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【怪物杀手】传奇模式各职业组牌心得 (v1.5.1)

2026-04-06 13:00:10
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AI智能总结导读

这是《怪物杀手》v1.5.1版本传奇模式的各职业组牌心得,涵盖基础职业、进阶职业及DLC职业,详细讲解了各职业核心卡牌、组牌思路、删卡建议,还搭配了对应职业的卡组与装备展示,助力玩家顺利通关。

这里简单记录了一下自己每个职业在挑战传奇模式时的组牌思路。 为了让卡牌核心战术更为清晰,个人有备份存档做存档/读档,若对这方面技巧有排斥的人可以只参考牌组的大致结构就好。 版本为v1.5.1,角色强度比起最初的几个版本削弱了一些,职业卡池也有变动,NPC技能也从4个变成2个,甚至移除了【Improsive】卡+行动点的效果。 【基础职业】流氓

最好上手的职业。初期通过【连锁】连击、【背刺】消灭怪物。中后期随着【处决】的入手又提升了输出上限。【千刀万剐】则非常适合搭配流氓的攻击连招。由于伤害是通过多张牌累积的,很怕敌人手上有【够了!】打断回合,推荐获得【重整】并且自己回合优先出此卡,确保下回合有牌上手。【神速】可大量获得行动点和抽N卡,算是这游戏最强的卡了。 【基础职业】游侠 (Ranger)

主要是靠【隐藏】令对方卡无效,如果有机会入手【猛击】那会更好,至少相对来说AP消耗少了1点。【闪避】+20%回避率,多张累积起来效果也是很强的。总体来说,对手经常会陷入出不了牌的情况,角色输出能力不必太高也可以安全通关。游侠的AP非常吃紧,建议至少入手一个“当打出支援卡时+1 AP”的装备。 【基础职业】骑士

属于用护盾换输出的职业。【防御】撑高护盾,【身体猛击】对敌方造成自身HP值20%的伤害。我通关时的装备有附带【荆棘】效果,受到敌人攻击时护盾会转换为伤害。如果没有类似装备必须入手一张【荆棘】。【壁垒】获得物理免疫一回合,不过也会造成护盾无法将敌人物理伤害转换成输出,我认为不必入手。【守护者】也是同理。【报复】在该回合通过伤害获得等值护盾,不过AP耗费高达5点,可根据自身AP与装备情况斟酌入手。 【基础职业】野蛮人

野蛮人擅长通过自伤进行较高的物理输出,且牌组内置一张【充能(Charge Up)】。【狂怒(Berserk)】通过自伤6点生命值换来15点物理伤害,且只花费1点行动值,是前期的主要输出技能,卡片升级后性价比降低所以不推荐升级。【生命透支(Life Strain)】伤害敌人并恢复生命值,升级后性价比不变。不过在第二层血量破百的敌人面前,【狂怒(Berserk)】重复使用所带来的自伤效果会被放大,因此还是必须携带一张升级满的【生命透支(Life Strain)】。 【流血(Bleed)】和【重伤(Deep Wound)】是优秀的流血过牌卡,也因此奠定野蛮人的输出方式基本是物理伤害与流血的组合。不过并不像进阶职业莽夫(Brute)那样有搭配流血状态的卡片配合,也没有更快累积流血层数的卡片,是设计比较失败的地方。要知道流血状态的层数一回合会造成-2伤害啊…… 至于其他卡片,【碎骨者(Bonebreaker)】可以打掉敌人所有的支援卡,同时伤害也不错,建议至少入手1张。【嗜血(Bloodthirsty)】是优秀的抽牌卡片,仅花费1点行动值就能抽2张卡,本身是攻击卡所以也不会被对方的【碎骨者(Bonebreaker)】打掉。【破盾(Shield Break)】可以消除对方护盾,入手与否影响不大,因为游戏里护盾高的敌人并不多。【压制(Overwhelm)】可让下一张卡造成的伤害加倍,如果身上有优秀的输出卡片是可以斟酌入手的,不过本身没有抽牌效果比较可惜。 通用卡池方面,【不屑一顾(Shrug It Off)】的补血效果可辅助【狂怒(Berserk)】的副作用。其他像是【灵巧(Dexterity)】这种单纯增加行动值的过牌卡也不嫌多。删除卡片方面,先删【攻击】和【强力打击】,再删【即兴发挥】。 【基础职业】牧师 (Cleric)

