如何建立一个能历经四季与灾难的繁荣社区?其实很简单,只要了解游戏的一些机制就行。来一探究竟吧!对了,这款游戏可不是《放逐之城》哦! 本指南尚未完善,也可能永远不会最终定稿,但欢迎大家提出意见。 简介 《领地人生:林中村落》是一款城市建造类游戏,与《放逐之城》有一些相似之处,但两者的机制不同,玩法和带来的体验也不一样,尤其是在游戏进程深入后,这种差异更为明显。首先需要明确的是,这段文本主要是对《领地人生:林中村落》的一些评价和看法。我们直接来对内容进行汉化处理。 一开始我们就要说清楚,《领地人生:林中村落》并非一款完美的游戏,存在一些有争议的设定,比如 farm animals 不产皮,还有当玩家身处岛屿时,却要通过陆地建筑进行贸易…… 但如果仅仅因为这些细节就否定这款游戏,那可就错了。要是玩家希望改变这些情况,是有 mods 可以修正的,不过我还是更希望这些能在游戏本体中得到改进。 没错,游戏有时确实会出现 bugs,但就我个人而言,几乎总能找到解决办法。如果遇到问题,不妨寻求帮助。 而且,游戏的 AI 并不笨。当然,它还有提升的空间。优先砍伐大树,它们能提供更多木材,让小树继续生长。如果将一片区域的树木完全砍伐,森林的再生速度会变慢。 森林对于为采集者和草药师提供蔬菜、水果和草药至关重要。 动物也会出现在森林中,它们是制作衣物所需皮革的唯一来源(贸易或模组除外)。 温度和天气也会影响你的农作物。界面 为了方便管理你的社区,请始终保持事件日志、信息摘要(人口、资源及其他)以及工人管理窗口处于打开状态,以便根据需求轻松管理职业。当社区扩张时,小地图也有助于快速移动。 资源限制管理窗口不常用,因此可以将其关闭,避免屏幕过于拥挤。 可根据个人偏好排列窗口。 阻止居民消耗资源 例如,如果你禁止使用鸡蛋。村民不会把鸡蛋带回住所食用,但面包师仍可以继续用鸡蛋制作蔬菜馅饼。 食物:采集、狩猎和捕鱼 在《领地人生:林中村落》中,食物是最重要的元素(冬季的取暖木材也同样重要)。 食物来源有多种,每种都有其优缺点。 为确保社区的生存,补充物资是必不可少的。 在游戏的很长一段时间里,环境都是不可忽视的重要食物来源。 然而,要做到这一点,保护森林至关重要。手动模式:在控制模式下,可以猎杀野生动物和采集野生植物,但除非你想沉浸体验或处于危机状况,否则对于大型社区而言,这并非长期可行的方法。 采集:森林在温暖季节能提供大量食物。初期,这是为冬季储备粮食的绝佳方式;即便到了后期,只要在社区周边保留森林,采集依然能发挥作用。 在附近的森林中建造采集营地(采集者小屋),采集者就能自动采集周围的植物。 采集可获得蔬菜和水果,通常蔬菜的数量多于水果。虽然理想情况下建筑区域应被森林覆盖,但其他元素稍有侵占也无妨。建筑离谷仓和房屋越远,采集者需要行走的路程就越长,这会影响他们的生产效率。因此需要找到一个平衡点。 如果未来有建筑侵占过多,完全可以将其迁移到稍远的地方,或者减少分配的工人数量。 狩猎 狩猎可以提供肉类和皮毛。 需要注意的是,一只动物只能提供其中一种资源。是的,这很可惜也不太合理,但目前游戏设定就是如此(不过,如果愿意的话,可以通过模组轻松修正这一点)。 狩猎营地(猎人小屋)可以让工人从事狩猎工作。猎人的主要作用是提供制作衣物所需的兽皮,保护你的牲畜免受捕食者侵扰,以及保护你的社区免受狂犬病(关于疾病我会在后面详细说明)的威胁。 猎人应该部署在森林中,但你也可以将他们安排在靠近建筑物和/或入口的位置,以控制可能在这些区域游荡的野兽。 猎人会实际猎杀动物,因此可能会使一个区域的动物数量减少。 如果发现猎人无所事事,不要犹豫,根据需要调整工人数量。 渔业 渔业的最大好处是提供全年的食物来源,无论季节如何,只要靠近水源即可。渔场(渔夫小屋)的生产力会受到其环境的影响。