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《传染病》Wwise 声音系统指南

2026-04-06 10:00:23
发布在传染病
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AI智能总结导读

这是《传染病》的Wwise声音系统指南,Wwise已取代MILES适配该游戏模组社区。指南介绍了Wwise 2014.1.4版本的使用,含现有环境音效与区域的设置、自定义音效创建,还有文件层级、控制台命令等内容,助力用户打造游戏音效环境。

本指南将尝试帮助用户学习并使用Wwise来实现音效,Wwise已取代MILES,适用于我们日益壮大的《传染病》创意工坊/模组社区,该游戏基于深度修改的Source引擎。 前言与Wwise版本 各位幸存者们好!我是Ulrich,曾负责《传染病》中所有音频内容及音频实现工作。幸运的是,我们才华横溢的关卡设计师Joure已经开始讲解使用我们的SDK创建新地图的基础知识。我希望在以下教程中展示如何在《传染病》中设置现有的环境音效和环境区域,以及你自己的自定义音效。 所有自定义音效必须支持Wwise 2014.1.4版本 概述、视频教程和文件 为什么不能用Hammer放置音效?Hammer中的环境音效/音景与我们使用的Wwise音效引擎没有任何关联。 为什么选择Wwise?Wwise(Waveworks)是一款功能强大的中间件,它极大地缩短了我们开发过程中的迭代时间,还为我们提供了高效整合音频的出色能力,尤其是在模组制作方面(例如实时调整)。许多优秀游戏都在使用它:从独立游戏如《地狱边境》,到大型预算游戏如《合金装备崛起》《杀出重围》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《刺客信条》《质量效应》《黑道圣徒》。一开始可能会觉得有些奇怪,但一旦你学会使用我们的自定义方法放置音效,我相信你会喜欢它带来的好处(无需编译、实时调整和精准定位)。《传染病》Wwise视频教程播放列表 《传染病》Wwise教程下载链接 额外的Wwise教程和文档 Wwise在《传染病》中的使用 你需要在你的附加组件文件夹“add-on sound”中创建一个名为“soundbanks.txt”的.txt文件。此文件定义了哪些音频库(又称“banks”或“.bnk”)将在哪些地图上加载。音频库文件包含所有类型的环境音效或环境区域。为了节省加载时间和内存,建议只加载确实需要的银行文件。一旦确定了地图要加载哪些声音和银行文件,只需在soundbank.txt文件中添加以下内容: // 加载与地图名称关联的特定银行文件 "game""downtown.bnk" 或者 "game""你的银行文件名.bnk" 此外,还需在脚本文件夹中创建另一个名为“soundsystem”的文件夹。创建一个例如“sounds_ch_你的地图名.txt”的文本文件,用于存储地图中所有声音的相关信息。默认情况下,此脚本不会保存在你的插件文件夹中,但可以在《传染病》的默认scripts/soundsystem文件夹中找到它。在游戏中创建并调整好所有音效后,你需要将该文件复制到自己的插件/你的地图/scripts/soundsystem文件夹中。你可以调整脚本,但只要在游戏中更改或添加音效并保存文件,就必须再次复制该文件。最终的正确层级结构应如下所示:

提示:查看教程地图的声音脚本。将现有名称替换为你需要的名称。我保留了文件夹层级结构,以便你了解其工作原理以及脚本必须放置的位置。 使用现有声音库的环境音效 在本教程中,我将为我们的教程地图加载市中心声音库("downtown.bnk")。因此,你的附加组件/声音文件夹中的soundbanks.txt文件应如下所示:

进入地图后,我调出控制台并输入“as_asystem_enabled 1”,这会激活游戏中所有环境音效和环境区域的视觉显示。

然后我输入“as_default_sound_event AS_DOWNTOWN_GENERATOR_04”并按【回车键】确认。音效事件是使用我们的创作工具Wwise创建的对象,它可以是环境音效或环境区域。“AS_DOWNTOWN_GENERATOR_04”是该对象的名称(AS=环境音效,AZ=环境区域)。然后拿出手机,因为这样更容易放置环境音效,而不用开枪:)。接着按住【Shift键】,你会看到中间的白色十字会变成蓝色,这表示光标或你想要放置音效的位置。找到合适的位置后按【鼠标左键】。之后应该会显示成这样:

