《Automachef》游戏核心机制解说。其中也指出了手册及游戏内说明的错误。(目前仅包含装置说明) 基本上是我通过游戏体验得出的信息,若存在错误等问题,欢迎随时指出。 首先 ※按键操作以PC版为准。 目前,这里记录的是通过游戏玩法了解到的事项,因此内容还相当“建设中”。 我希望未来能支持到各料理的烹饪方法相关内容,敬请耐心等待。装置-液体调味料系 储存罐 价格 1000美元 耗电量 0W 配方指定 BBQ酱/蜂蜜/辣酱/番茄酱/蛋黄酱/芥末酱/沙拉酱 初始容量(%) 10~100(10为单位递增)用于存放液体调味料的罐子。最大容积5000毫升(5.0升)。设有1个输出口。 总而言之,它应该和分配器有着相同的功能,为何会有容量控制机制至今成谜。燃烧的食品会变成【焦糊食品】。 启动后会旋转并向周围喷水,因此范围内未燃烧的食品会变成【潮湿食品】。 正如教程中所述,事先预防火灾才是明智之举。 【灭火机械臂】价格:5000美元 耗电量:2000W 可扑灭相邻8格内的火灾。与洒水器不同,它能精准灭火,但每次启动后需要时间才能再次运行。 【机械工】价格:2000美元 耗电量:500W 可修理相邻8格内的故障设备。 故障设备在此期间会停止生产,但不会降低评价。在订单集中的高速设置下,组装机最容易出现故障。不过这种情况,大多发生在本身就处于因生产延迟(如高峰时段)而可能导致订单大量取消(同时降低评分)的场景中。 保存类装置也不可靠,而将生产系统设为双份来分担负载,在资金、电力和分配设置方面往往存在困难。因此,除非条件不允许发生故障,否则还是乖乖安装它比较好。装置-控制系 AC-16电脑 价格 10,000美元 耗电量 1,000W 详细信息见其他项目(准备中) AC-32电脑 价格 15,000美元 耗电量 1,000W 详细信息见其他项目(准备中) 中继器 价格 1,000美元 耗电量 200W 控制 输入为开启时开启(正常模式)/输入为关闭时开启(反转模式) 该装置可将输入的开启信号按正常或反转模式分支为最多4路输出。似乎将多个中继器相互连接以持续增加输出数量也没有问题。计算机 价格 5,000美元 耗电量 500W 监控料理 根据场景菜单而定 控制 无操作 / 数值低于[数值]时开启 / 数值低于[数值]时开启 / 数值等于[数值]时开启 [数值]…0~10(以1为单位) 基本通过连接保管箱来计算其中存放物品的数量,并可通过此方式发送最多4路控制信号。 令人困扰的是只能进行简单的开关操作。订单读取器 价格 5,000美元 耗电量 500瓦 可检测的订单来源 餐厅/外卖/得来速 可检测的订单 取决于场景菜单 控制方式 无操作/处理订单期间开启/处理订单期间关闭/收到订单时运行[数值]秒/收到订单时停止[数值]秒/收到订单时执行[数值]次操作 [数值]…1~20(以1为单位)根据订单状况对连接的4台设备进行控制的机器。“处理订单期间”是指从接收到“待处理订单”中的订单开始,直到该订单的菜品被送至取餐口为止。若订单包含多道菜品,则会持续到最后一道菜品送出时保持开启(或关闭)状态。 关于“收到订单时持续[数值]秒~”的情况,时间计数不会累加,而是每次收到新订单时重置。例如,若设定为持续运行5秒,在第0秒收到一个订单,接着在第4秒又收到一个订单,那么设备会从第4秒开始重新计算5秒后关闭,因此设备实际运行时间为9秒而非10秒。由于这种机制,当订单间隔变得密集时,设备往往无法按预期方式运行。“收到订单时执行[数值]次动作”的情况下,动作次数会按订单累计,并在可处理时进行处理。但该指令仅可用于直接连接机械臂、分配器、组装机、食品闸门的情况。(无法用于重复器) 订单读取器(高级) 价格 7,500美元 耗电量 500W 可检测的订单来源 餐厅/外卖/得来速 可检测的订单 根据场景菜单而定 控制 无操作/处理订单期间开启/处理订单期间关闭/收到订单时运行[数值]秒/收到订单时停止[数值]秒/收到订单时执行[数值]次操作/订单排到首位时执行[数值]次操作/处理中订单数达到[数值]以上时开启/处理中订单数达到[数值]以上时关闭【数值】…1~20(以1为单位递增)。