
本指南将为你提供一些实用技巧,助你在生涯模式中顺利航行、获得高分且避免失败。 战役模式 vs 生涯模式

首先,我建议你至少游玩一次战役模式,以便了解游戏机制的运作方式。此外,战役的故事任务大多十分有趣,最终战斗也颇具挑战性。 主要区别如下: - **星图**:在生涯模式中,你可以使用完整的星图;而在战役模式中,你只能进入中立区域以及通过主线剧情征服的奥里甘管理局区域,直到完成故事后才能解锁完整星图。 - **闪点任务**:生涯模式从一开始就可进行闪点任务,而战役模式需要先完成主线剧情才能解锁。 - **阿尔戈号**:生涯模式从一开始就拥有阿尔戈号,而战役模式会在最初的几个主线任务中解锁它。排名:战役模式中无排名 难度设置

若你想获得尽可能高的分数,目标是将难度乘数设为1.0。我上述的建议旨在最大化每个得分选项,同时不让游戏变得过于棘手。 铁人模式、致命难度和无装备机甲是必须开启的,因此你可以保留“宽松战利品”和“新机甲框架需三个部件”的设置,这样每场任务至少能获得一台新机甲,将其完全装备后,就能出售所有多余的物品。“高级机甲战士”虽不错但并非必需,“稀有战利品”更为重要,它能让你的机甲与敌方单位拉开差距。最后,更困难的遭遇战意味着可以回收更重型的机甲。

另一个可行的选择是将战斗难度设为普通,高级机甲战士设为普通,并关闭稀有战利品。我认为任务报酬选项存在 bug,始终保持在普通难度。 以下是各等级的分数阈值以及获得该等级所需的总分百分比: - 未知 = 0+ - 新手 = 80,000+ - 常规 = 160,000+ - 老手 = 320,000+ --> 41.5% - 精英 = 480,000+ --> 62.3% - 传奇 = 640,000+ --> 83.1% - 克伦斯基 = 760,000+ --> 98.6% 注意:在你的职业生涯中,若在任何时候降低难度,将无法再次提高。此外,从低难度开始然后逐步提升也没有意义,因为难度修正值将始终保持在最低水平,建议从 1 开始。若追求高额数值,则不要进行任何改动。 合约、星际币(C-Bills)和战利品

这里有两个非常难以达成的Steam游戏成绩。一方面是“Contracts”,每完成一个难度等级(半颗骷髅头)的合约可获得50分,最高可达70000分(好在这个成绩会随着MRB计量条的进度自然完成)。 另一方面是“C-Bills”,每赚取10000 C-Bills(星际币)可获得1分,这些C-Bills来源于完成合约或出售物品(花费的C-Bills不会使分数减少)。真不知道开发者在设计这个成绩时是怎么想的,因为要完成这个类别需要8亿C-Bills。 我的建议是接取合约来覆盖开支,并尽可能优先选择打捞。为什么呢?因为你有许多机甲类别需要完成,而且每台重复的机甲都能以一个 salvage part( salvage part)的价格出售。你还需要保留足够的资金来支付日常开销,剩余的钱则可以用于在商店购买并转售物品(这虽然完全有违直觉,但你现在是为了积分而玩)。用回收的机甲底盘来做这件事效果更好,因为它们能以其总部件价值的33%出售(不要购买完整机甲再转售,那样你只能收回花费的10%)。 任务类型

