以下是游戏设置菜单中不同图形选项的直观概述: 光栅效果 模拟电视无失真

模拟电视低失真

模拟电视高失真

色彩效果 浅褐色

金色着色

褪色

黑与白

饱和温暖

柔和暖色

复古色调

CRT显示器

高对比度金色色调

像素完美(用户评论) 说实话我也不太清楚。我早在2015年就在讨论区问过这个问题,但一直没得到答案。从一般艺术术语来讲,“像素完美”指的是对每个像素的刻意放置,不进行插值之类的处理,比如抗锯齿就会产生插值。 所以我的猜测是,这可能和游戏画面适配屏幕分辨率有关(我现在甚至没安装这款游戏)。我认为游戏的基础分辨率是960x540(即一半的高清分辨率),可以理解为1:1像素显示(在大多数现代屏幕上,这意味着窗口化运行游戏)。而当你想在1920x1080的全高清显示器上全屏游玩时……没问题,游戏只是将两个轴都以2:1的比例显示,这样所有内容都会放大一倍,同时仍保持比例(因此,它仍然是“像素完美”的)。 现在,当你使用略微特殊的显示尺寸时(例如在笔记本电脑或多桌面设置上),我们假设分辨率为2560x1600。你可能已经注意到,其宽高比不同,这意味着我们不能简单地对两个轴使用相同的缩放因子(2560/960=2.667,1600/540=2.963)。那么……现在该怎么办呢? 基本上现在有两个选项: a) 采用真正的全屏模式,将一个轴按2.667缩放,另一个轴按2.963缩放。这种模式会填满整个屏幕,但也会略微改变所有内容的比例(在这种情况下,我们的绿色像素小人会看起来有点像长方形,而不是完美的正方形,因为他的宽度必须拉伸以覆盖更多的显示区域)。 b) 保持原始的宽高比,并按照两个轴缩放因子中较小的那个对所有内容进行缩放。在这种情况下,我们会将所有内容放大2.667倍。这意味着高度会被完全填满,而宽度的两侧会出现黑边。与选项a)相比,这种方式会保持我们像素小人的比例不变,使他保持完美的正方形(或“完美像素”)。如果你只有高清显示器,或者显示器的宽高比与游戏基准宽高比相同,那么无论是否勾选“像素完美”选项,你都不会察觉到差异,这是因为没有空间来填充黑边。希望这能帮到你 :Pixel:




换一换 












