我看了社区中玩家Cece09的指南,对于想打出所有结局的玩家而言其实已经够了,但其实不是很严谨,因为每个结局的打法是极其多样的,并不只局限于这一种打法。 前言 社区中已经有Cece09写了所有结局的打法,对于想打出所有结局的玩家而言其实已经够了,所以如果你只是想打个结局可以直接参考相关内容。不过我觉得还是有必要对结局和选择机制的细节做一定补充。关于结局 我解包了游戏,这个游戏一共有三个结局,好结局、中立结局、坏结局,以下是结局判定的代码: if lovepoint >6: jump goodending elif lovepoint == 5: jump neutralending else: jump badending 也就是说游戏中的每一个选项会对lovepoint造成影响,而在游戏最后如果lovepoint大于6,则是好结局;等于5则是中立结局;小于5则是坏结局。 选项具体分析 游戏中有很多的选择,但并不是所有的选择都是实际对结局有影响的。以下是游戏中会对【好感度】造成影响的各个选项,从这些具体选项的判定中,玩家也能更好地了解作者的倾向: 第一个选项 “道歉” “不道歉” 选择“不道歉”可使【好感度】+1 第二个选项 “拒绝” “接受” 选择“接受”可使【好感度】+1 第三个选项 “阻止她” “不阻止她” 选择“阻止她”可使【好感度】+1 第四个选项 “顺从” “拒绝” 选择“拒绝”可使【好感度】+1 第五个选项 “对不起。” “我可以解释。” 选择“我可以解释。”可使【好感度】+1 第六个选项 “我可以走了吗?” “没什么。” 选择“没什么。”第七个选项 "为伊莉斯摘玫瑰" "不摘玫瑰"选择"为伊莉斯摘玫瑰"可以提升1点好感度 第八个选项 "把玫瑰送给伊莉斯" "把埃里克的礼物送给伊莉斯"选择"把玫瑰送给伊莉斯"可以提升1点好感度 第九个选项 "我同意定期和伊莉斯聊天。" "我告诉他我们注定要在一起。"选择"我同意定期和伊莉斯聊天。"可以提升1点好感度




换一换 

















