关于 blade master 职业的解析,包括其优势与劣势、潜在的职业玩法思路、该职业特有的协同效果,以及 blade master 与其他类似职业的对比。 引言

blade master是一个可使用blades和battle技能树的单职业。他们擅长在近战范围内造成可观的伤害。也可以将其培养为坦克,但这种玩法远不如输出伤害的玩法常见。blade master的大多数流派都是以不同方式在近战范围内输出伤害,此外还有一种潜在的坦克流派。他们可以穿戴任何 armor,使用任何近战武器、盾牌、格挡匕首以及十字弩。玩家可通过与商人联盟达到500声望来解锁该职业。 blade master有两种主要的伤害输出流派,以及一种可通过多种方式调整的标准坦克流派。第一种伤害流派是力量型双手武器流派。该流派专注于使用力量型双手武器搭配重甲来输出伤害,直接与双手战士和执行者流派竞争。 第二种主要伤害流派是匕首流派。该流派使用匕首搭配中甲,同时提升力量和敏捷属性,直接与盗贼以及力量敏捷型头目流派竞争。 剑师的坦克流派运用战斗系的核心坦克技能来增强生存能力,并借助剑术系的技能通过削弱敌人为团队提供额外辅助。核心技能: 猛力打击 横劈 冲锋 压制 穿透防御 衰竭打击 次要技能: 嗜血 坚定 致残 虚弱打击 潜行突袭 毒素准备 刀刃扇 此流派与双手武器流派类似,主要依靠战斗系技能输出大量伤害,同时借助刃系技能提供额外的实用效果,例如护甲穿透。对于可选的两个子职业,各有其优势。 应选择哪个子职业? blade master的可选子职业为冠军和刺客。两者都能以颇为相似的方式提升伤害输出,但各有不同的条件限制。选择冠军 subclass 的主要原因在于其通过【力竭】带来的高额爆发伤害潜力,以及【压制】的高伤害潜力。由于该Build使用中甲而非重甲,【压制】比其他能使用该技能的Build更加可靠。 选择刺客 subclass 的主要原因在于【快速斩击】和【弱点利用】带来的更稳定伤害潜力,以及【手里剑】与【备战】的连招能力。【快速斩击】的缺点是精准度降低,但这可以通过使用【横扫攻击】来弥补。就我个人而言,我更喜欢在这个Build中使用冠军 subclass,因为【压制】能提供高额的伤害潜力。 我应该使用哪些战斗风格?参考指南中双手武器部分。 关于N维立方体的说明: 如果你勇于尝试,此流派是尝试使用N维立方体-枯竭打击流派的最佳选择。 与潜行者和二当家流派相比如何? 让我们来看看它的一些优缺点: 优点: - 凭借坚定特性,能更好地承受前线的危险 - 拥有劈砍技能,可造成更强的范围伤害 - 使用横扫攻击,精准度更高 - 能冲锋至后排 缺点: - 缺乏隐藏 buff 的爆发潜力 - 没有治疗能力 - 缺乏额外实用技能 选择 bladesmaster( blade master )来担任匕首系伤害角色而非其他选项的主要原因是,它比其他两个职业更纯粹专注于伤害输出。它能轻松提供比二当家更高的伤害,且持续伤害能力强于潜行者。尽管如此,它的实用性不如二当家,也缺乏潜行者的即时爆发潜力。如果你需要一个纯粹负责输出近战伤害的角色,那么剑圣在这方面优于二当家,并且在持久战中比潜行者表现更佳。潜行者由于能在战斗开始时处于潜行状态,因此在第一回合可以造成更强的爆发伤害。 坦克流派 该流派专注于为队伍承受大部分伤害,并通过使用减伤技能以及剑盾组合来抵御伤害。该流派主要依靠战斗系技能树的技能来承受伤害,并运用利刃系技能树的技能进一步减少受到的伤害,同时通过单体目标减益效果来阻碍敌人。此流派的主要属性为耐力和力量,不过也可以用智力替代力量,专注于通过毒药输出伤害,尽管这种情况非常少见。