绿色球体代表环境音效将被激活的边界,一旦你走出该边界,它会变成黄色,这意味着音效不再激活。你可以通过走到你希望的最远距离来改变黄色(非激活)球体的大小(你的位置代表边界将被绘制的点)。之后在控制台输入【as_setsound_maxdist】,它将始终以你与声源之间的距离作为最大值。绿色箭头定义声音的方向(某些声源以锥形方式发射声音)。你可以使用【as_setsound_direction】来改变声音的方向,按下【Enter】键后,箭头将始终指向玩家的位置。提示:现在你应该已经能够听到发电机的环境音效了。循着声音走动,确保发电机放置在你想要的位置。同时也要确保球体的边界足够大,这样当你走出球体时,声音才不会突然中断或停止,否则会导致非常不自然的音效表现(当该声音的衰减曲线大于你的激活球体时,可能会出现这种情况)。 带有现有声音库的环境区域 首先再次激活:"as_asystem_enabled 1"。然后使用例如"as_default_sound_event AZ_DOWNTOWN_OUTDOORSTREET"这样的命令来放置环境音效,这与放置环境声音的命令相同。为了区分不同的声音和区域,我们将AS定义为环境声音,AZ定义为环境区域。之后你按下【左Alt键】,光标会从白色变为黄色,保持按住【左Alt键】并同时按下【鼠标左键】。你应该能画出一个小矩形,这个矩形也会从黄色变为红色。

当你走进其中时,它会从红色(表示已选中)变为紫色,这意味着它已被激活。 提示:环境区域代表具有特定声音环境的区域。你可以用它们来定义房间或室外区域。在大多数情况下,只需在某个区域的特定入口(例如门和窗户)处创建相同的环境区域即可。因此,你需要在门内设置一个(例如【室内房屋环境区域】),在门前设置另一个(例如【室外房屋环境区域】)。 更改室内的混响尾音 由于不同的反射、声音遮挡或声音阻碍,在室内或室外开枪时,枪声的“回声”会有所不同。为了模拟不同的环境,每一次射击都会检查环境区域是否设置为“野外”或“室内”。你可以在创建的音效脚本中手动进行设置,具体路径为【contagion scripts soundsystem】下的脚本名称。打开脚本后,在我们的示例中你会看到以下内容: "soundzone" { "event""AZ_DOWNTOWN_OUTDOORSTREET" "location""Field" "min""2918.199707 1983.862793 137.970337" "max""3856.424072 2813.001465 209.970337" } 这里通过“Field”值进行定义,该值会为所有武器赋予较长的混响尾音。如果你有一个位于房屋内的环境区域,可能需要将其设置为“Indoor”值。 提示:你也可以在此脚本中找到环境音效。有时在脚本中调整环境区域及其父级设置可能比在游戏内调整更便捷。创建自定义环境音效或音乐 首先,你需要下载Wwise创作工具,该工具可免费获取。尽管我已尽可能详细地进行解释,以便你轻松创建音效,但很遗憾,本教程无法涵盖Wwise的所有特性和功能,因此如果你有更多问题,建议查阅Wwise手册(可在“帮助”栏目下找到)。 成功安装后,加载我为你创建的教程项目文件。解压.zip文件并打开“WWise_ch_tutorialmap.wproj”。首次打开时,你会在左侧看到项目资源管理器,右侧看到属性编辑器。你还应该在顶部看到主混音器层级结构,在中间看到角色混音器层级结构。

点击标记的加号图标,应该会打开总线结构,该结构定义了声音如何通过你的声道和总线(类似于传统的混音控制台)。

在上图中你可以看到CPC_Asylum的项目结构。 下一张图展示了在原理图视图[CTRL+SHIFT+S]中信号流的显示方式。

因此,无论你何时创建环境音效或环境区域,它们的声音信号都应通过【Mod_ambient zones】或【Mod_ambient sounds】进行处理。所以,当你想要创建新音效时,将其拖放到这两个演员混合器中的任意一个,创建随机容器(部分音效应随机播放)或混合容器(部分音效应同时播放)来定义它们的播放行为。 你可以在声音属性编辑器窗口中更改声音对象的属性。

