技能等级解析:何时应该或不应该在升级时提升技能等级。 简而言之:升到五级,然后停手。 挑战的复杂程度各不相同,但存在许多常见的挑战复杂度。一项简单的任务,例如从没有安保措施的农民那里盗取少量黄金,其复杂度可能为10。暗影之井的复杂度为40,暗影笼罩的复杂度为25。以下表格展示了不同技能等级完成一些较常见复杂度任务所需的时间:

等级提升带来的收益在3级时至关重要,在5级前都相当不错。复杂度目标均为5的倍数。这使得5级尤为特殊,因为在最后阶段你不会浪费任何点数。如果一个特工执行复杂度25或更低的任务,那么他升级到6级将一无所获;如果他执行的是50或更低复杂度的任务,完成这些任务的时间总共只会缩短一回合。对于特工们经常执行的低或中等复杂度任务,5级之后的收益微乎其微,并且要记住,特工们会花费相当多的时间在不受技能等级影响的行动上(比如休息或移动)。

祈求者移动两次到达科戈托城,并建立暗影之井(复杂度40),随后潜伏四个回合以躲避风头。之后,他前往塔鲁姆修道院,并亵渎了它(复杂度30)。这是一套非常常见的行动组合。 如果他的学识等级为1,这将花费他76个回合。没错,不要使用1级技能。 学识等级2时,时间减少到41回合。仍然太长。 等级3时,需要30回合。 魔法等级5时,只需20回合。 等级7时,耗时17回合。 等级9时,耗时15回合。这四个等级……并没有让他快多少。 绝对没有任何理由使用1级技能。绝对不要。如果你的英雄学识等级为1,你不需要那个偏远的殖民地。至少需要一个学识等级3的腐化英雄才能做到。去做一些她擅长的事情,直到她升级。但比起从5级升到6级,你几乎总能找到更好的升级花费方式。大数字需要大数字。

在处理大量数值时,技能等级越高效果越好。渗透高安全等级城市或施展大型 geomancy 法术都能从高等级中获得极大收益,将高等级渗透者或法师的等级提升到极高水平是个不错的主意。例如,一项复杂度为 225 的渗透任务,8 级时需要 29 回合,而 5 级时则需要 45 回合。 潜行特性也能从高阴谋技能中获益良多——你的暴露度会急剧上升并累积成一个较大数值,而在 10 回合内,你的阴谋技能会从该数值中扣除。一旦你计划使用的所有技能都达到 5 级,选择潜行特性并提升阴谋技能,随着时间推移会带来显著效果。 归根结底,如果你没别的事可做,数值越大越好。在墓碑上看起来更漂亮。不过你的棋子可没有墓碑,不是吗?因为他们为你效力。他的替代者已经4级了。是时候停止躲藏,开始行动了,真正制造威胁,同时你可以将升级点数用于【恶名】特性。 战斗考量 - 攻击7,指挥3 有两个技能并非用于完成挑战,它们也有各自的阈值。这两个技能都与战斗相关:

指挥值决定你拥有的随从数量。你最多只能拥有3个随从。像骑士或兽人这类高等级随从需要消耗2点指挥值,但大多数情况下,你会为你的代理人配备只消耗1点指挥值的雇佣兵。在任何实际战斗中,拥有3个随从与拥有1个随从的情况截然不同,因此任何将要参与战斗的角色都应将指挥值提升至3点,之后除非该代理人需要经常进行指挥挑战,或者你能够获得(并且想要)高等级随从,否则无需继续提升。 力量值用于攻击,你的首次攻击会命中一个随从。如果你能一击消灭它,它就无法进行反击。英雄们身边通常跟着骑士和雇佣兵。雇佣兵有2点生命值和2点防御力,因此当你的攻击力达到4点时就能一击消灭他们。骑士有5点生命值和2点防御力,所以需要7点攻击力才能一击消灭他们。力量4时被两下秒了,我猜是这样……但你会发现很难有第三次攻击的机会。 攻击力是最容易提升的属性之一。它等于力量值加上每升两级获得的一个额外点数,而且你去市场的话,遍地都是能提升力量的斧头和能提升阴谋与力量的匕首。

女男爵初始力量为6,不过她的两个初始专长能让她在死亡或暗影状态下一击秒杀骑士。在这两个专长中,我更喜欢夜之女主人,因为这意味着她在暗影状态下拥有5点防御和7点攻击。如果她对抗的是力量4或更低的英雄,她会先杀死一个随从,中间的骷髅会承受一次攻击并造成3点伤害,然后她会在下一回合杀死该英雄(力量低于4的英雄通常没有足够的防御来承受10点伤害)。即使她在与带骑士的高生命值英雄战斗,她也能在第二回合与之交换攻击,凭借足够的防御生存下来,并以足够的攻击重创对方。 她就是……一位真正优雅的女士。很有格调,你懂的?但如果你能让其他任何单位达到【攻击7】,即便没有同样的风格与天赋,他们也能做到类似的事情。如果他们的【攻击】为4,他们可以与那些预算有限的【雇佣英雄】正面交锋,或许还能凭借【随从】数量优势将其击杀。如果你没有【攻击4】和【指挥3】,那就说明你并非为战斗而打造,赶紧逃跑吧。




换一换 


