主要通过【忏悔(Repent)】叠加持续伤害,中期通过【黑暗契约(Dark Pact)】和【净化罪孽(Purge Sins)】的组合制造多张【赎罪(Penance)】并转化为抽牌数。后期使用【祈愿(Invocation)】补血上护盾、【时间停滞(Time Stasis)】获得额外一回合继续叠加【忏悔(Repent)】。 通用卡池方面,【占卜(Scrying)】可以在魔力值足够时抽魔法卡、魔力值不够时抽支援卡刷【忏悔(Repent)】。 【基础职业】巫师(Wizard)

这是一个非常难养成的职业。首先【魔力充能(Mana Charge)】单纯就只有补充魔力的效果,没有抽牌或其他附加效果。其次【魔法飞弹(Magic Missile)】作为初期主要攻击手段,输出不算高却需要消耗4点魔力,如果没有使用任何【魔力充能(Mana Charge)】就会直接卡手。再加上第一关拿到的卡牌无法改善以上缺点,导致这个职业在第一关非常依赖运气,即便是反复读档(S/L)也玩得很吃力。 这里简单介绍一下第一关的养成思路: 1. 有必要刷出“使用【魔力充能(Mana Charge)】后,抽一张卡”的武器,这把武器可能会用到通关。 2. 推荐刷出“敌人攻击我方的护盾时,每损失1点护盾值就扣除敌人1点生命值”的装备,用来搭配【魔法护盾(Magic Shield)】。 3. 获取2张【魔法护盾(Magic Shield)】。 4. 有看到【雷击(Thunderbolt)】可以入手1张,它能扣除敌人大量行动值(AP),非常好用。 5.【魔法水晶】可不限数量获取,但不必特意去刷。 6. 升级手中原有的【魔力充能】,无需再获取更多同名卡牌。 7. 若遇到【充能】、【占卜】这类抽牌神卡务必获取。 8. 有余力时再删除【攻击】卡。 【魔力充能】和【魔力爆发】是核心补魔卡牌。【魔力回响】主要用于复制强力法术,卡手时也可复制补魔卡或【占卜】来抽卡,建议入手2-3张。强力法术方面推荐【雷电冲击】,其造成的即时伤害在所有属性魔法中最高,且附带丢弃敌人1张卡牌的效果。如果针对的最终首领可能拥有雷抗,可再入手1张【陨石术】作为备用输出法术(个人未入手)。由于巫师的牌组几乎都是魔法卡,与【占卜(Scrying)】的相性非常好,效果几乎等同于抽3张魔法卡。【时间停滞(Time Stasis)】建议入手2张,我方最多可以连续3回合行动,顺利的话甚至可以在最终Boss行动前解决他。 【进阶职业】刺客(Assassin)

玩法相当单纯的职业。【放置陷阱】和【双重陷阱】往对方牌组塞陷阱,再用【钩爪射击】把陷阱钓出来,敌人很容易无牌可出。卡池与流氓重复,输出卡【处决】是一定要入手的。【蓄力】也是很优秀的抽牌卡,不过如果真的缺乏抽牌手段,【回旋镖】也可以将就使用。 【进阶职业】驯兽师

职业特色是无法招募NPC,取而代之的是一只狼。狼的技能不是很强力,冷却时间也太长,基本上后期完全用不到。初期的输出技能也比较尴尬,比较好用的只有【沉默箭(Silent Arrow)】。【猛扑(Pounce)】虽然升至3阶后威力不错且附带抽卡,但使用后会被移除这一点真的是硬伤(但还是建议升级满)。【狼咬(Wolf Bite)】则是仅次于【攻击(Attack)】的垃圾卡,有余力的话请狠狠地删除。 第一層的容错率偏低,建议先把三张【猛扑(Pounce)】升级满。第二層可获得神卡【狼嚎(Wolf Howl)】,建议入手3-5张,补血补AP还能抽卡而且没代价,终于让驯兽师的生存能力达到了正常水平。第三層的【狼群攻击(Wolf Attack!)】可造成狼一半生命值的纯伤害,算是后期的主要输出手段,最多入手3张。 通用卡池方面与游侠重复,不过刷出【隐匿(Hidden)】的概率降低了不少。 【进阶职业】僧侣(Monk)