请勿更改音频对象上的输出总线,否则在连接游戏时将无法对其进行实时控制。如果您想将声音对象(例如)放置到带有混响的环境区域中,必须激活“覆盖父级”并将其发送到所需的效果总线。请保持与示例中列出的相同ID(即ID0=大型房间,ID1=中型房间,ID2=其他房间,ID3=小型房间)。例如,当您想在地下室放置发电机,并确保发电机的声音带有良好的混响时,这会很有用。在底部您会找到所有可供选择的混响效果列表。 前往“源设置”选项卡,定义渲染到资源库中的声音质量。我制作了4种转换设置,它们具有不同的画质设置(默认设置为中等)。当然,你也可以创建自己的设置。在大多数情况下,中等或高质量设置应该能很好地运行。

创建事件 创建事件只需打开【事件查看器】(快捷键:SHIFT+S),然后右键点击【新建事件】>【播放】即可创建声音事件。

在为创建的事件命名(建议使用描述性名称)后,双击该事件即可在【事件编辑器】中编辑其属性。

为你创建的每个环境音效或环境区域,将“Play”设置为动作。你可以将“Actor-Mixer Hierarchy”中的任何对象拖放到“Action”字段中。 提示:尝试为你的环境音效和环境区域赋予遵循特定逻辑的名称。在《传染病》中,你可以区分环境音效(AS)和环境区域(AZ)。名称的第二部分是地图名称(_Asylum),然后是实际的音效名称(_Fire)。 创建声音库 一旦为你的地图创建了所有音效,接下来你需要创建一个声音库,该声音库将与你的地图关联,具体操作与之前章节(如何使用现有声音库放置简单环境音效)中所述的方法完全相同,只是声音库名称使用你自己创建的名称。按【F7】键可打开声音库管理器,点击该窗口顶部的“新建”选项即可创建新的声音库。你需要勾选新创建的映射,以及平台下的“Windows”和语言下的“English”。

双击已创建的声音库,即可查看该声音库的内容。此时,从【事件查看器】中将所有想要添加到该声音库的声音拖放至【声音库编辑器】中。

它还会为你提供当前事件的状态报告,以防你意外删除了仍显示在【声音库编辑器】中的事件。你只需在【声音库管理器】的【更新】选项下更新你的声音库即可。创建声音库后,你可能会收到错误报告或日志文件,其中会显示声音库是否创建成功。