下面我将为你简要说明每种任务类型并提供一些建议。建议你仔细阅读大流士对每个合约的描述,其中也包含一些提示。 伏击车队: 主要目标是摧毁四辆载具。一旦你进入战斗,它们就会开始逃跑,此时应优先集中火力攻击这些载具,之后再清理其余敌人。如果可以的话,带上一名拥有传感器锁定技能和高主动性的飞行员,以及一辆LRM Boat(远程导弹艇),因为有些地图并非总能直接对载具进行火力打击。在这类任务中,尽量获取最大或接近最大的战利品,在高难度任务中,它们总会有稀有掉落。 暗杀: 这是猎杀机甲的最佳任务,主要目标机甲的等级会比任务难度评级的机甲高出一个层级。攻防战:颇具挑战性的任务,你必须同时防守己方基地并摧毁敌方基地(敌方基地很可能配备炮塔)。为此,你需要分兵作战。有时你要防守的基地会自带炮塔,或者你的雇主会提供一支机甲小队协助你。在你摧毁敌方基地前,每三回合都会出现一波敌方增援。 战斗:最基础的任务,消灭所有敌人。 占领基地:与战斗任务类似,但目标基地可能配备炮塔。你需要先肃清该区域的敌人,然后才能占领基地。注意,靠近基地可能会触发第二支敌方小队,因此在接近目标前务必先消灭第一支敌人。 防守基地:颇具挑战性的任务,你必须在10回合内抵御一波又一波的敌人,保卫基地。携带皮实且不太依赖弹药的机甲,并吸引敌方机甲集火攻击你,多连射狙击型或LRM Boat(远程导弹艇)机甲会非常有用。 **摧毁基地**:这次轮到你方进攻。首先清理掉主要敌方 lance(机甲小队),不要过于靠近基地,否则可能会触发炮塔,有时还会引出次要敌方 lance。携带LRM(远程导弹),此外,CTF-0X的反间接火力能力将提高你的生存率。 **护送任务**:这不是我最喜欢的任务类型,但非常适合收集战利品。任务流程如下:击杀敌人,前往指定区域,载具出现并触发第二波敌方 lance,你同样需要消灭它们,当载具到达撤离区域时,可能会触发第三波敌方 lance。持续攻击敌方机甲,将它们驱离载具。回收任务:此类任务的完成方式与占领基地任务相同,先清剿区域内的敌人,然后前往指定区域。如果你倾向于速战速决,可使用速度型机甲来占领区域,但该区域会成为敌人的主要攻击目标。 目标获取:这类任务非常棘手。你需要在八回合内将三个信标放置在不同区域,同时还要对抗主力 lance 以及炮塔或次要 lance。完成放置后,你必须坚守阵地两回合,之后撤离区域才会出现。这绝对是风险最高的任务类型。 机甲底盘

累计获得135015点积分后,你将开启机甲收集挑战。具体规则如下: - 每收集并完成一个独特机甲底盘(包括DLC内容),可获得70015点积分。 - 完成每个重量等级的机甲收集(清单如下),可获得10000点积分。 - 若完成全部四个重量等级的收集,将额外获得25000点积分。 - 若尚未解锁Full Roster成就,只要收集齐所有首发机甲的每个底盘(不包括底盘变体),即可解锁该成就,其要求为收集所有首发日期的机甲。 你需要在仓库或机甲舱中拥有每个类别下的至少一个机甲底盘,才能获得相应的积分奖励。这并非“捕获后释放”机制:若你已完成某个类别,但其中一个机甲被摧毁或出售且没有备份,你将失去该类别的积分奖励,直至重新补充该机甲。轻型 中型 重型 突击 PNT-9R LCT-1M LCT-1S LCT-1V COM-1B COM-2D SDR-5V UM-R60 FS9-H JR7-D CDA-2A CDA-3C BJ-1 VND-1R CN9-A CN9-AL ENF-4R HBK-4G HBK-4P TBT-5N GRF-1N GRF-1S KTO-18 SHD-2D SHD-2H WVR-6K WVR-6R DRG-1N QKD-4G QKD-5A CPLT-C1 CPLT-K2 JM6-A JM6-S TDR-5S TDR-5SE TDR-5SS CTF-1X GHR-5H BL-6-KNT ON1-K ON1-V AWS-8Q AWS-8T VTR-9B VTR-9S ZEU-6S BLR-1G STK-3F HGN-733 HGN-733P BNC-3E BNC-3M AS7-D KGC-0000 注意:尽快获取一台劫掠者(个人认为MAD-3R型号更好),这个出色的机甲能使精准射击的命中率翻倍,因此对于一名有等级的飞行员来说,头部射击的成功率可达33%。 阵营

奥里吉恩星域的政治将在该类别中取得满分发挥至关重要的作用。要获得总计130K积分,你需要完成五个势力的声望评分(正向或负向声望均可),每个势力10K积分。棘手的是,你将通过正向声望(完成四个势力)获得40K积分,通过负向声望也能获得40K积分,这正是下方表格的重要之处。