这是一款增加了控制指令种类的订单读取器。 当存在得来速窗口时,若要控制料理的有序发送,除计算机外,就必须使用它。 “当处理中的订单数量达到【数值】及以上时~”这一指令,推测是为生产系统的负载分散而设置的。但如果要从一个供给系统将材料平均分配给两个以上的生产系统,由于需要分别处理三种以上的食材,往往会导致传送带布局变得极为复杂,因此从电力消耗角度来看是否划算,仍是个谜。装置-生产系 组装机 价格 5,000美元 耗电量 4,000瓦 配方指定 根据场景菜单决定 输出模式(完成料理的送出方向) 完成的料理向左送出 / 完成的料理向右送出 运行模式 节电(效率150%,2,400瓦)/ 通常(效率100%,4,000瓦)/ 高速(效率80%,6,000瓦)烹饪器。可通过外周8格中投入口侧的4格用机械臂投入食材,从剩余取出口侧的4格中的3格(根据完成料理的送出方向而定)取出料理。存储罐 价格 2,000美元 耗电量 0W 可指定配方 BBQ酱/蜂蜜/辣酱/番茄酱/蛋黄酱/芥末酱/沙拉酱 初始容量(%) 10~100(以10为单位递增) 用于存放液体调味料的大型储罐。最大容积10,000毫升(10.0升)。设有2个输出口。 泵 价格 1,500美元 耗电量 200W 抽取液体调味料的量(毫升) 5~50(以5为单位递增) 泵运行间隔秒数 1~30(以1为单位递增) 输送液体调味料的必备装置。需按入→出的顺序进行连接。注意:连接错误将导致无法运行(放大后可看到装置上的箭头,请按箭头指示连接)。内部库存最多可容纳20个物品,超过此数量后,若没有料理完成并输出,将无法再接收新物品(也就是说,如果以不合理的比例投入食材,可能会导致系统无法正常运行)。 放入与当前指定食谱无关的食品时,这些食品会从与输出完成料理相反的出口排出。 【高级组装机】价格:10,000美元 耗电量:5,000瓦 食谱指定:根据场景菜单确定 输出模式(完成料理的送出方向):向左送出完成料理 / 向右送出完成料理 运行模式:节能(效率150%,耗电量3,000瓦)/ 普通(效率100%,耗电量5,000瓦)/ 高速(效率80%,耗电量7,500瓦) 是烹饪需要液体调味料的料理所必需的设备。顺便一提,用普通组装机生产料理所需的时间仅为其75%。 内部库存最多可容纳30个物品。液体调味料总计最多可容纳1000毫升。 包装机 价格:2000美元 耗电量:800瓦 食谱指定:取决于场景菜单 与组装机相比,这是一台非常不灵活的机器。特别是其用于存放材料的内部库存容量仅为10个物品,因此如果材料供应没有按顺序进行,机器本身很容易停止运行。 此外,无法提高烹饪速度也非常令人困扰。 作为组装机所不具备的特征,只要是包装机能处理的物品,就可以处理多种品类,但由于前面提到的问题,操作起来很困难。装置-保存系 保存箱 价格 2,000美元 耗电量 500瓦 可以暂时存放最多5个食材或料理的箱子。 需要额外安装机械臂来进行放入和取出操作。 与说明书的描述不同,这并非能完全保持新鲜度的装置。即使放入保存箱,食材或料理只是腐败速度变慢而已(已官方确认)。 也会滋生虫子。 因此,它主要不是用于储存商品,而是在按柜台分流时临时使用。 由于放入和取出由不联动的不同机械臂负责,实际使用中可能无法如预期那样顺畅流转保管物品。建议设置为按一定周期确保库存清空。举个例子,普通的5格储物箱,物品会像骰子的5点那样存放在以下位置: ① ② ⑤ ③ ④ (其中⑤位于上一层)。 假设①②中已有物品,当取出侧取走了②的物品。接着,当配送侧将新物品放入②时,取出侧会再次取走②的物品,配送侧又继续往②放入物品,如此反复。结果就是①的物品会一直残留,可能会滋生虫子或腐烂。 (机械臂对储物箱的操作存在一定随机性,偶尔也会突然把物品运走。此外,配送和取出的机械臂安装在储物箱的哪一侧,也会导致情况发生变化。)