提示:创建新的声音库前,建议先尝试更新现有声音库。你也可以通过进入“用户设置”并覆盖“项目声音库设置”来更改已创建声音库的目录。 实用的传染病控制台命令 确保在游戏内的选项 > 键盘和鼠标中启用开发者控制台。as_asystem_enabled [1/0] //启用声音系统 as_asystem_save //将创建的声音保存到脚本中 as_zone_draw_distance [从100-3000中选择数值] //定义AZ绘制半径 as_setsound_direction //设置AS方向 as_setsound_event [环境声音或环境区域的名称] //创建事件 as_setsound_maxdist //设置球体的最大距离 as_setsound_name [环境区域的名称] //设置环境区域的名称 as_setsound_parent [环境区域的名称] //设置环境区域的名称 as_setsound_removeparent [环境区域的名称] //移除作为父级的区域 综合Wwise事件列表 你可以查看完整列表AZ_BIOTEC_电梯井 AZ_BIOTEC_走廊 AZ_BIOTEC_小走廊 AZ_BIOTEC_厨房 AZ_BIOTEC_实验室 AZ_BIOTEC_地下室更衣室 AZ_BIOTEC_办公室 AZ_BIOTEC_室外 AZ_BIOTEC_接待处 AZ_BIOTEC_服务器室 AZ_市中心_公寓 AZ_市中心_银行地下室 AZ_市中心_银行走廊 AZ_市中心_银行大厅 AZ_市中心_银行办公室 AZ_市中心_银行楼梯间 AZ_市中心_电影院走廊 AZ_市中心_电影院大厅 AZ_市中心_电影院放映室 AZ_市中心_电影院洗手间 AZ_市中心_电影院01厅 AZ_市中心_电影院02厅 AZ_市中心_餐厅入口 AZ_市中心_车库 AZ_市中心_加油站车库 AZ_市中心_加油站商店 AZ_市中心_枪械店装卸区 AZ_市中心_枪械店大厅 AZ_市中心_枪械店射击场 AZ_市中心_大厅 AZ_市中心_办公室 AZ_市中心_室外检查站AZ_市中心_户外检查站无雨 AZ_市中心_户外房屋门廊 AZ_市中心_户外街道 AZ_市中心_户外街道无雨 AZ_市中心_户外帐篷 AZ_市中心_楼梯间 AZ_市中心_储藏室装卸区 AZ_市中心_地铁发电机房 AZ_市中心_地铁走廊 AZ_市中心_地铁小走廊 AZ_市中心_地铁厨房 AZ_市中心_地铁机房 AZ_市中心_地铁办公室 AZ_市中心_地铁站台 AZ_市中心_地铁卫生间 AZ_市中心_地铁服务室 AZ_市中心_剩余物资 AZ_市中心_剩余物资装卸区 AZ_洛斯穆ertos_主区域 AZ_洛斯穆ertos_户外 AZ_公园外部 AZ_公园卫生间 AZ_公园隧道 AZ_先锋快运_自助餐厅 AZ_先锋快运_地窖 AZ_先锋快运_小地窖 AZ_先锋快运_大走廊 AZ_先锋快运_办公室走廊 AZ_先锋快运_更衣室AZ_PIONEEREXPRESS_LOCKERROOMSHOWERS AZ_PIONEEREXPRESS_MACHINEROOM AZ_PIONEEREXPRESS_MAINTENANCEROOM AZ_PIONEEREXPRESS_MAINTENANCEROOMOFFICE AZ_PIONEEREXPRESS_RESTROOMS AZ_PIONEEREXPRESS_SECURITYOFFICE AZ_PIONEEREXPRESS_STAIRWAY AZ_PIONEEREXPRESS_TRAININDOOR_TUNNEL AZ_PIONEEREXPRESS_TUNNEL AZ_RPD_BASEMENT AZ_RPD_BASKETBALLCOURT AZ_RPD_BATHROOMBASEMENT AZ_RPD_BATHROOMCELLBLOCKA AZ_RPD_BATHROOMFIRSTFLOOR AZ_RPD_BATHROOMSECONDFLOOR AZ_RPD_CAFETERIAFIRSTFLOOR AZ_RPD_CELLBLOCKA AZ_RPD_CELLBLOCKB AZ_RPD_CELLBLOCKBCORRIDOR AZ_RPD_CORRIDORFIRSTFLOOR AZ_RPD_ELEVATORINSIDE AZ_RPD_ELEVATORSHAFT AZ_RPD_EVIDENCEROOM AZ_RPD_GARAGE AZ_RPD_GARAGEOFFICE AZ_RPD_INTEROGATIONROOM AZ_RPD_KITCHEN AZ_RPD_LOADINGDOCK AZ_RPD_LOBBY AZ_RPD_LOCKERROOMBASEMENT AZ_RPD_MACHINEROOMFIRSTFLOOR AZ_RPD_MEDICALAREA可用混响设置 房间大:0=地窖 1=车库 2=牢房区 3=隧道 房间中:0=厨房 1=地下室、楼梯间 2=大厅、住宅车库、装卸区 3=电梯井 房间杂项:0=街道小巷//适用于户外区域,尤其是街道 房间小:0=小型浴室、办公室 1=室内火车 2=卡车货舱区 3=室内住宅 结论我们要感谢Ulrich为分享《传染病》的Wwise使用方法所付出的努力,真心希望这份指南、视频教程、教程文件以及额外的教程链接能帮助你打造生动的游戏环境! 