属于物魔双修的职业,以“气”相关的卡牌为核心,特色是无法装备头盔与铠甲。核心技能是【聚气(Chi Charge)】,能补充魔力、补充行动点还能抽卡。对应的初期攻击技【铁拳(Iron Fist)】则不是那么好用,输出与【普通攻击(Attack)】几乎无异,附带的1层虚弱效果也不会随着卡片升级而增加层数,这设计我是真看不懂。【气爆(Chi Blast)】与【七掌击(7 Palm Strike)】是后期的主要输出卡,尤其【七掌击(7 Palm Strike)】的7层虚弱特别强大。【顿悟(Enlighten)】获得物理免疫一回合且恢复20%生命值并除外此卡,因为僧侣本身靠【聚气(Chi Charge)】就有一定的生存能力,所以这张卡入手与否影响并不大。 通用卡池方面基本上除了弓箭系卡片,其他不管物理或魔法都涵盖进去了。好用的卡片有野蛮人的丢牌神卡【碎骨击】(Bonebreaker)(主要是看上它的丢敌卡效果,至于是否升级要考量你该轮的行动点)、骑士的【身体猛撞】(Body Slam)、流氓的输出神卡【处决】(Execute),如果嫌魔法值太少甚至有牧师的【忏悔】(Repent)可以选择。 需删除的卡片比其他职业还多,除了基本的【攻击】(Attack)和最初提到的【铁拳】(Iron Fist),专属护盾技【气劲防御】(Chi Defense)自动转换最多5行动点为护盾,效果太垃圾且会让行动点不太可控,所以也必须删除。另一方面由于僧侣的魔法值比较吃紧,一般不会特别去删的【专注】(Concentrate)也建议删除,反而【即兴发挥】(Improvise)可以留到最后再删。 【进阶职业】莽夫(Brute)

职业特色是无法累积护盾和回避率,另一方面比起野蛮人更强调与流血状态的配合。【挥砍】与【粉碎】是初期的主要输出卡,不过【挥砍】以初期来说实在耗费太多行动点,建议优先删除掉只留三张升级满的【粉碎】。 中期会获得攒行动点卡【切割】,敌人流血状态被击中时获得大量行动点,这也奠定了这职业的流血流派走向。通用卡池的【流血】和【重伤】在累积流血层数的同时还能抽卡,很适合搭配。至于【沸血】用自身的流血层数换输出,我个人不推荐,原因等等会提到。 后期输出开始大爆发,【极限突破】大输出同时还补40%血,但自身会附带15%生命值等值的流血层数。乍看之下和刚刚提到的【Bloodboil】很搭,但就算是二阶的【Bloodboil】效果最大也仅仅是20点火焰伤害与降低2层流血,而【Limit Break】的流血减益效果起码都20层起跳,根本没起到多大的帮助。相反的,通用卡池里有一张【Regeneration】,效果为每回合+5生命值,且将目前的流血层数减半,很适合和【Limit Break】做搭配。【Shatter】是莽夫最强的输出卡片,副作用可忽略不计。虽然行动点消耗高达5点,不过如果行动点充裕的话还是值得入手一张的(记得升级满效益才会最大化)。通用卡池方面与野蛮人有重叠,【流血】和【重伤】上面有讲过了可以和【切割】配合流血流派,【嗜血】则是好用的抽牌攻击卡。想破盾可以用【破盾】,丢弃敌人卡牌也有【碎骨】可选择。 删除卡片的顺序,【挥砍】>【攻击】>【即兴发挥】。 【进阶职业】药师

药师是擅长在战斗中制造药剂的职业。【配方】系列卡能够随机刷出固定种类的药水,药水用不到也能暂时丢掉过牌。地牢第一层的【配方A】初期用来刷属性叠加持续伤害,后期输出太低只会拿来制造【生命药剂】、【魔法药剂】与【水银药剂】用来过牌。第二层的【配方B】就比较夸张了,刷出的属性药水可以强制给对方附上属性弱点,就算敌人有抗性也会被盖过。第三层的【配方C】可以刷出满血药和无敌药等保命卡和属性三阶药水,不过AP消耗3,不建议带太多张。 初期通常还是建议玩雷属性,第一层有机会拿到【雷击】,是很强力的降AP卡,建议最好入手1张。第二层使用【配方B】时推荐优先制造【水银药剂II】,为敌人附上电属性弱点让【雷霆】伤害加倍,同时这药剂还能增加行动点与抽卡。第三层的【双倍剂量】复制药剂并抽卡,是很不错的过牌卡,主要是复制【生命】、【魔力】系列药剂达到2换3效果,复制【水银】系列药剂达到2换4~6的效果。 通用卡池偏向法系职业,主要是可以拿到【黑暗契约】和【时间停滞】,不过药师每次使用药剂都需要经过“制药”、“用药”两个步骤,很容易被对方手上的【够了!】打断,所以如果手上有【时间停滞】建议在打出第5张卡前先用掉(尤其是第三层首领),确保被打断后还是玩家的回合。【进阶职业】死灵法师