广阔且深邃的水域能保证鱼类资源丰富,而小型池塘或溪流则可能因过度捕捞而枯竭。 理想情况下,渔场的区域不应过度重叠,尤其是在小型水域中,并且工人数量应根据情况进行调整。 关于渔场的一个使用技巧是:在温暖季节只安排1名工人,以维持一定的鱼类供应;当寒冷来临时,可派遣你的农民和/或采集者进行捕鱼,直至天气转暖。显然,这取决于你的具体情况以及对劳动力和食物资源的需求。 食物:农业与养蜂业 尽管大自然是重要且近乎取之不尽的食物来源,但随着社区的发展,通过其他方式补充食物供给会变得十分有益。 农业是繁荣的支柱。 农业是一种可靠的生产蔬菜或水果的方式,不受环境限制。与采集活动不同,农业不需要在周边保留森林。 然而,农业并非持续的食物来源,需要等待收获时节。每种植物都有其独特特性:湿度和温度偏好、生长周期、产量等。不过,大多数农作物需要通过探险来解锁。农业相关的建筑有两种: 农田:农田没有固定大小,只有最小和最大面积限制。这样可以根据环境和需求灵活调整。 较大的农田不一定更好,关键要考虑每个工人的产出量。农田越大,农民需要行走的距离就越长以进行管理。如果农田靠近谷仓以及能容纳工人的房屋,可能一名农民就足够了。如果田地位置稍远一些,较低的【耕种面积比例】可能会更有利。虽然每个工人的生产力会降低,但这比部分收割的田地更具生产效率。 还需要根据地形进行调整。可以将田地做得稍大一些,以包含面积过小(或不适合另一个田地)的区域,或者将田地做得小一些,为另一个田地留出合适的空间。 至少有两名工人的一个好处是,如果其中一人被派往别处,田间工作仍能部分继续进行。 在规划田地区域时,信息气泡会同时显示木材成本以及该田地未来的最大农工数量。如果村民突然开始死亡,那一定是有原因的,而且很可能是玩家操作失误造成的。 我玩了300小时游戏,从未遇到过村民无故死亡的问题。 距离是导致死亡的重要因素,这一点再怎么强调都不为过,尤其是在冬天,即使村民很饿,他们也不会跑到“世界的另一端”去找食物。 一旦掌握了游戏机制(这并不复杂),游戏就会变得相当简单,不过疏忽大意还是可能引发一些问题…… 另一个重要点是,《领地人生:森林村落》是独立于《领地人生》大型多人在线版和《领地人生:自有领地》的游戏。开发者只是获得了使用《领地人生》元素的权利。农民会在不下雨的时候给农田浇水,因此在农田附近打一口井非常重要。为了提高生产力,还可以在农田附近搭建一个稻草人。 农田不仅仅用于粮食生产。 初始阶段可种植的农作物有: 土豆:这是基础蔬菜,也是游戏初期唯一可种植的作物。对于觉得这不符合历史(土豆原产于美洲,并非中世纪产物等)的玩家,需要说明的是,《领地人生:林中村落》的故事发生在一个虚构的“失落”岛屿上,这里存在着虚构的文明。 燕麦:这是一种用于喂养猪和鸡的谷物,人类无法食用。这是一种生长迅速的作物,通常每年可以收获两次,或者种植其他生长迅速的作物。 干草:这种植物在寒冷季节可作为绵羊和牛的饲料,也是多种建筑的建造材料。虽然可以在地图上采集到干草,但种植干草很快就会变得更划算。 亚麻:这种植物仅用于制作衣物以及建造探险用的船只。建议从一开始就开辟一小块田地种植亚麻,以便在第一个冬天来临前开始生产衣物。它也是一种生长迅速的植物。 小麦:这是初期唯一可获取的谷物,食用前必须经过加工。面包房可以用水和小麦制作面包。 磨坊可以将谷物磨成面粉,供面包房用来制作馅饼、果馅饼、肉馅饼和 tartes。 其他 通过探险,可以解锁其他蔬菜和谷物。它们并非必不可少。这些只是具有不同特性的农作物,可能会根据天气情况发挥作用,但天气无法预测;或者有些农作物产量更高,但生长条件更苛刻,例如玉米比小麦产量更高,但生长速度更慢,因此晚霜冻和/或早霜冻可能会造成问题。果园 果园与农田类似,但果园会产出水果,通常需要等到第二年才能收获。