关于该流派的最佳子职业,同样存在争议。该流派与战士、执法者和法术守卫的坦克流派直接竞争。核心技能: 盾墙 坚定 致残 力量汲取 致命一击 次要技能: 盾击 盾牌掌握 格挡 蓄力-虚弱毒素 此build依赖战斗系技能树承受伤害,并依靠利刃系技能树削弱敌人。 我应该选择哪个 subclass? 这个问题很有意思,因为这两个 subclass 对于坦克角色来说都不是特别理想。由于坦克通常会因装备而承受巨大的速度惩罚,“Overwhelm” 很可能基本无用。因此,这实际上取决于你希望将坦克角色向哪个方向发展。 选择 “Champion” subclass 能以 “威吓” 的形式提供额外的实用效果,有效削弱敌人的伤害潜力。选择刺客 subclass 可为该Build提供额外的击杀潜力,这得益于其所有可用技能。由于手里剑不依赖伤害缩放,它是提升伤害输出的可靠选择。快速斩击和弱点利用提供了标准的基础伤害。对于缺乏武器伤害来发挥其效果的角色,衰竭打击通常是浪费技能点。 简而言之,选择冠军 subclass 可获得额外的伤害减免,选择刺客 subclass 则可获得额外的伤害潜力。 我应该使用哪些战斗风格? 使用肾上腺素来避免在盾墙状态下被击晕。其余的战斗风格则需灵活选择。我建议选择横扫攻击以应对高闪避敌人,最后一个战斗风格的选择则比较灵活。如果你担心后排受到伤害,【坚守阵线】会很有帮助,而【致命】则可能提供额外的伤害潜力。如果你使用的是以智力为基础的Build,并且也会用到其他毒药,那么可以使用【盗贼毒药】。 ### 使用毒药造成伤害 如果你真的想尝试,这个Build可以放弃传统的伤害方式,转而依靠智力来提升毒药的伤害输出。通过使用【盗贼毒药】,在装备【瘴气之拥】圣物的情况下,这个Build在长时间战斗中可能比标准坦克Build拥有更高的伤害潜力。这种玩法是否比常规Build更好或更差尚无定论。如果你想要一个比标准坦克Build更非常规、更有趣的Build,可以考虑这种玩法。致命一击 blade master坦克是使用致命一击的绝佳人选。这是因为他们可以同时在前排承受伤害,并使用致命一击消灭范围内的敌人。这比像rogue这样的职业要有用得多,rogue只会使用致命一击,却不能为团队提供其他任何帮助。 它与战士、执法者和法术守卫坦克相比表现如何?让我们来看看这个职业的优缺点: 优点: - 强大的单体目标减益效果 - 即使达到护甲上限,仍能通过格挡获得额外减伤 - 拥有【处决】技能,无需依赖伤害属性 缺点: - 无法治疗 - 直接伤害输出低于【法术守卫】 - 无法清除减益效果 【 blade master】相比其他坦克有几个优势。最大的优势是拥有【致残】等强大的单体目标减益效果。此外,他们可以选择堆智力以通过毒药提升伤害。最后,他们拥有【处决】技能,能有效弥补作为坦克通常较低的伤害输出。主要缺点是缺乏自我治疗和应对减益效果的能力。该职业可以构建为传统输出伤害型,或使用基于智力的毒素造成伤害,也可以完全放弃伤害而改用致命一击。此流派直接与战士坦克、执法者坦克和法术守卫坦克竞争。 目前没有理由让 blade master 使用十字弩。blade master 大体上是最全面的近战伤害型职业。 双手流派 此流派主要专注于使用双手武器在近战范围内输出伤害,并通过重甲来提升力量。它会大量运用战斗系和 blade 系技能树。该流派的主要属性是力量。此流派的最佳子职业存在争议,但我认为刺客子职业能为该流派提供更优的技能。他们需要完全依靠辅助型队友来实现这些效果。 