不过归根结底,当存储箱内放入2个以上物品时,目前没有能确保按放入顺序取出的方法。 存储箱(大) 价格:3000美元 耗电量:600瓦 可以暂时存储最多8个食材或料理。相比普通版,食物变质的时间更长。 装置-输送系 传送带 价格:250美元 耗电量:150瓦 速度设置:1~5(以1为单位调节,5为最快) 简单的皮带式移动装置。虽然耗电量较低,但由于持续运行,会不断消耗电力。在耗电量限制严格的场景中,最好缩短传送带的使用距离,或用机械臂替代,以尽量减少使用数量。柜台出口仅固定使用1格瓷砖,无法快速更换等操作。 高速传送带 价格 500美元 耗电量 400瓦 速度设置 1~5(每级递增,5为最快) 以普通版两倍速度运行的传送带。但性价比低于普通版。 传送带桥 价格 1500美元 耗电量 450瓦 速度设置 1~5(每级递增,5为最快) 用于立体交叉的传送带。没有高速版本。下方穿过的传送带需另外设置。分流器 价格 1000美元 耗电量 800瓦 分配比例 左3右1(75%-25%)/左2右1(66%-33%)/左1右1(50%-50%)/左1右2(33%-66%)/左1右3(25%-75%) 按数量比例分割食品等物品的分配传送带。物品通过时速度比普通传送带慢。 不存在仅停止分配的方法(通过控制系统开关会使整个传送带停止)。 智能分流器 价格 2000美元 耗电量 800瓦 检测食品 根据场景菜单而定 运行模式 检测到的食品送往左侧/检测到的食品送往右侧 仅将特定食品送往一侧,其他食品送往另一侧的分配传送带。虽然看起来像是普通分配器的高速版,但实际上并非如此。 传送器 价格:5,000美元 耗电量:20,000瓦 这是一种可以将食物和料理从厨房的一个地方传送到另一个地方的装置。 单个传送器的耗电量就已经很大了,但由于其特性,必须成对使用(安装两个并进行连接),所以要做好非常耗电的准备。 不能直接连接传送带,物品需要通过机械臂进行取放。此外,传送和接收的方向是固定的(应该不需要逆流)。 如果出口侧的传送器上有物品滞留导致堵塞,就无法进行传送。此外,每次传送需要5秒的冷却时间,发送间隔无法缩短至这个时间以下。 机器人手臂(简易型) 价格 1000美元 耗电量 300瓦 动作模式 直进/左/右 作为所有手臂的共同事项,电力仅在运行时计算。 机器人手臂(智能型) 价格 2000美元 耗电量 400瓦 动作模式 直进/左/右 检测食品 根据场景菜单而定 腐烂料理检测 回收所有料理/仅回收腐烂料理/仅回收未腐烂料理 第一种将用于在电烤架上烤好食材后将其取出。虽然可以设置挑选并取出腐烂、焦糊、潮湿等无法使用的食品,但目前有个比较困扰的问题,就是没有用于处理这类废弃物的“垃圾桶”类物品。当需要处理这类东西时,只能暂时将其流到堵塞的传送带末端堆积起来不管(不过在会滋生虫子的场景中,这些堆积物很容易成为虫子的滋生源,所以也不能一直这样不管……)。当目标储罐已满时会停止输送。 与传送带不同,即使通过长管道进行泵送,似乎也不会额外花费时间才能送达目标位置。 液体调味料混合机 价格 3,000美元 耗电量 500W 配方指定 蜂蜜芥末酱/辣味烧烤酱/辣味蛋黄酱 运行模式 节电/通常/高速 用于制作混合液体调味料的机器。连接顺序为入1→入2→出。 由于这只是用于混合的机器,若要使用其中的内容物,需要用泵进行输送。 装置-加工系 当使用机械臂向带有传送带的装置进行供给时,若机械臂未正对着进料口,物料则无法进入。机械臂(长) 价格 3,000美元 耗电量 500瓦 动作模式 直行/左/右 可检测食品 根据场景菜单而定 变质料理检测 回收所有料理/仅回收变质料理/仅回收未变质料理 拾取动作 短距离(1格前方)/长距离(2格前方) 放置动作 短距离(1格前方)/长距离(2格前方) 当设置为2格放置时,如果机械臂的路径上放置了传送带以外的物品,似乎会因高度问题被卡住而停止。