果园更多是一种补充和辅助。 果园需要的劳动力更少,而且在即将发生霜冻时,手动收获果园比农田更容易,因为不需要收割数十株作物,而只有“几棵”树。 初期只有苹果树可用(其他果树通过探险解锁)。苹果树要到第二年才会结果。不过,苹果生长速度很快,一年可以收获两次。果树的寿命有限,最多可收获6次,之后便会被砍伐(遗憾的是,砍伐后不会产生圆木)。因此,最好避免过早进行多次收获,否则需要频繁重新种植,从而降低 productivity。 养蜂业:蜂箱可用于饲养蜜蜂。其建造方式与农田和果园相同,且能与它们很好地结合。 实际上,周围的植物和树木会增加蜂蜜的产量。将蜂箱建在农田、果园中间或森林里是个不错的选择。 但要注意,熊可能会来偷吃蜂箱里的蜂蜜。 当天气足够温暖时,蜂蜜生产便会开始。在等待首次收获期间,将养蜂与农业相结合有助于提高食物产量和种类。 食物:畜牧业和渔业 畜牧业 尽管蔬菜是《领地人生:林中村落》的主食,但肉类和动物产品也不容忽视。 猎人的肉类产量通常较低。若想获得可观的肉类数量,除了交易外,唯一的方法就是发展畜牧业。 部分动物还会产出其他有用或必需的商品。 每种动物都需要安置在特定的围栏(牧场)中。这种建筑的建造方式与农田或果园相同。 建筑完工后,会配备一只动物。一只动物即可进行繁殖。探险队也能带回动物。 初期仅能获取鸡,其他动物需通过探险解锁。 野生掠食者(狐狸和狼)会攻击饲养的动物,因此建议将饲养建筑建在远离森林的位置,并确保该区域有猎人或升级后的塔楼覆盖。 若有野兽在附近徘徊,可在控制模式下手动将其击杀。除非是仅有的一只,否则损失一只鸡不算严重,而损失一头牛则更为严重。养殖场可能存在一些问题,尤其是鸡舍。实际上,饲养员需要为建筑物补充食物和水。在大型围栏中,消耗量可能变得非常大,以至于饲养员没有时间运输养殖场的产品。 为避免此问题,最好靠近谷仓/仓库和水井,并且避免围栏过大,除非有足够的人员。 不同的动物有: 鸡:这是基础动物,以燕麦为食,繁殖速度快,能保证更稳定的肉类产量。它产出的鸡蛋对于制作蔬菜派至关重要,而蔬菜派是派遣探险队以及解锁其他动植物所必需的。 猪:以燕麦为食,主要用于生产肉类。 牛:唯一能产奶的动物,牛奶并非必需食物,但具有一定用途,并且是制作水果派所必需的。寒冷季节,牛会食用干草。 羊:羊的主要价值在于生产羊毛,羊毛是制作保暖衣物不可或缺的材料,在冬季对延缓体温过低非常有用。和牛一样,当霜冻来临时,羊也会食用干草。驴(骡子/骡)是一种非常独特的动物,它的价值不在于提供食物或工业原料,而是作为役用动物。 建造商队驿站(商队马厩)时,该建筑会配备一头驴。 若想获得更多驴,需要建造更多商队驿站、进行探险或通过养殖获取。 养殖驴需要驴厩(驴养殖场)。但驴厩建成时不会自带驴,需要转移一头或多头驴来加速养殖进程。 不过要注意,与商队驿站不同,驴厩里的驴可能会受到捕食者的攻击,并且需要提供干草来喂养它们。法语翻译优化 法语翻译尚不完善,个人觉得部分表述不够流畅,部分名称也显得冗长多余。 总之,我制作了一个最初仅供个人使用的模组并已分享。要获取完整翻译,需进行链接中说明的简单操作。请注意,基础翻译(未进行该操作时)可能存在不完整或错误情况。我使用的是完整版本,所以有时可能会忘记进行相关修改,若遇到问题,欢迎随时反馈,以便我进行必要的修正。水产养殖:水产养殖是鱼类的养殖方式,能够实现集中化的重要生产。与渔场不同,水产养殖场之间不会相互产生负面影响。不过,水产养殖场比渔场成本更高。鱼类产量是固定的。水产养殖者只需负责运输鱼类,无需对鱼类进行喂养,且不存在鱼类品种差异。这确实是一种被动型建筑,类似养蜂场。水产养殖场的产量并不比渔场高多少,其优势在于可以在小型水域中顺利建造,并且多个养殖场可以紧密相邻建设。