《传染病》团队全体成员祝你一切顺利!环境音效及区域列表:第一部分 以下是当前已有的环境音效和环境区域列表(共两部分,此为第一部分): AS_BIOTEC_AIRCONDITIONER_02 AS_BIOTEC_CARHUM_01 AS_BIOTEC_CARJEEP_02 AS_BIOTEC_CARMAZBO_01 AS_BIOTEC_CARSUBLIB_02 AS_BIOTEC_DISTANTGUNFIRE_01 AS_BIOTEC_EXITLIGHT_01 AS_BIOTEC_EXPLOSIONSDISTANT_01 AS_BIOTEC_EXPLOSIONSDISTANT_02 AS_BIOTEC_FLIES_01 AS_BIOTEC_FLIES_02 AS_BIOTEC_FLIES_03 AS_BIOTEC_FREEZERBIG AS_BIOTEC_FRIDGE_01 AS_BIOTEC_GENERATOR_01 AS_BIOTEC_GENERATOR_02 AS_BIOTEC_GENERATOR_03 AS_BIOTEC_GENERATOR_04 AS_BIOTEC_GENERATOR_06 AS_BIOTEC_GENERATOR_07 AS_BIOTEC_OFFICEFAX_01 AS_BIOTEC_OFFICEFAX_02 AS_BIOTEC_PC_01 AS_BIOTEC_PILOT_01 AS_BIOTEC_PILOT_02 AS_BIOTEC_POWERGENERATOR_01 AS_BIOTEC_POWERGENERATOR_02 AS_BIOTEC_RESCUEHELICOPTER AS_BIOTEC_SIREN_POLICEAS_BIOTEC_STEAMPIPE_01 AS_BIOTEC_STEAMPIPE_02 AS_BIOTEC_STEAMPIPE_03 AS_BIOTEC_STEAMPIPE_04 AS_BIOTEC_SURVEILLANCECAMERA_01 AS_BIOTEC_TRANSFORMATOR_01 AS_BIOTEC_TURBINE_01 AS_BIOTEC_VENDINGMACHINE_01 AS_BIOTEC_VENTCEILLING_01 AS_BIOTEC_VENTLARGEMACHINE AS_BIOTEC_VENTSMALL_02 AS_DOWNTOWN_AIRCONDITIONER_02 AS_DOWNTOWN_AIRCRAFTOUTSIDE_01 AS_DOWNTOWN_ALARMBELL_10 AS_DOWNTOWN_ALARMBELL_50 AS_DOWNTOWN_BALCONYCREAK AS_DOWNTOWN_CHURCH_01 AS_DOWNTOWN_CINEMA_MOVIE_01 AS_DOWNTOWN_DISTANTGUNFIRE_01 AS_DOWNTOWN_DOGALLEY_01 AS_DOWNTOWN_ELECTRICLARGEVENT AS_DOWNTOWN_EXITLIGHT_01 AS_DOWNTOWN_EXPLOSIONS_01 AS_DOWNTOWN_FIREBIG_02 AS_DOWNTOWN_FIREBIG_03 AS_DOWNTOWN_FIREINFERNO_01 AS_DOWNTOWN_FIREMEDIUM_01 AS_DOWNTOWN_FIREMEDIUM_03 AS_DOWNTOWN_FIRESMALL_01 AS_DOWNTOWN_FIRESMALL_02 AS_DOWNTOWN_FRIDGE_01市中心加油站吱呀声 市中心发电机01 市中心发电机02 市中心发电机03 市中心发电机04 市中心发电机05 市中心发电机06 市中心发电机07 市中心电脑01 市中心弹球机音乐 市中心发电机01 市中心发电机02 市中心雨水水泥滴落声01 市中心雨水水泥溅水声01 市中心雨水水泥溅水声02 市中心雨水落水管声01 市中心雨水落水管声02 市中心雨水玻璃屋顶声01 市中心雨水金属棚顶声01 市中心雨水金属棚顶声02 市中心雨水金属棚顶声03 市中心雨水露台声01 市中心雨水塑料屋顶声01 市中心雨水塑料屋顶声02 市中心雨水塑料屋顶声03 市中心雨水塑料屋顶声04 市中心雨水塑料屋顶声05市中心_雨打塑料屋顶_06 市中心_雨打塑料屋顶_07 市中心_雨打帐篷_01 市中心_雨打帐篷_02 市中心_雨打帐篷_03 市中心_雨打树木_01 市中心_雨打树木_02 市中心_雨打树木_03 市中心_雨打树木_04 市中心_雨打树木_05 市中心_雨打树木_06 