【大型机械臂】价格 4000美元 耗电量 700W 动作模式 直行/左/右 检测食品 根据场景菜单而定 变质料理检测 回收所有料理/仅回收变质料理/仅回收未变质料理 可同时抓取3份物品的机械臂。 【食品闸门】价格 500美元 耗电量 200W 基本需连接订单读取器或电脑,接收其控制信号来控制食品流动的装置。 与说明不同,不具备区分特定食品并仅允许其通过的能力。 开启时食品持续流动,关闭时停止流动。“执行[数值]次操作”会使[数值]个物品流通。这些物品会堆积在传送带上,但可用于按生产顺序储存并出货料理(不过由于存在腐烂和生虫的问题,仅能在有限情况下使用)。 装置-其他 陈列柜 价格 $--- 耗电量 ---W 这是玩家无法自行配置或操作的装置,用于放置在交接口的已完成料理。其功能类似智能分配器与食品闸门的组合。采用 chute 式设计,接口数量为2个或4个(取决于店铺)。每个接口可容纳2份料理(即最多可储存4个或8个)。由于这是一个传送装置,所以放入其中的菜品的出品顺序不会改变。 即使没有订单,也可以提前放置做好的料理,但只要没有订单,放置的料理就不会消失(因为这是玩家管理范围外的区域,一旦变质或生虫就无法处理)。 并且,只有传送装置出口侧的料理在实际有订单时才能取出(如果不同的料理进入了同一个传送装置,即使入口侧的料理有订单,也要等出口侧的料理送出后才能给顾客)。 从附属机械臂的实际运行情况来看,它会将相同的料理分配到同一个传送装置中。如果通道堵塞,请前往其他通道。 尽量让不同的料理进入不同的通道。 当所有出料口都有料理,且容量仍有空余但没有同种料理时,前往有空余的位置。 当所有出料口都堵塞且容量无空余时,将保持持有最后一份料理并停止运行。其运行方式如下。 游戏内编程(AC-16、AC32) 问题点[等待官方答复中] 这个世界的计算机程序的特点是,即使不指定递归(重复),也会以毫秒为单位从开头重新处理。在这款讲究时机把控的游戏中,这个递归周期十分重要。关于处理次数,游戏内帮助以及可获取的手册(均为日语版)中,AC-16和AC-32的开头都提到“1秒内确实执行50次”,但后面又写着1个周期为“33毫秒”(1秒=1000毫秒)。经计算,50×33毫秒=1650毫秒,也就是1.65秒,这里存在矛盾。此外,在PC程序的文件夹中还有PDF版的英文手册,其中提到“程序每秒精确执行50次”以及“20毫秒一个周期”,50×20[毫秒]=1000[毫秒],这一点是吻合的。但实际上运行程序时,结果显示处理时间比按当前50周期/秒计算的时间要长(※)。此外,在官方网站可下载的(非日语版)手册中提到:“程序每秒精确执行30次”以及“33毫秒一个周期”,这似乎与当前情况最为相符。但这样一来,30乘以33毫秒等于990毫秒,每秒会缺少10毫秒。虽然只有1%的误差,但“秒”的误差累积速度很快,因此原本100秒应有的3000个周期会变成99秒(99000毫秒),也就是说,2分钟内就会产生1秒以上的偏差。由于计算机的运算特性,不可能出现“33又1/3”这类“分数”的设定数值,而且如果随意对小数点后进行四舍五入,可能会因时机不同导致偏差进一步扩大,从而变得无法理解。因为一旦这个条件发生变化,程序中设置的常数就会发生很大改变,所以目前暂停撰写。此外,这种复杂的情况已经向官方报告,正在等待回复。(※)在C2的场景中,为了制作50个汉堡,准备了4个生产系统,每个系统能在6秒内产出制作1个汉堡所需的食材量。由于无法像组装机那样从侧面进行供给和取出操作,所以它不适合安装在狭小的空间里。 ※在这个世界中,制作“煎蛋”需要使用“油炸”装置。如果放入“烧烤”装置,食材会变成焦碳。 食品加工机 价格 1500美元 耗电量 700瓦 加工时间 0.75秒 通过时间 3.3秒(实测)用于食材加工(主要是切碎)的装置。 似乎不同食材的处理时间没有变化。 电烤炉 价格 1000美元 耗电量 3000瓦 运行模式 节电(7.5秒,1800瓦)/ 通常(5.0秒,3000瓦)/ 高速(4.0秒,4500瓦)这是初始就能使用的“烧烤”装置,但相对来说比较耐用。