状态良好的渔场按人均计算,其生产力可能相当甚至更高,但也可能更低。渔场只有在渔民工作时才会产出,而鱼塘则持续产出。 鱼塘必须建在桥梁的开放侧旁边,这样建筑的码头(小屋一侧)才能让建造者和工人进入。 桥梁有时会出现一些问题,因此最好提前手动保存以防万一。 多个鱼塘可以依次排列。 食物:食品加工业 并非所有食物都能直接收获,有些需要经过加工后才能供村民食用。风车:风车可以将谷物(小麦和玉米)磨成面粉。面粉供面包师使用,不可直接食用。一座风车通常能够持续为两家面包房供料,有时还能部分供应第三家,但这取决于多个影响各建筑生产力的因素。 面包房:面包师能制作营养价值最高的食物,但需要多种资源。面包房主要用于生产远征所需的鱼肉派、肉馅饼和蔬菜派,尽管这些产品的产量不算高,但因其营养价值高于基础食物,所以仍然很有用。面包师通常也会和其他村民争夺食材,除非面包房的产量能够满足双方需求。 面包房的各类产品如下: 面包:制作面包不需要磨坊,因为它直接由谷物和水制成。这是一种基础类食物。当面包师缺少面粉或其他食材时,可以制作面包。 蔬菜派:由面粉、蔬菜和鸡蛋制成,是远征所需的食物之一。这也是营养上与水果派相当的最佳菜肴之一。 肉派:由水、面粉和肉类制成,是远征所必需的食物。 鱼肉酱:由水、面粉和鱼类烹饪而成,同样是远征不可或缺的食物。它是热量最低的菜肴,但在沿海社区中非常容易制作。 水果派:这是唯一一种无法在初始阶段制作的菜肴。实际上,制作它需要水果、面粉和牛奶。而要获得牛奶,就必须通过发起远征来解锁奶牛。 它是营养价值最高的食物,但与蔬菜派的营养水平相当。蜂蜜馅饼:由面粉、水和蜂蜜制作而成,是增加蜂蜜附加值的好方法。在营养方面,它几乎与馅饼相当。 原材料 除了食物外,村民还需要大量资源来确保社区的发展和生存。 圆木 圆木是一种用途广泛的可再生资源。 圆木可由工人手动砍伐指定的树木获得。除非有非常紧急的需求,否则只应砍伐成熟的树木。 要实现圆木生产的自动化,可以建造森林营地(森林小屋)。两名伐木工往往会因距离问题过度砍伐一片区域。一名伐木工通常就足够了,但在冬季,当你的农民或采集者无事可做时,可以再增加一名。 石头是一种重要的建筑材料,可以通过指示工人开采地图上的岩石直接获取。 不过,从中期来看,采石场(carrière de pierre)是必不可少的。 采石场是一种耗费大量木材的建筑,因此为了充分利用投资,最好将其建造在社区周围的丰富矿脉上。 一旦矿脉枯竭,采石场可以被顺利拆除。 采石场的工作很危险,可能会发生致命事故。矿石:矿石对于生产高效工具至关重要,也用于许多建筑建造。它可以像石头一样在地图上采集,也可以通过矿场获取,矿场的运作方式与采石场相同。 干草:干草是多种建筑的建造材料,也用于喂养牛和羊。初期可以在地图上采集,但之后需要通过农田进行生产。更多信息请查看农业相关部分。 黏土:黏土是一种很快就会需要的建筑材料,与其他材料不同,它无法在地图上直接采集。因此,在基础建设完成后,建造黏土坑应作为优先事项。该建筑的功能与采石场和矿场类似,但木材消耗更低。 亚麻是一种纺织品,用于制作服装以及探险用的船只。它必须在农田中种植。游戏初期开辟一小块农田来种植亚麻,有助于在第一个冬天前启动服装生产。有关更多信息,请查阅农业相关部分。 兽皮只能通过猎杀熊、狐狸和狼获得。家畜不会产出兽皮。兽皮是制作服装不可或缺的材料。因此,保留野生森林供猎人狩猎获取兽皮十分重要,除非通过贸易获取兽皮。制造产品 取暖木柴 为了让村民在家中保持温暖,他们需要用圆木在伐木小屋(hutte de bûcheron)中生产取暖木柴。 取暖木柴也可用于制造木炭。 木炭 这是第二种燃料,也可在寒冷时期用于住所取暖。 木炭由取暖木柴在炭窑中生产而成,因此属于木炭,游戏中没有煤矿。 