《Dustbowl》体验最大化简明指南 引言与开场白 你已经入手了《Dustbowl》(可能是通过Steam上看似两周一次的促销活动,也可能是在某个慈善包中),并且已经深入游戏,开始意识到游戏中许多可操作内容的说明并不像你期望的那样详尽。 好消息是,你并非个例…… 坏消息是,你仍需投入时间去解锁所有秘密…… 不太好的消息是,我会尝试给你一些提示(同时也建议你参考唐·德雷珀中尉的指南,你可能已经看过或者即将去看——那是一份非常棒的入门指南,其中详细介绍了游戏机制)。我也建议你在网上和Steam上搜索一下技术或任务相关的帮助,不过除了处理一些有趣的(可能存在的)bug外,要完成《Dustbowl》其实只需要一些耐心、大量的存档(早存档、常存档——这可是“老派玩法”)以及一个灵活移动的鼠标光标。 重要警告 这是唯一一条不容商量、不可打破的规则,如果你没做好准备,它可能会让你感到沮丧。请看下面的截图:

屏幕底部的重量限制?遵守它。相信它。践行它。了解它。热爱它。它会一直伴随着你,始终限制你能携带的物品,甚至会让你完全无法移动,还会限制你能触及或交互的东西。不相信我?在上面的截图中,我甚至无法点击不到一英尺远的储物柜(玩家储物箱),因为我的负重达到了35公斤的上限。 为什么要如此强调它?因为当你在野外、获得奖励或找到一些超棒/酷炫/独特命名的武器时,如果你捡起东西导致超重,你就会被困住,直到减重为止。你不能把东西放下然后回来取。你无法将物品存放在柜子、箱子或储物柜中(除了你在各个基地拥有的那个)。你必须消耗食物、药品或饮料,或者更糟的是,丢弃完好的组件来腾出空间以便移动。 不要因此而措手不及。 交易评分 交易对于你在《Dustbowl》中的成功至关重要。我对任何不通过交易就通关游戏的人表示敬佩,因为我实在想不出这怎么可能做到。话虽如此,游戏初期你肯定会省吃俭用,而正如你所料,到了游戏后期你会有充裕的金钱。以下是一些你可以随时出售的【不需要】物品清单: 乌鸦诱变剂(动物特定掉落物) 乌鸦爪(动物特定掉落物) 乌鸦羽毛(猜猜它来自哪里!) 空香烟盒 空玻璃瓶(最有价值,通常每个能卖4单位货币) 但赚大钱的不那么秘密的诀窍是……

在这张截图里,我正在出售点22口径弹药。注意看,每发售价是5美元。这可是每发点22子弹5美元!到游戏中后期,你会发现自己拥有大量的滚珠轴承和点22子弹……这之所以可能,是因为弹药重量为零(开发者的贴心设定)。好好利用这个设定!一旦你开始穿戴护甲(游戏中期),就会意识到修理护甲有多贵或多耗时。出售弹药是让现金储备保持在充裕水平的好方法。 要知道,到了游戏后期(你自己会有感觉的!),你不用太费劲就能拥有大约2000现金。这不算破坏游戏平衡或过于强力——这只是在告诉你,是时候结束游戏了。 关于制作的说明

