
大家好,我是Тостер。这是《边缘世界》“生物技术”扩展包博客文章的首个翻译版本,我将在其中翻译该扩展包的特色内容及其背后的设计理念。 今天的这篇预览文章涵盖了机械师的核心概念、机械族基础设施以及工作型机械族。下一篇帖子将在几天后(或几年后)发布,内容将围绕战斗机械体、敌方超级机械体以及其他与机械师相关的特性展开,之后还会有更多内容。 机制 机械链接——一种新的植入体,能让人类与机械体建立直接的精神连接,并通过电磁信号和精神影响来操控它们。拥有机械链接的人被称为机械师。

Механоиды управляются не независимо, а через человека — этот дизайн намеренно удерживает системы механоидов сосредоточенными на человеке, что имеет решающее значение для создания эмоциональной истории. Механоиды могут работать как в работе, так и в бою. Некоторые механоиды — рабочие, которые будут вежливо собирать урожай или перевозить предметы, пока их маленькие аккумуляторы заряжены. Некоторые могут работать или сражаться, с одинаковой легкостью круша камни и кости. Наконец, существует множество чистых боевых механоидов с очень разнообразными способностями. Зажигательное лучевое оружие, подвижные метательные щиты, зарядные копья дальнего действия, покрытые лезвиями косы, огнедышащие плевки и многое другое можно использовать во многих комбинациях, чтобы победить любую угрозу с помощью тактики блокировки. Есть несколько способов стать механитором, и все они связаны с добычей технологии у древнего мертвого механитора. Если вы можете выкопать датакор из древнего разрушенного супермеханоида, вы можете использовать его, чтобы вызвать корабль древнего механика, который приземлится в вашей колонии и добудет мехлинк из его тела. В качестве альтернативы вы можете узнать о командном комплексе древнего механитора, отправиться туда, проникнуть внутрь через системы безопасности и выхватить у него мехлинк. Вы также можете начать игру с новым сценарием механизатора, где вы начинаете игру как одинокий механитор с напарником-механоидом. Можно пройти механиторское прохождение в одиночку, где один безумный ученый живет в одиночестве на огромной базе, окруженной ходячими, полумыслящими машинами. Сделать это возможным было целью разработчиков с самого первого дня, потому что исследовать экзотические игровые дорожки так интересно. Однако мы ожидаем, что механиторы чаще всего будут более нормально жить среди других колонистов, командуя механоидами работать и сражаться вместе с союзниками-людьми. Если вы действительно хотите масштабироваться, можно собрать несколько мехлинков и превратить нескольких колонистов в механаторов, хотя это займет много времени. Все наши игровые механики взаимодействуют свободно. Ваш механик также может быть высшим дворянином с расширением «Королевская власть», религиозным пророком с расширением «Идеология» и бессмертным кровопийцей с этим расширением «Биотехнологии», а почему бы и нет? Механиторы начинают с возможностью командовать всего несколькими небольшими мехами. Со временем они могут вырасти в большой рой. Они делают это, получая больше пропускной способности и контрольные группы ·Пропускная способность определяет, сколько мехов механитор может вынашивать и контролировать одновременно. Механик, потерявший пропускную способность, временно отключится от некоторых своих механоидов. Если мех остается отключенным слишком долго, он может снова соединиться с ульем диких мехов и уйти или атаковать. ·Группы управления представляют собой группы мехов, которыми можно управлять как единым целым. Механик с большим количеством контрольных групп может посылать механоидов для выполнения большего количества отдельных задач одновременно. У более продвинутого механика могут быть боевые роботы, патрулирующие колонию, рабочие роботы, трудящиеся в поле, и роботы-телохранители, сопровождающие их, и все это