木炭比木柴更高效,但需要更多的投入。 木炭是生产生铁和钢不可或缺的材料。基础概念 首先,了解一些基本概念对于避免你的社区陷入混乱至关重要。 启用图标 在设置中将图标设为可见或半透明模式非常重要。这些图标能让你快速发现问题,并在为时已晚之前解决它们。 操控模式 在《领地人生:林中村落》中,你可以控制村民并亲自指挥他们。这有多种用途: - 优先处理任务:例如建造建筑、猎杀野生动物、采集资源; - 重置村民:操控然后取消操控村民会“重置”其任务。铸铁:熔炉可通过矿石和薪柴来生产铸铁,这些铸铁可用于制造基础金属工具以及满足远征需求。 要持续为熔炉供能,需要两座炭窑,但在初期这并非必需,因为此时工具需求较低,无需持续生产。 钢:钢是在高炉中通过矿石和煤炭生产的。 钢可用于制造更优良的工具,但其生产所需的投入远高于铸铁。工具 存在三种不同类型的工具: 原始工具:这是最简单且效率最低的工具,由石匠铺(木匠工坊)使用石头和圆木制作而成。除了在“亚当与夏娃”模式初期,因其投入较少且能略微提升生产力而值得优先制作外,通常并非必需。 铁制工具(卓越工具):真正的基础工具,可在铁匠铺(锻造炉)或城堡锻造炉中打造,所需材料为圆木、矿石和铸铁。它在成本与效率之间取得了良好平衡。在常规开局中,可在第二年工具耗尽前开始生产。钢工具:最好的工具,但也是最昂贵的,因此在游戏初期不建议使用。它只能在锻造厂(城堡锻造厂)用圆木和钢制造。 服装和工具同样重要。没有服装,村民会不开心,且更容易受寒冷影响。 织布厂(织工工坊)可生产两种服装: 普通服装:用兽皮和亚麻织成的简单服装。这是基础服装,应在第一年就开始生产。 保暖服装:更昂贵,制作时还需要羊毛。要生产羊毛,需通过探险解锁绵羊,或通过贸易进口羊毛。 有了这些衣物,村民就能走得更远而不会有冻死的风险,且不需要频繁取暖,从而提高生产力。 物品的储存、运输与贸易 储存建筑:这些建筑用于存放各类资源。拥有储存建筑至关重要,这样村民才能使用资源。存在两种不同类别: 村民资源类:这些建筑接收村民可在住所中使用的资源,以及满足他们个人需求的物品,如工具和衣物。 此类建筑有三种: 谷仓:基础建筑,成本较低。 储备仓(城堡谷仓):比谷仓成本高,但拥有极大的存储容量。非常适合人口密集区域,或用于储存过剩资源以应对更困难的时期。 集市(公平贸易):用途存疑的建筑,比谷仓成本高但容量更小,还会导致幸福感下降……其唯一价值在于装饰性。材料:指其他资源,即建筑材料:圆木、石头、矿石和干草。 只有一种建筑可以存放这些材料: 仓库:唯一可以接收材料的建筑。在“亚当与夏娃”模式中存在一个小型仓库,但它不可建造。 运输:村民从储存地点获取物资有最大距离限制。当社区规模扩大时,有必要或有帮助的做法是运输物品,以便在需要的地方提供物资,或者通过减少人们的移动来提高他们的生产力。若要运输物资,游戏中有一种建筑: 商队驿站(Caravansérail):这种建筑需要大量投资,若在早期建造,成本较高,但当社区规模扩大后,其作用完全值得这一投入。 建筑完工后,会配备一头驴。在该建筑内,驴无需喂食且能躲避捕食者。若想获得更多驴,需建造其他商队驿站、进行探险或在马厩(驴舍)中饲养。有关饲养的更多信息,请查阅专门章节。功能:通过该建筑,可以设置从一个存储建筑到另一个同类别存储建筑的单向路线,并选择资源类别或特定资源。 设置完成后,商队成员会骑上驴子前往发货建筑装载物品,然后将其运送到收货建筑。骑驴时,村民的库存容量会更高。 每个建筑可设置有限数量的路线,最多可容纳五头驴子和五名工人。 路线管理:商队路线的管理选项较少,可以暂停或取消路线。因此,运输管理需要进行微操。例如,如果一条路线将蔬菜从A建筑运送到B建筑,搬运工就会持续运输,直到A建筑的蔬菜耗尽。