市中心_雨打树木_07 市中心_雨打雨伞_01 市中心_雨打雨伞_02 市中心_雨打雨伞_03 市中心_甲板下滴水声_01 市中心_甲板下滴水声_02 市中心_甲板下滴水声_03 市中心_尖叫声_01 市中心_军队警报声 市中心_汽车警报声 市中心_消防车警报声 市中心_警车警报声 市中心_商店警报声_02 市中心_监控摄像头_01 市中心_变压器_01 市中心_涡轮机_01 市中心_电视静电噪音市中心自动售货机01 市中心天花板通风口01 市中心大型机器通风口 市中心小型通风口02 洛斯穆ertos出口指示灯01 洛斯穆ertos火焰01 洛斯穆ertos发电机01 洛斯穆ertos发电机04 洛斯穆ertos自动售货机01 洛斯穆ertos天花板通风口01 公园远处枪声01 公园远处爆炸声01 公园远处爆炸声02 先锋快车排水沟01 先锋快车出口指示灯01 先锋快车机房发电机01 先锋快车机房发电机02 先锋快车机房发电机03 先锋快车机房发电机04 先锋快车机房发电机05 先锋快车电脑01 先锋快车电脑02 先锋快车管道咕噜声01 先锋快车发电机01 先锋快车发电机02先锋快车-水滴声01 先锋快车-蒸汽管道01 先锋快车-蒸汽管道02 先锋快车-蒸汽管道03 先锋快车-蒸汽管道04 先锋快车-火车吱呀声01 RPD-痛苦声01 RPD-空调声01 RPD-空调声02 RPD-外部飞机声01 RPD-警铃声01 RPD-地下室通风口 RPD-坏马桶声01 RPD-汽车杂音01 RPD-新钟声01 RPD-远处狗叫声01 RPD-远处狗叫声02 RPD-大型电动通风口 RPD-电梯吱呀声 RPD-出口指示灯01 RPD-远处爆炸声01 RPD-远处爆炸声02 RPD-远处爆炸声03 RPD-大火声01 RPD-中火声02 RPD-小火声03 RPD-苍蝇声01 RPD-苍蝇声02 RPD-苍蝇声03 RPD-大型冷冻库 RPD-冰箱声01 RPD-发电机声01 RPD-发电机声02 RPD-远处枪声01 环境音效环境音效与环境区域列表:第二部分 以下是我们当前现有的环境音效和环境区域列表(第二部分,共两部分): AS_RPD_OFFICEFAX_01 AS_RPD_OFFICEFAX_02 AS_RPD_PC_01 AS_RPD_PHONEDISCONNECTED_01 AS_RPD_RAIN_01 AS_RPD_RAIN_POND_DRIP_SOFT_01 AS_RPD_RAIN_POND_DRIP_SOFT_02 AS_RPD_RAIN_POND_DRIP_SOFT_03 AS_RPD_RAIN_POND_DRIP_SOFT_04 AS_RPD_RAIN_POND_SOFT_01 AS_RPD_RAIN_POND_SOFT_02 AS_RPD_RAIN_POND_SOFT_03 AS_RPD_RAIN_SURFACE_DRIP_01 AS_RPD_RAIN_SURFACE_DRIP_02 AS_RPD_RAIN_SURFACE_DRIP_03 AS_RPD_RAIN_SURFACE_DRIP_03_NOSTATE AS_RPD_RAIN_SURFACE_DRIP_04 AS_RPD_RAIN_SURFACE_DRIP_04_NOSTATE AS_RPD_RESCUEHELICOPTER AS_RPD_SCREAMS AS_RPD_SIREN_FIRETRUCKS AS_RPD_SIREN_POLICE AS_RPD_SURVEILLANCECAMERA_01 AS_RPD_TRANSFORMATOR_01 AS_RPD_TURBINE_01 AS_RPD_TVSTATICNOISE AS_RPD_VENDINGMACHINE_01AS_RPD_大型通风机 AS_RPD_小型通风口_01 AS_RPD_小型通风口_02 AS_郊区_雪佛兰货车_01 AS_郊区_休姆车_01 AS_郊区_海纳克车_01 AS_郊区_吉普_02 AS_郊区_玛兹博车_01 AS_郊区_萨博轿车_01 AS_郊区_萨博轿车_02 AS_郊区_丰田车_01 AS_郊区_新时钟_01 AS_郊区_远处爆炸声_01 AS_郊区_远处爆炸声_02 AS_郊区_消防车_01 AS_郊区_苍蝇_01 AS_郊区_苍蝇_02 AS_郊区_苍蝇_03 AS_郊区_冰箱_01 AS_郊区_发电机_02 AS_郊区_圣诞铃铛 AS_郊区_割草机 AS_郊区_电脑_01 AS_郊区_警用无线电_01 AS_郊区_救援直升机 AS_郊区_电视测试音_01 AS_郊区_小型通风口_01 AZ_生物科技_中庭 AZ_生物科技_地下室 AZ_生物科技_地下室控制室 AZ_生物科技_地下室实验室 AZ_生物科技_浴室 AZ_生物科技_自助餐厅 AZ_生物科技_电梯内部

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