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获得满分的最简单方法是与联邦太阳国和卡诺普斯行政区建立荣誉关系,因为它们是唯一拥有共同敌人的势力。在我看来,另外两个推荐建立荣誉关系的势力是自由世界联盟和莱兰联邦,尽管它们彼此关系不佳,但都将卡佩兰邦联视为共同敌人。请注意,如果你与某个势力结盟,就不能再接受针对该势力的合约,这会限制你的合约选择。 记住,当你与某个势力结盟后,它们的敌人也会成为你的敌人,因此你与这些敌人的声望永远不会超过0。所以,如果你考虑结盟,唯一不会影响最终评分的选择是联邦太阳国*和卡诺普斯行政区。这是在阵营商店中出售UAC的阵营,只有当你成为盟友后才能使用(MAD-3R装备两个这种武器后会成为强大的狙击手)。 注意:“原型”闪点任务会为你选择出售“渡鸦”机甲的阵营提供+40点正面声望,我的建议是将其出售给莱里亚人,因为他们在奥里安星域没有任何领土,是最难提升声望的阵营。 注意2:阿拉诺复兴军的声望不计入评分,所以不必过于担心他们。 雇佣兵审查委员会

雇佣兵评审委员会是对雇佣兵公司进行0至5“星”评级的组织。你的评级将决定你能否雇佣更有经验的机甲战士以及承接更困难的合同。 每完成一个带有骷髅头标识的合同,你的评级就会增加1分。如果你在未完成任何任务目标的情况下撤离任务,将被记为“恶意尝试”,你的评分会下降,同时与雇佣派系的声望也会降低。因此,至少要完成一个任务目标以获得“善意尝试”,从而避免受到惩罚。根据你的总体评分,每1点MRB积分可获得45点积分,最高可达45000点;完成MRB评分(获得五颗“星”)可额外获得25000点积分,为此你需要达到900点MRB评分。 注意:若《重金属闪点》战役游玩至最后(包括最终战斗),将获得250点MRB声望积分,这是一个高风险高回报的闪点任务。 阿尔戈号升级

这个成就最容易达成,需要近6万的赠送点数,唯一的难点在于知道该优先升级什么。最重要的是引擎,以减少航行时间,其次是机甲舱2和训练模块。 思路很简单,有了机甲舱2,当部分机甲需要维修时(它们肯定会需要维修),你将有足够的活跃机甲来完成每个星系的所有任务。训练模块完全升级后,每个机甲战士可获得高达3万点经验值,这相当于免费的经验值和点数。 请注意,完全升级阿尔戈号需要590天和19,705,000 C-Bills。 机甲战士经验值

如果你曾为机甲而肝,那么现在你也需要为经验值而肝了。因为你的机库里,机师每拥有100点经验值,你就能获得2点积分,最高可获得55000点积分(需2,750,000经验值)。这个数字看起来可能有点令人沮丧(事实也确实如此),但如果拥有满编的机师队伍和训练模块,你将能够达到很高的积分。好消息是,你招募的每个机师都会将其当前经验值计入你的积分,所以机师等级越高越好。 完全升级的训练模块大约在600天内可以将机师训练至30000经验值(每个机师可贡献600积分),而且你无需消耗这些积分来让它们计入积分表,因此他们的薪水不会增加。如果你需要使用其中一名机师,你可以将两项属性提升至最高6点,另外两项提升至最高7点。要将你的机甲战士属性练满,需要114000点经验值,相当于2280点属性点。记住,属性已满的机甲战士在战斗中仍会获得经验值,不过尽量把这些经验留给备用人员,去培养其他飞行员。不要过度训练飞行员,你随时可能在驾驶舱里被AC20( autocannon 20,20毫米自动炮)击中(我最近一次游戏中就遇到了两次这种情况)。 要在这个类别中获得满分,你需要24名属性已满的飞行员(或者再多一点)。 注意:你的指挥官(你拥有的唯一不朽机甲战士)不计入评分,因此在任何情况下都不要让他执行任务,除非你需要一些炮灰。 星系

每访问(或仅飞越)一个新星系,你将获得500点积分,最高可达85,000点,此外,当你访问所有星系时还可额外获得25,000点积分。我曾在某处看到,你可以在星图中过度延伸飞行路径,瞄准远超目标区域的扇区,然后在锁定跃迁飞船时更改航线,但我自己尚未对此进行测试。 最终想法

这是游戏的最终版本,我认为在当前条件下“克伦斯基”(Kerensky)成就是无法达成的。你不仅要有1.4%的容错率,还需要完成一些目前看来不可能的项目,比如在1200天内航行170个星系,同时还要赚取8亿星际币(C-Bills)。 我知道这很令人失望,但还是朝着“传奇”(Legendary)等级努力吧,争取成为那0.1%的一员。
2026-02-14 04:00:07 发布在
BATTLETECH
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