但如果人们只能从A建筑获取蔬菜,这种情况就可能出现问题。此时,可以考虑在蔬菜剩余一定数量时暂停运输,以保留足够的量供下次收获和/或采摘使用。 相反,如果运输的是鱼类,且供应稳定充足,那么就可以持续运输而不会有问题。 投入使用的驴和搬运工越多,货物的运输效率就越高。同样地,建筑物配备的路线数量越少,这些路线就会越活跃。如果有足够的劳动力,我们可以在驴的数量基础上再增加一名工人(如果尚未达到上限的话),这样当前工人返回时,下一名工人就能立即接替。 这有助于对商品流动进行一定的控制。 例如,当村民处于体温过低状态,却仍要前往过远的树木处砍树时,他会中断这项任务并返回家中取暖。 这在建造桥梁时也很有用,村民可以到达桥的两侧。不过,建造者会在两侧之间来回走动,即便绕行路线很长、过长。虽然有点麻烦,但你可以控制村民,每当他走向错误的一侧时,就松开对他的控制。实际上,商队在工作过程中可能会行进很长的距离:住所→商队驿站→储物建筑1→储物建筑2→商队驿站→住所;这可能会带来问题。在冬季且没有保暖衣物的情况下,这种情况尤为明显。 因此,监视商队人员非常重要,如果距离可能存在危险,最好建立接力系统或在冬季暂停这些路线。 贸易:可以进行贸易来出售或购买商品。为此,需要建造一个柜台(市场)。 该建筑是被动建筑,不会占用工人(遗憾的是)。要发送和取出物品,需使用商队驿站(商队马厩)来创建路线。交易需手动进行且几乎即时完成。游戏内没有货币,因此交易形式为两种资源之间的物物交换。每种商品都有各自的买入价和卖出价: 商品 买入价 卖出价 酒精 15 30 黏土 1.8 6 燕麦 1.8 6 薪柴 0.8 2 谷物 1.2 4 木炭 2.4 6 面粉 1.5 3 干草 0.15 0.5 铁锭 36 72 水果 4 10 草药 1.5 5 羊毛 1.8 6 蔬菜 4 10 亚麻 1.2 4 矿石 1.8 6 原始工具 21 54.6 铁质工具(特殊工具) 129 335.4 面包 6 12 鱼肉派 24 48 兽皮 2.1 8.4 石头 1.2 4 鱼 2 5 圆木 0.6 2 水果塔 87 174 蔬菜派 69 138 衣物 67.5 175.5 保暖衣物 166.5 432.9 肉 4 10 健康与疾病 除了饥荒、体温过低和矿难外,疾病也可能侵袭村民,给社区带来危险。免疫力:每个村民都拥有自己的免疫系统来抵御疾病。 该数值由饮食决定,村民的维生素缺乏越严重,免疫力就越低。一到两种维生素缺乏的影响较小,但超过这个数量后,影响会越来越大。 因此,多样化食物来源至关重要。 预防:除了良好的免疫系统外,保持健康的最佳方式就是简单地避免生病。目前游戏中的每种疾病都可以预防。在医疗基础设施尚未建立的初期阶段,这一点尤为重要。 有些疾病属于“良性”,但仍会对村民产生负面影响。管理死者:管理死者是最重要的事情。 为此,有两种建筑可以满足你的社区需求: 柴堆:一种低成本建筑,通过焚烧可以妥善处理尸体。 柴堆处理尸体需要一定时间,因此设置交叉区域可能会很有用。 地窖:地窖可以同时埋葬多达五具尸体,但成本稍高。尸体会在一段时间后消失。 草药:在草药房,草药师可以采集草药。草药是治疗各种疾病必不可少的物品。在温暖季节,玩家还可以通过控制村民手动采集草药。 轻微疾病:这类疾病可通过患者服用草药轻松治愈,但也不能掉以轻心,因为它仍会影响患者的 productivity,可能引发恶性循环。因此,确保草药易于获取非常重要,尤其要避免疫情爆发的风险。 坏血病:这是一种因饮食缺乏导致的特殊疾病,通常在饥荒时期发生在饥饿的村民身上,但即使热量需求得到满足,维生素缺乏的村民也可能患病。肺炎:这种疾病可能侵袭体温过低的人。它也具有轻微的传染性。提供衣物(理想情况下是保暖衣物)是预防肺炎的最佳方法,同时要确保村民不会远离住所,并且住所得到充分供暖。 