职业内协同 以下是一些重要的职业内协同效果列表,其中不包含完全局限于单一技能树内的协同效果。 顺势劈可以触发多次近在咫尺效果 致命一击可以与盾击配合使用 横扫攻击可以弥补潜行突袭和快速挥砍的命中惩罚 致命天赋可以与战斗系可用的暴击加成装备组合使用 坚定意志能让通常脆弱的匕首使用者在装备中甲后,短时间内轻松在前线立足 (注意:如果有任何我未在此指出的职业内协同效果,欢迎向我指出)此流派可直接与双手武器战士和执行者流派相竞争。 核心技能: 凶猛打击 顺劈斩 冲锋 快速挥砍 穿透防御 弱点利用 致命一击 次要技能: 嗜血 坚定 致残 削弱力量 潜行突袭 准备姿态下的衰弱毒药 该流派主要依靠战斗系技能输出大量伤害,同时借助 blade tree(刀刃系)提供额外的实用效果,例如护甲穿透。对于两个可用的子职业,各有其优势。 应选择哪个子职业? blade master( blade master)有两个子职业可供选择:冠军和刺客。两者都能以颇为相似的方式提升伤害输出,但各有不同的条件限制。选择冠军 subclass 的主要理由是其拥有【衰竭打击】带来的高额爆发伤害潜力,以及【压制】的高伤害潜力。但遗憾的是,由于重甲带来的速度惩罚,【压制】在这套build中往往无法生效。 选择刺客 subclass 的主要理由是【快速斩击】和【弱点利用】带来的更稳定的伤害潜力,以及【手里剑】与【备战】的连招能力。【快速斩击】的缺点是精准度降低,但这可以通过使用【横扫】来弥补。我个人更倾向于在这套build中使用刺客 subclass,但冠军 subclass 也同样适用。 我应该使用哪些战斗风格?这在很大程度上取决于具体情况,但有三种战斗风格的使用频率会远高于其他可用风格,分别是致命打击、肾上腺素和横扫攻击。致命打击应作为主要风格,用于对无法一击消灭的敌人造成额外伤害。肾上腺素适用于需要少量额外伤害来完成击杀,或是对抗像蛛形生物这类强击晕敌人时使用。当精准度成问题时,以及作为通用默认姿态,应使用横扫攻击。 暴击 该流派拥有游戏中最高的伤害潜力,这得益于致命战斗风格的运用,并且相比大多数其他职业,能更轻松地达到极高的暴击几率。这是因为【歼灭者套装】和【幸运之剑】获取难度较低。它与双手战士和执行者流派相比表现如何?让我们来看看这个职业的优缺点: 优点: - 卓越的护甲穿透能力 - 出色的暴击潜力 - 能够通过致残、削弱力量和衰弱毒药来阻碍敌人能力 - 专为近战范围输出伤害而设计 - 更好的能量管理 - 可通过潜行突袭打击后排(横扫攻击在此处非常有帮助) 缺点: - 自身缺乏恢复生命值的能力 - 无法造成眩晕 选择 blade master( blade master)来担任双手近战伤害角色而非其他职业的主要原因是,它比战士或执法者更纯粹是基于伤害的职业。如果你需要一个纯粹负责近战输出的角色,那么 blade master( blade master)可能比战士或执法者更合适。如果你需要一个既能担任此角色,又能为团队提供一些通用辅助(如备用治疗或眩晕)的角色,你可能需要考虑其他选项。 匕首流派 该流派主要专注于使用匕首和格挡匕首的组合,搭配中型护甲以提供敏捷和力量,从而在近战范围内输出伤害。它会大量运用战斗和利刃技能树。此流派非常看重力量和敏捷,但敏捷略占优势,因为该流派更多有效的技能都与敏捷相关。和双手流派一样,此流派的最佳子职业存在争议,不过我认为冠军子职业能为其提供更合适的技能组合。该流派可直接与盗贼以及以力量和敏捷为基础的头目进行对抗。




换一换 


