该设备可同时烤制4份食材,因此让其并行烤制在效率和时间方面都更为有利。(无论烤制1份还是4份食材,耗电量均保持不变。) 使用2个交货机械臂和2个智能出品机械臂可处理2种材料,使用1个交货机械臂和3个智能出品机械臂则可处理3种材料。 不过,若让其空烧或持续通电会消耗过多电力,因此必须使用订单读取器等进行控制。 传送带烤架 价格 8,000美元 耗电量 6,000瓦 通过时间 5.6秒(实测) 改良型“烤制”装置。该装置自带传送带,无需机械臂即可输送食品,但只能烤制位于烤架正下方的一份食物,而且传送带速度较慢,因此在效率上往往不如电烤架。 弗莱玛蒂克3000 价格 1000美元 耗电量 3000瓦 运行模式 节电(9.0秒,1800瓦)/ 通常(6.0秒,3000瓦)/ 高速(4.8秒,4500瓦) 这是一款“油炸”装置。它不仅油腻,而且一次只能炸一份食物,因此很容易造成流程拥堵。虽然可以切换运行模式,但高速模式在耗电量方面令人困扰,节电模式则会使烹饪时间变得更加难以控制。 对流式油炸锅 价格 6000美元 耗电量 4000瓦 加工时间 4.3秒(实测) 这是一款改良型“油炸”装置。传送带的运行速度更快,相比普通油炸锅,处理效率要高得多,因此如果流程不存在堵塞风险,建议优先使用这款设备。 装置-供给系 分配器 价格 2,000美元 耗电量 1,500瓦 供给食材 根据场景菜单而定 食材供给间隔秒数 5~30(以1为单位递增)食品的供给源。在开启状态下,会先进行「食材供给间隔秒数」减1秒的「预热」,最后1秒完成食品供给。 供给的食材取出方式,无论是直接连接传送带还是直接连接机械臂,都能正常运作。【高速分配器】 价格:5,000美元 耗电量:3,000瓦 供应食材:根据场景菜单而定 食材供应间隔秒数:2~30(1为单位) 食品供应源的高速版本。实际上,当以2秒间隔(3,000瓦×2秒)供应相同数量时,比以5秒间隔(1,500瓦×5秒)供应的普通分配器更节省电力消耗。 【装置-灾害对策系】 【X终结者2000】 价格:5,000美元 耗电量:2,000瓦 可驱除相邻8格内出现的飞虫。放置时的箭头方向为头部朝向,处理其他方向时需要时间进行旋转。与手册中保存装置部分的说明不同,即使食物没有腐烂,只要是放置了一段时间的食品或料理,也会滋生虫子。 由于这属于虫子出现后的驱除而非预防措施,首次使用时会导致声誉下降20%。不过,同一格瓷砖再次滋生虫子时,即使进行第二次及以后的喷洒,声誉也不会再下降。 在会滋生虫子的场景中,通常情况下,在传送带上滞留的食品也会滋生虫子,且数量会多到难以处理。因此,建议尽量减少传送带的移动量,避免囤积食品和料理,以防止虫子滋生。 洒水器 价格 500美元 耗电量 200瓦 可扑灭相邻20格瓷砖的火灾。

为了满足食材消耗量的条件,我决定使用限时程序,在产出50个所需材料后停止所有分配器。如果统一停止,理论上运行13次(生产52个)后切断电源即可,应该需要78秒(6秒×13)。但将周期指定为3900(78×50)时,明显运行过度。经过反复尝试调整后的值为2700,这样约为34处理/秒。
小技巧 批量拆除:通过[移动]功能选择装置→按[Enter]键→按[Delete]键 装置“运行模式”与电力的关系: 拥有“运行模式”设置的装置,其设置会影响处理时间、功耗及电力消耗量(以通常模式为100%)。 - 节能:处理时间150%、功耗60%、电力消耗量90% - 通常:处理时间100%、功耗100%、电力消耗量100% - 高速:处理时间80%、功耗150%、电力消耗量120% 功耗与电力消耗量的区别: “功耗”是当前开启(运行)状态下装置的瓦数总和。断路器跳闸时提示的“电力使用过量”指的就是这个。 “电力消耗量”是开启状态下装置的瓦数乘以运行时间的结果。游戏内两个单位都显示为W,但这里可能应该是Wh(瓦时)。




换一换 

