严重疾病:这些感染危险得多,也更难治疗,因此预防至关重要。即使医疗设施可以收治患者,也会严重影响社区的运转,因为患者需要在诊所停留一段时间,由治疗者用草药进行治疗。狂怒症:村民与野生动物接触可能感染此疾病,因此将野生动物与社区隔离开来十分重要,尤其是在尚未建造诊所的情况下。该疾病的传染性比肺炎更强。 瘟疫:光是这个名字就让人恐惧,它是最危险且传染性极强的疾病,可能会危及整个社区。幸运的是,通过火葬场或地穴妥善安葬死者,就可以轻松避免瘟疫。这些建筑是最重要的设施之一,在普通死亡事件或一系列死亡事件之后,人们最不希望看到的就是再爆发一场瘟疫。疾病 除了不会传染的坏血病外,其他疾病都可能传播,因此预防十分重要。在人口密集或免疫力低下的社区中,疾病传播会更为严重。 如果村民生病,首先要确保他们会去接受治疗。通常情况下,村民生病后会继续当前的行动,之后才会去治疗。然而,让传染病患者在同伴中走动是不可取的。 这种情况下,控制该村民然后释放他,会使其重置状态,之后他会在可能的情况下前去治疗。 距离越近,传染风险越低,但并非为零。因此,在合理距离内种植草药和设置诊所至关重要。 如果严重的疫情超出了医疗能力(我从未遇到过这种情况),或许实施隔离可以挽救部分村民,以便在灾难后重建社区人口。 然而,除了减少住所的居民数量或建筑物的工人数量外,并没有真正的工具来管理人口。遗憾的是,存在一个问题导致在控制模式下无法建造桥梁。 - 微观管理:控制模式还允许微观管理资源分配,以便在面临危机时优先为某些建筑提供资源,例如在隆冬时节缺乏取暖木材的情况。 理想情况下,为了不影响生产力,请使用儿童或无任务的成年人。 - 控制模式是一个强大的选项,能够应对多种情况,有时还能解决某些漏洞。 距离是杀手 在《领地人生:林中村落》中,需要掌握的一个重要因素是距离是你最大的敌人。 为了获取食物和取暖,村民必须能够回到自己的家中。如果社区未能形成统一整体,那么通过管理居民和任务,应该可以确保让部分村民远离病患。如果建造了围墙,可以考虑封锁通道,将病患隔离在某个区域,或者阻止他们进入另一个区域(前提是该区域有足够的食物,能让避难者维持一段时间)。 同样,如果社区的一部分位于岛上,且该岛能满足居住者在疫情结束前的需求,那么拆除部分桥梁就能将其隔离,从而困住病患并建立一个安全区。目前,流行病应该不会造成太大问题,因为它们很容易预防,但未来可能就不一定了……在游戏文件中,存在尚未实装的肺结核和天花。 人口与幸福度 一个社区要发展,就需要人口增长。妥善管理这种增长对于避免麻烦至关重要。 这取决于住所,住所是村民唯一能获取食物、取暖和生育的地方。 住所:这些建筑都具有相同的功能,即供人居住,且运作方式相同。不过,每个建筑都有其自身的特点。 小屋(庇护所):最简陋的住所,只能容纳两个人。除了成本极低外,它实在没什么用处,或许只能作为临时住所或因其外观风格而存在。 简陋小屋(茅舍):一种简陋的居住场所,可容纳三人,比小茅屋多容纳一人,成本相当低廉,但占地面积稍大一些。 它可以升级为改良茅舍(经改造的小屋),以多容纳一人,并增加怀孕几率和幸福感。 小房子(小型住宅):最多可容纳五名村民,占地面积与简陋小屋相同,但成本更高。 可以通过修缮对其进行升级,以再多容纳一人,并进一步提升幸福感和生育率。住宅(房屋):一种非常宽敞的住所,占地面积较大,但可舒适地容纳多达十人。它还可以通过翻新额外容纳两人,并且能提升居民的幸福感和生育率。这是最佳的居住建筑,但造价高昂。 避难所(客栈):这种建筑可容纳多达十八人,但居住条件简陋。其优势在于能在较小空间内容纳大量人口。可以将其升级为公寓楼(改造临时住房),以额外容纳四人,并略微提高生育几率,但无法提升幸福感。