одновременно. Механоидные вызовы Основной принцип гейм-дизайна — продвигать вещи так далеко, как они могут, не ломая игру. - это означает, что инструменты должны быть более мощными, враги - более опасными, изменения - более масштабными, чем кажется безопасным на первый взгляд. Идея состоит в том, чтобы убедиться, что вы исследуете весь спектр возможностей, которые возможны в ваших игровых системах. Поэтому мы хотели, чтобы механоиды были очень мощными, чтобы создавать более экстремальные ситуации и разные стили игры. Чем большее влияние они оказывают, тем больше они могут изменить вашу игру. Однако, чтобы не разбалансировать игру, это означало, что им также нужно было столкнуться с серьезными проблемами. Но что? Существующие затраты в игре — это такие вещи, как потребление еды, химического топлива или стали с течением времени. Но просто заставить механоидов потреблять ресурсы не будет ощущаться как трансформация и существенно не изменится игровой процесс, поскольку механоиды могут окупить себя, производя ресурсы, которые они потребляют. Цикл сбора/расхода слишком прост и почти не имеет побочных эффектов для мира, истории или персонажей. Поэтому мы решили выделить две новые проблемы, связанные с появлением механоидов: инфраструктура и загрязнение окружающей среды. Мы расскажем об инфраструктуре ниже. В будущем посте будет рассказано о загрязнении, его причинах, последствиях, аспектах, использовании и решениях. Механоидная инфраструктура Механоидам требуется тяжелая инфраструктура, которая занимает много места и сжигает много электроэнергии. Большие участки вашей колонии могут превратиться в центры обслуживания, производства и управления механоидов. Вы почувствуете, как ваша отважная деревянная деревня превращается в грандиозную интегрированную машину из генераторов, зарядных устройств, узлов управления и гестаторов. Ваша база будет иметь тенденцию к увеличению с большим количеством механоидов, и у вас будет много движущихся и потребляющих вещей.

Каждый механоид должен содержать механоидный мозг, известный как подядро. (сокращение от субперсонального ядра — психического субстрата, на котором может размещаться смутный интеллект субчеловеческого уровня). Есть несколько уровней подядер, причем более продвинутые механоиды требуют более продвинутых подядер. Подъядра базового уровня могут быть произведены механизатором с небольшими ресурсами и временем на кодировщике подядра. Более продвинутые подядра требуют сканирования психического паттерна человеческого разума. Человека можно поместить в софтсканер подядра и сканировали для получения субъядра. Это вызывает временные психические эффекты, но в конечном итоге безвредно. Наиболее продвинутым механоидам для работы нужны психические паттерны чрезвычайно высокой точности, а их можно легко создать только с помощью субъядерного рип-сканера. , который быстро сканирует мозг на сверхвысокой энергии, разрушая его в процессе. Как только подядро и ресурсы будут готовы, механоиды могут быть созданы в механических гестаторах. . Вместо того, чтобы быть построенными как обычные машины, механоиды вынашиваются в богатом механитом растворе, который сращивает механоидную молекулу за молекулой в квазибиологическом процессе. Вынашивание требует времени, электричества, ресурсов и периодического руководства со стороны вашего механика. Только механитор может управлять процессом созревания, так как для этого требуется психическая связь с растущим механоидом. Как всегда, все, что касается механоидов, связано с человеком, которому