擅长生成【不死随从】,同时通过丢弃自身卡片造成各种效果的职业。玩法很特别,但没拿到关键卡片可能会无法通关。【召唤术】可以生成一张【不死随从】进行物理输出,升满三阶的伤害很高(消耗2点法力值造成27点物理伤害),不过要注意【不死随从】是“直到战斗结束都不会移除”。【黑暗之矛】根据弃牌堆的卡数给予对方纯粹伤害,弃牌堆牌数达到要求的话威力还算不错,搭配【埋葬】埋卡补魔、【召唤术】生成更多随从卡,让弃牌堆的卡片越积越多。不过在地牢第三层如果碰到有物理抗性的敌人(尤其血量超过200的那种),你的输出会非常无力。战斗拖得越久,【亡灵仆从】(Undead Minion)就会越积越多,导致没办法立刻抽到想要的魔法卡。这时第三层的【亡灵大军】(Undead Horde)就非常重要了,效果是使用后获得两张【亡灵仆从】,且本回合每次使用【亡灵仆从】就抽一张牌。不用我说这张卡有多关键了吧,尤其抽到【召唤】(Summoning)又能继续产生更多【亡灵仆从】、使用【亡灵仆从】后又能继续抽卡。有与没有这张卡游戏体验真的是天差地远,甚至通关与否都要看有没有入手它。 其他卡片的话,【黑暗能量】(Dark Energy)是本家卡组里唯一的恢复手段兼具抽卡效果,不过并不强力,一般入手1-2张即可。【尸体炸弹】(Corpse Bomb)效果是将弃牌堆洗入卡组,每有一张造成3点毒伤。通常弃牌堆张数在8~15张左右,顶多也就两张【亡灵仆从III】的伤害吧。然而这张卡要耗费15点法力值!升级后效果变强,法力值消耗却也更多,游戏内升级卡片的机会有限,不太可能升级到这张卡片。总之绝对不要入手【尸体炸弹】。 通用卡池方面,【占卜】是相当强大的滤牌兼抽牌卡,对前期弃牌堆的累积有很大贡献。【雷击】可入可不入,对死灵法师来说影响不大。【致命毒气】被卡片效果丢弃就造成30点纯伤害,效果和自身的弃卡战术十分契合,能入手多少张就多少张。【卡牌筛滤】也可以配合【致命毒气】做针对性的弃卡。 【DLC职业】龙(Dragon)