人口:为了让女性能够生育孩子,拥有足够的空间来容纳这些新生儿是很重要的。 建造新的住所或改善旧的住所因此至关重要,但必须始终确保拥有满足未来新生儿需求的必要资源。 对一个社区来说,最危险的情况之一是粮食生产无法跟上粮食需求的增长。当储存了大量的粮食储备,并且因此习惯了每年都有盈余时,这种情况可能尤其有害。新食物来源的开发被忽视,人口却在持续增长,到了冬天,这种平衡就会被打破(尤其是当粮食产量比往年差的时候,这种情况是可能发生的)。于是就需要应对一场饥荒…… 如果建造了住所或收容所,这种情况可能会很快发生,因为这会迅速导致新生儿数量激增,即使是怀孕几率较低的收容所也是如此(这会在其他地方腾出空间)。 因此,粮食生产必须跟上人口增长的步伐,同时要记住,年轻人是未来,但在这个年龄阶段,他们对社区而言是一种负担。每个人都有年龄,村民的衰老速度比现实中的年份更快。 存在三个不同的年龄阶段: 幼儿(婴儿):与其他村民不同,这些新生儿在地图上并非独立实体。他们与住所绑定,若该住所被摧毁、进行升级改造且没有其他可用空间,他们就会死亡。 儿童(青少年):儿童会出现在地图上,并且可以像成年人一样被控制去执行任务。如果有学校可用,儿童会去学校接受教育。儿童也可以为自己的住所补充食物。成年人:当孩子长大到一定年龄后,就会成为成年人,能够积极参与社区活动。受过教育的成年人生产力更高,因此为孩子们建造学校非常重要。如果能平安度过生活中的其他危险,终有一天,成年人会因年老而去世。 幸福感:村民的幸福感是一个非常重要的因素。不幸福的人比幸福感强的人生产力低很多,这可能会造成巨大的差异。 正如前面所提到的,满足村民的需求:衣物、工具和维生素需求,是第一步。为他们提供体面的住所也同样重要。新生儿的出生会增加幸福感,而死亡则会产生相反的效果。村民们并不是很喜欢工作,幸福感的下降程度取决于具体任务。 为了维持社区的快乐氛围,有两种类型的建筑可供使用: 酒馆:这是一种造价很高的建筑,可以用谷物、燕麦和水酿造酒精,供村民前往饮用。 装饰性建筑:部分装饰性建筑能够提升幸福感,它们会通过效果范围来体现,包括雕像、游乐区(秋千)、花园凉亭和公共浴场。 这些建筑各有其成本和效果,建筑的影响范围越大,幸福感加成也就越高。这些建筑不容忽视。通常情况下,这不成问题。但到了冬天,如果村民没有保暖衣物(更糟的是没有衣物),问题就可能出现了。 因此,冬天应避免派村民去远处采集资源。通过观察和经验,你可以根据村民的衣物情况判断安全距离。 距离对生产力也有重要影响。工人需要回家吃饭和取暖。 他们还得去获取完成任务所需的资源并交付产品。 走路时间越长,生产时间就越短。道路可以节省一些时间。村民们会从附近的谷仓和仓库获取物资,如果距离太远,他们就不会前往,即使这意味着死亡(反正他们也可能在途中丧命)。幸运的是,可以在不同的仓储建筑之间转移物品。这一点我稍后再详细说明。 营养 每种食物都有热量值和维生素。多样化的饮食对于确保村民的健康和提升他们的幸福感非常重要。 我还听说,缺乏某种维生素的村民可能会吃得更多,以试图获取这种缺失的维生素。 关于食物的内容我稍后再补充。以下是汇总表格: 食物 卡路里(千卡) 维生素A 维生素B 维生素C 维生素D 维生素E 水果 5.5 B C 蔬菜 6.5 C D 肉类 8 A B 鱼类 7 A E 蜂蜜 7.5 D E 牛奶 4.5 B C 鸡蛋 5 C E 面包 7.7 D E 水果派 58.3 B C D E 蔬菜派 55.6 A B D E 肉馅饼 40.6 B D E 蜂蜜派 38.2 B D E 鱼肉酱 24.6 A D E 环境 森林村庄的环境是动态变化的。树木会生长、老化并枯萎。




换一换 






















