的情况: - 吃到无人机的礼盒 - 触发超新星 - 即将死亡 - 当使用【牛仔蠕虫】时,在非常靠近自身的位置向墙壁(或自己)射击 在无尽模式中查看所有关卡布局 【虫洞】有一个名为【马拉松】的无尽模式,在该模式中你可以游玩主线模式中曾玩过的任意单个关卡。方便的是,【马拉松】模式的关卡选择菜单会显示你曾玩过的每个关卡的图片! 你可以浏览该菜单来了解自己喜欢和不喜欢哪些关卡,这样在游玩主线模式时就能知道该选择哪些关卡或避开哪些关卡。超新星与星尘轨迹 星尘轨迹是关卡中有时会出现的一排小星星。如果一次性从头吃到尾完整吃掉整条轨迹,就会触发超新星。这会摧毁屏幕上所有小型行星/敌人,同时对所有大型行星/敌人造成伤害。作为额外奖励,它还会让你的蠕虫变短一点。 星尘轨迹很难成功吃到,因为你必须精确地调整自身位置才能吃掉它们。即使是经验丰富的玩家,我也经常搞砸,错失触发超新星的机会。以下是一些提高触发超新星几率的小技巧。 轻微摆动容错:通常情况下,要触发超新星,你必须吃掉轨迹中的每一颗星星,且一次都不能离开轨迹,但有一个小例外。如果你在跟随轨迹时做出非常紧凑且幅度很小的摆动,游戏还是会让你触发超新星。在下方的动画中,我在跟随轨迹时做了尽可能小的摆动,游戏依然没有将其判定为失败的星尘轨迹,还是让我触发了超新星。任何比这幅度更大的摆动肯定会被算作失败。

自动跟随轨迹 在《WORMHOLE》中有一个设置可以让你的蠕虫自动跟随星尘轨迹,该设置默认开启。利用这一机制可以轻松获得超新星。 启用此设置后,你主要只需专注于瞄准轨迹的起点。一旦你的蠕虫吃到第一颗星星,游戏就会自动引导蠕虫穿过整条轨迹,期间无需进行任何操作。 注意:自动跟随功能对没有明确起点或终点的星尘轨迹无效,例如那些在两个匹配传送门之间形成直线的轨迹。 你可以(有时)引爆星尘轨迹 星尘轨迹通常对爆炸免疫。但如果你吃到了轨迹的任何一部分,那么轨迹的其余部分就可以通过爆炸“吃掉”。如果你拥有【开拓者(三星)】特长,这会是一个非常强大的技巧。凭借该特长,你只需吃掉一小段轨迹,然后引爆剩余部分即可瞬间触发超新星。对于较长的轨迹,这比正常跟随轨迹吃掉它要快得多。 对于【冲刺蠕虫】,吃掉一小段轨迹,然后(在拥有满级【冲刺强化】的情况下)冲向墙壁或自身,以引爆剩余轨迹。 对于【牛仔蠕虫】,吃掉一小段轨迹,然后向附近的物体发射【空尖弹】。 对于【利爪蠕虫】,在使用高等级【利爪强化】放置炸弹的同时,冲过轨迹。

奖励关卡机制说明(据我所知) 奖励关卡的机制与普通关卡略有不同。我尚未完全弄明白其运作方式,但以下是我目前总结出的要点。 基础机制 你的能量条会在关卡中缓慢消耗。与普通关卡不同,吃食物无法恢复能量。 连击机制与常规相同。(当能量条降至连击线以下时,连击结束并获得分数。) 会有几排UFO飞过,你需要在能量耗尽前尽可能吃掉更多UFO。 在奖励关卡中死亡不会扣除生命。 关卡内有一对虫洞,但它们消失得很快,且重生时间很长。 每3关前的奖励关卡 在第3、6、9、12和15关之前会出现奖励关卡。请记住下一个奖励关卡何时开启,以便你能更好地为它们做准备。在奖励关卡到来前,考虑好你要获取哪些增益。在《WORMHOLE》中获得高分,既取决于在普通关卡中的良好表现(本指南前面的计分部分已有说明),也取决于在奖励关卡中的出色发挥。 通用策略:尽可能多地花时间吞噬不明飞行物。用于移动或错过不明飞行物的时间都会让你损失分数。你需要制定计划来减少时间浪费。你要走什么路线?何时以及如何使用你的蠕虫能力?具体答案取决于你精确控制蠕虫的能力以及你选择的增益。 通过提升【果汁(泪滴)】的等级来获得更多时间。默认情况下,你在奖励关卡中拥有约15秒的时间。每瓶果汁可增加约5秒时间,因此在果汁等级达到最高4级时,你将拥有约35秒时间。 穿越虫洞可能会略微增加你的剩余时间。根据我的游戏录像,能量条在穿越虫洞时似乎会有极短暂的冻结。可能还有其他因素会略微增加你的奖励关卡时间,但我尚未完全弄清楚它们的运作方式。 奖励关卡得分的重要部分 假设你对奖励关卡有可靠的策略,那么只有少数几个因素会对你的关卡得分产生重大影响: 1. 你的剩余时间 2. 连击结束前的连击规模 如果你使用果汁,就能在奖励关卡中获得更多时间。你拥有的时间越多,就能吃到越多的UFO,这是你在奖励关卡中获得分数的主要来源。 连击能为你带来额外分数,所以连击结束时的数值越高,你就能进一步提升奖励关卡的得分。有助于你吃更多UFO以及吃得更快的因素对此都有帮助,这包括升级你的能力、利用反物质(炸弹)技能制造更大的爆炸,以及借助追踪星(星星图标)技能自动摧毁UFO。 冲刺蠕虫小贴士 经过大量练习后,我使用冲刺蠕虫登上了排行榜第一名,所以有一些额外的小贴士要分享! 我以前其实主要使用牛仔蠕虫,但发现使用冲刺蠕虫有更高的高分潜力,于是就进行了切换。通过连续命中来延长冲刺持续时间 装备1级【冲刺强化】 perk后,你可以穿过小型行星和敌人而不会停止冲刺。利用这一点,你可以通过频繁命中小型物体来延长冲刺持续时间。只要在短时间间隔内持续命中小型行星或敌人,冲刺就永远不会结束。 如果行星生成位置幸运的话,你甚至可以用一次冲刺完成某些早期关卡! 碰撞通常是不利的 当你冲刺撞到障碍物时,会发出响亮的【BONK】音效,你的蠕虫会被卡住片刻才能再次行动。通常这很令人恼火,因为它会浪费时间并使你的连击处于危险之中。 为了减少碰撞次数,你需要在蠕虫快速移动时对其有良好的控制,并熟悉关卡布局。这只有通过练习和熟悉才能做到。 撞击有时很棒,在游戏后期,故意撞击会很有用!如果你将反物质(炸弹)充能到最大,你就可以开始依靠巨大的爆炸来摧毁物体,而不必直接吞噬它们。 查看本指南的前面部分了解解释: 爆炸可以穿过虫洞 你可以引爆星尘轨迹(有时) 利用这两个技巧,你有时可以通过反复撞击来完成关卡。这在狭小拥挤的关卡中尤其强大,因为最大尺寸的爆炸可以覆盖大部分可玩区域。 有任何问题吗? 如果你对如何玩好《虫洞》或其机制有任何疑问,请留言。我会尽力回答,但请记住我对这款游戏的某些方面仍不了解。如果我们能增进对游戏的了解,就能让排行榜上涌现出许多优秀的玩家。




换一换 





