前言: 我个人是用火龙通关的,毒龙与冰龙我没玩过不做评论。 总而言之,绝对不要玩雷龙! 雷龙简直是废物中的废物。当火龙在用【烈焰打击】与【火球术】累积燃烧伤害时,雷龙只能用【雷霆 slam】造成基础伤害,顺便丢弃对方牌组的卡牌。问题是把卡牌丢进弃牌堆这种行为根本没意义,这游戏的机制是牌组的卡牌丢完后如果再抽卡会把弃牌堆的卡牌洗回牌组,单纯丢牌组卡牌没其他效果是在做无用功吗?雷龙第一层的卡牌也没有能配合弃牌效果的卡片,在第一层雷龙的输出直接比其他三龙低一大截,甚至无法通过第一层,就算牌组自带1张【雷电术】都救不了!身上不能穿戴装备,地牢内也无法遇到商人,这是龙职业的主要特色。金币在龙身上只剩下支付卡片费用这唯一的作用。【龙的宝藏(Dragon Horde)】通过消耗5金币,可以选择补充法力值、补充生命值、抽卡这三种效果。通常会因为金币是一次性资源,所以不敢使用这张卡。但实际上金币是非常够用的,甚至可以再多入手1张【龙的宝藏(Dragon Horde)】。第二阶段的【龙鳞(Dragon Skin)】是优秀的防御卡兼过牌卡,其增加的护甲值可以抵消下回合敌人所有攻击的固定伤害值。你可能会想,如果使用3张【龙鳞(Dragon Skin)】获得+15护甲值,再配合【强化(Fortified)】将敌人伤害最高限制为15,岂不是能做到无伤?事实并非如此。敌人的伤害会先扣除护甲值,然后再被【强化(Fortified)】限制最高15伤害。第三层可以获得逆转属性抗性的卡片,以火龙来说对应的卡是【Red Dragon!】,效果为消耗25金币获得3点行动值、手牌加入【火焰宝珠】并给敌人附上火焰弱点。如果在第三层遇到任何火焰抗性的敌人,就别客气优先使用,金币是花不完的。不过不知道是不是漏洞,给予的属性弱点只会存在一回合,卡片效果描述却没有说明。隔壁的药师制造药水给予的弱点可是适用整场战斗的……另外有一点要注意,制造出的【火焰宝珠】是“直到战斗结束都不会移除”。【Fresh Meat】则是优秀的补血手段,终于不必再靠【Dragon Horde】补血了。通用卡池主要是可以入手【魔力回响(Mana Echo)】和对应属性的最强魔法卡,以火龙来说是【流星(Meteor)】。其他的抽牌补行动点卡比如【充能(Charge Up)】、【灵巧(Dexterity)】有机会也务必入手。【魔力涌动(Mana Surge)】也是很优秀的补魔力兼滤牌卡。 升级卡片的话,优先升级【魔力充能(Mana Charge)】和【火焰箭(Firebolt)】这两张卡,地牢前2层过关就靠他们了。【火焰打击(Flamestrike)】只需挑其中一张升级满就好,龙没有那么多升级卡片的机会。 删卡当然优先删除【攻击(Attack)】。【飞行(Fly)】虽然增加50%回避但是行动点消耗2,在没有装备效果支持下直接以2行动点换50%回避非常不划算,而且很容易因为行动点不足而卡手,建议删除。【烈焰冲击】后期不太常用,可以将未升级的2张删除,只保留唯一一张升级满的。 【DLC职业】商人

通过消耗金币来对付敌人,是商人的玩法特色……至少在地牢第一层还是如此。商店刷新物品固定为5金币也是一项优势。唯一的商人专用卡【贿赂(Bribe)】可以选择消耗1金币造成伤害、1金币丢弃敌人2张卡,或者花费自身等级×10的金币直接取得胜利(Boss战无效)。 初期打法很简单,用【发现金币(Find Coin)】获取金币,用【贿赂(Bribe)】将敌人卡片丢弃至1张或0张,【随机应变(Improvise)】优先选择抽卡再选择护盾(视情况可选择4点物理攻击进行补刀),【专注(Concentrate)】一律选择对敌人造成5点纯粹伤害,剩下的就用【攻击(Attack)】慢慢消耗。度过初期之后,玩法第一个重点在于升级时与商店里尽可能入手过牌卡,像是【防御】(Defend)这种牌也可以,同时一边删除【攻击】(Attack),提高牌组内过牌卡的浓度。若刷到【贿赂】(Bribe)可以入手最多3张。一些好用的输出型支援卡【身体猛击】(Body Slam)、【碎骨】(Bonebreaker)也可以入手。如果把对方手牌搞到剩0张,轮到他回合系统会给他保底一张手牌,这时如果有入手【隐藏】(Hidden)就可以防止他出这唯一的卡片。 过牌卡一多,连击就容易累积,这会联想到哪个职业?没错就是流氓(Rogue)。商人的第二重点是至少刷出一张【背刺】(Backstab)或【处决】(Execute),并升级至满。这样就确保商人有了稳定的伤害,同时【贿赂(Bribe)】可以专心发挥丢卡的作用而不必拿来做输出。 总而言之,商人这职业在第二层结束前一定要摸索出一个稳定的流派,东凑西凑是过不了关的。 ※【背刺(Backstab)】在第一层能刷到,【处决(Execute)】应该是在第二层之后才能刷到。 ※地牢第一层我有印象的好用过牌卡:【洞察(Clairvoyance)】、【防御(Defend)】、【流血(Bleed)】、【匕首(Dagger)】、【魔力水晶(Mana Crystal)】、【连锁打击(Chain Strike)】。 ※地牢第二层~第三层我有印象的好用过牌卡:【专注(Focus)】、【嗜血(Bloodthirsty)】、【移位(Reposition)】、【荆棘(Thorns)】、【强化(Fortified)】、【魔力涌动(Mana Surge)】、【时间停滞(Time Stasis)】。【神速】、【敏捷】、【蓄力】这几张最好用的过牌卡我从来没刷出来过,已经存档读档测试好几遍了。

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