они служат. Гестатор также может воскрешать некоторые типы механоидов. Это делает ваших механоидов более незаменимыми в бою, что делает их использование в бою более четкими стратегиями по сравнению с использованием бойцов-людей. Есть несколько размеров гестаторов. Маленькие гестаторы используются для небольших мехов, в то время как большие гестаторы необходимы для производства сверхтяжелых боевых машин. Маленькие роботы вынашиваются быстро, в то время как большие боссы растут долго. Механоиды со временем потребляют свой бортовой запас энергии и должны перезаряжаться в перезарядных устройствах мехов. . Механоиды будут автоматически искать доступные зарядные устройства, чтобы не исчерпать энергию. Если у них заканчивается энергия, они переходят в состояние самоотключения и очень медленно восстанавливают энергию — гораздо лучше иметь подзарядку для мехов, чтобы ваши мехи работали усердно. Есть несколько размеров перезарядных устройств для механоидов, подходящих для разных уровней механоидов. Они потребляют много электроэнергии, а также производят загрязнение - характерная стоимость механоидов. Узлы полосы являются усилителями сигнала, которые могут увеличить общую пропускную способность механизатора. Их можно быстро настроить под конкретного механика. Однако возврат бэнд-узла другому механизатору — сложная задача и требует много времени. Нет ограничений на количество полосовых узлов, которые может построить механитор, поэтому механитор может иметь огромный рой, хотя для управления им потребуется тяжелая инфраструктура. Ускорители мехов являются зданиями-энхансерами, которые повышают скорость и работоспособность механоидов поблизости. Отлично подходит для включения фабрик на основе механоидов. Сигнальщики мехов представляют собой набор одноразовых структур, которые могут использоваться механизатором, чтобы призвать грозных супермеханоидных врагов, чтобы атаковать вас. Вам нужно вызвать этих врагов, чтобы вы могли обыскивать их трупы для специальных высокотехнологичных чипов механоидов. Эти чипы являются основой прогресса механоидов, поскольку они необходимы для перехода на следующий уровень технологии механоидов. Эта структура «выбери своего врага и будь готов» немного нова для RimWorld и создает новый вид самостоятельного игрового темпа для игрока (в отличие от рейдов в любое время). Мы рассмотрим этих супермеханоидов более подробно в следующем посте блога. Рабочие мехи Рабочие мехи могут выполнять самые разные рабочие задачи (но не абсолютно все — некоторые вещи все же нуждаются в человеческом вмешательстве). Некоторые из них представляют собой отважных маленьких рабочих, которых лучше держать подальше от опасности, в то время как другие представляют собой неуклюжие машины-дробилки, которые легко справляются с повреждениями.

医疗机械人 机械人用于在紧急情况下提供援助。它们可以救助伤员、灭火甚至进行手术。医疗机械人配备内置推进装置,能快速进出紧急现场,非常适合从战斗中救出受伤的殖民者。它还内置泡沫喷射器,可用于灭火。他还具备基础的医疗技能——能够照顾伤员和病人,甚至在没有专业人员的情况下进行手术。 升降机 用于将物品运送到需要的地方。它们体积小、力量弱,很容易获取,而且总是很有用。可以把尸体拖进坟墓,或者改装成炮塔。他们缺少真正的武器。构造体 可以执行多种建筑任务,从建造屋顶到维修建筑物,甚至将资源运送到蓝图处。构造体配备有小型机枪用于轻度防御,以及内置切割刀片,但并非前线战斗的优秀单位。 农业助手 是小型机械体,用于播种和收割作物,能够进行近距离攻击。

清理者 轻型机械体,负责清理污垢,并能进行近距离的简单攻击。 制造机 能够在你的工作台上建造各种工业设施(不过其工作质量无法与熟练工人相比)。和构造机械体一样,制造机也配备了小型机枪。 隧道掘进机 体型庞大、装甲厚重的机甲,配备有巨大的粉碎爪。隧道工可以不知疲倦地挖掘隧道和采集资源。在战斗中,他行动迟缓,但极其坚固的护甲使他成为吸引敌人火力的优秀坦克,同时让你的其他战士进行输出。隧道工拥有小型内置烟雾弹,激活后可释放烟雾以阻挡敌方火力。他还配备有随时间充能的护盾。它的弱点在于每次受到伤害时,都会减速几秒钟——这意味着当隧道挖掘者攻击你时,即使你无法快速击杀它们,也可以合理地风筝它们,从你的位置后退以避免被阻挡。保持距离,慢慢消灭隧道挖掘者。(关于机甲战斗的更多细节将在下一篇帖子中介绍。)
2026-02-26 18:01:33 发布在
环世界
说点好听的...
收藏
0
0