这个界面展示了你在《Dustbowl》中的所有制作选项。制作这些物品无需解锁或特定技能,仅受你手头材料数量的限制(制作物品时,所需材料必须在你的背包中)。 血包可能是最稀有的物品……在我的游戏过程中,我只找到了4个,最多5个。由于没有遇到可能需要血包的人,我唯一的选择就是用它们来制作基础(红色)医疗包。军用级医疗包(蓝色)的治疗量更高,但只能在商店购买、通过搜刮获得或作为奖励获取。 这些物品中第二稀有的是漂白剂。永远不要卖掉你找到的任何漂白剂。至于使用漂白剂制作的物品中哪个更有用,我推荐修理工具包而不是锡制手榴弹。一枚锡制手榴弹对敌人造成50点伤害……震荡手榴弹(商店购买,但游戏内也会作为奖励发放)造成60点伤害。 一般来说,在游戏初期,你应该尽可能制作所有能做的物品。即使是绷带,在战斗间隙进行治疗时也能提供显著帮助。当你进入游戏中期和后期,你需要将制作优先级转向更有用的物品。例如:在游戏初期,绷带(酒精和破布制成)是在激烈战斗后恢复生命值的基本(尽管有些简陋)方式。进入游戏中期后,你会更倾向于制作医疗针剂(脏注射器和酒精制成)而非绷带。 多功能工具是打开储物柜和橱柜的绝佳工具,这些容器(通常)装有珍贵的战利品。在某些情况下,你甚至会发现带有名称或独特的武器,它们会比普通武器造成额外伤害!话虽如此,在《Dustbowl》的一次游戏流程中,你需要的多功能工具数量肯定是有限的(小贴士:查看与多功能工具相关的成就,这是一个不错的初步参考)。 荒地漫游 露营 要在《Dustbowl》的荒地中露营,你需要找到或购买一个单人帐篷。同时要注意,这个帐篷重3公斤,携带它将是一个重要的决定(最大负重似乎为35公斤,且不受游戏内任何因素影响)。 不过,能够露营也有一些优势。以下是你的营地会有的样子:

请注意,营火是烹饪你携带的任何生食的绝佳方式(例如鸡蛋、神秘肉、乌鸦腿、变异肋骨等)。 有时你会随机遇到其他人的营地。你会注意到NPC的帐篷是绿色的,可以进行搜索,但你既不能在NPC营地休息,也不能用它的营火烹饪食物。

随机遭遇 《尘埃碗》的废土世界中遍布着各种敌人、商人、生物、地点以及路人,你在旅行途中会遇到他们。以下是部分遭遇类型(非全部): 商人与护卫 NPC营地 变异者 墓地/冰箱/废弃汽车 生物(甲虫、乌鸦) 特殊遭遇(我本可以告诉你,但最好还是由你亲自去发现) 一个(小小的)剧透…… 有一个随机遭遇你应该永远抓住机会……它看起来是这样的:

相信我,这迟早会派上用场。 你生命中的战斗 该怎么说呢。在《Dustbowl》里,有一场战斗如果你没做好准备,会让你吃尽苦头。我不会透露太多,因为这场战斗的铺垫和相关情节都非常有趣……但当那一刻来临时,这里有几个小提示或许能帮到你。 为【BAMF】准备好【BFG】——游戏里有一些特殊类型的武器,留一把并在游戏后期使用。 在一个战斗回合中,你可以同时修理护甲和使用物品——这一点至关重要。记住,护甲是你的第一道防线,敌人必须先打光你的护甲,才能伤到你那被辐射的脆弱身体。在游戏后期,你应该调整背包,专注于战斗、医疗和消耗品(还有护甲修理,这点无需多提吧?)。此时应舍弃 salvage 和 crafting 相关的物品。正如我之前所说,你会知道什么时候该这么做。 总结 《Dustbowl》是一款后末日题材游戏,它显然在2015年被埋没了。这很可惜,因为它是一款“复古风”的冒险游戏佳作,充分发挥了其所用的 Adventure Game Studio 引擎的全部功能。我很享受游玩《Dustbowl》的时光,尽管我觉得游戏还有很多潜在内容未被挖掘。特别是,有许多有趣的地点完全无法互动——这很遗憾,因为四处探索本是《Dustbowl》的一大乐趣。不过遗憾的是,许多场景的“角色”或场景布置做得相当不错,而且很少重复。 这款游戏或许没有达到它本可以达到的宏大程度,但现有的内容确实有趣(尽管偶尔有些重复)、引人入胜(尽管有些欠开发)且意味深长(尽管有些简短)。这算是在委婉地批评吗?我并非有意如此。对于一个小团队制作的游戏而言,我认为他们的成果已经相当出色了。游戏充满了潜力,这也充分说明了开发者的能力。 我是否有兴趣看看这些开发者还会创作什么?当然。 我会购买他们开发的下一个项目吗?是的,我会的。




换一换 



















