对《伊苏6:纳比斯汀的方舟》进行优化的尝试存在一定缺陷,该尝试在不改变地牢布局(等内容)的前提下探索如何真正优化游戏。 尽管如此,这里仍包含一些有趣的想法。但也有一些富有想象力的创意虽然很酷,却因多种原因无法实现(例如新增水下地牢可能会破坏游戏的节奏)。 引言 更新: 本次对《伊苏6:纳比斯汀的方舟》优化的探索基于一个有缺陷的理念,即保持游戏结构不变。《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的结构围绕回溯机制设计,这与存档点传送(在此设计中过于强大)相冲突。因此,本次探索是一次有缺陷的实验。不过我仍享受制作过程,并且现在对《伊苏6:纳比斯汀的方舟》需要进行的改动有了更清晰的认识。XSeed为《伊苏6:纳比斯汀的方舟》添加了一些非常必要的功能,做得十分出色,特别是可以使用【阿尔玛之翼】在存档点之间传送,以及在灾难模式下无法使用回复道具。不过,尽管这些新增功能对游戏有诸多益处,但它们目前的设置进一步破坏了游戏本就不太稳定的平衡。 【阿尔玛之翼】 以【阿尔玛之翼】为例。这项更新后的道具虽然有效减少了所有回溯流程,但也让存档点之间的距离变得无关紧要。 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的平衡本是围绕着受限制的距离来设计的,从一个地方到另一个地方本应颇具难度。在这一限制下,游戏实际上提供了足够多的资源来购买比当前 Boss 平衡数值更强的装备,不过要知道,任何使用这些资源的尝试都需要付出大量的时间和精力作为代价。 更新后的【阿尔玛之翼】彻底打破了这一限制。 此次更新也未能修复游戏末期的无法返回点,这或许是整个伊苏系列中最不合适的无法返回点设置。 灾难模式 来看看灾难模式。由于背包中只能存放【卡普拉之水】(经过修改的版本)这一种回复道具,所有宝箱中的回复道具都被替换成了【卡普拉之水】。遗憾的是,【卡普拉之水】可以卖4500金币,这能让玩家比游戏平衡预期的时间早很多买到更强的装备。一旦买齐所有装备,【卡普拉之水】带来的金币财富就可以用来购买属性改变种子。考虑到能买到的种子数量(价格低至25000金币),这些种子会迅速让《那由多的轨迹》的平衡变得完全不可预测。 优化《那由多的轨迹》 虽然XSeed对《那由多的轨迹》做了很多改动,但还远远不够。本指南的理念是在XSeed的基础上更进一步,探索在不完全从头重建游戏的情况下,究竟需要怎样才能优化《那由多的轨迹》。本指南中建议的改动旨在平衡三个不同(且在一定程度上相互竞争)的元素: 故事模式(标准) 故事模式(灾难) 故事模式(玛朱南) 主线故事必须始终优先于可选的超级Boss玛朱南。因此,游戏中专门为玛朱南设计的任何内容都已调整至更合理的水平,或添加了限制以降低其在主线故事中的可获取性。 但玛朱南也需要被纳入考量。虽然击败玛朱南总是需要进行刷级,但在所有故事模式难度设置下,玛朱南仍必须保持可击败状态,且无需在普通难度下刷级超过52级、困难难度下超过53级、噩梦难度下超过54级。【01】- 内置手册 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的玩法非常成熟,但这种成熟是围绕着一些不够直观的游戏机制展开的。这本身并非问题,问题在于本应辅助理解这些机制的手册……有所欠缺。 相比现有的手册,一份更详细的手册(内容扩展到多页而非仅两页)将是显著的改进。此外,将手册内置到游戏中,能确保玩家在需要了解相关内容时可以随时查阅。手册 手册应包含以下部分: 装备 物品栏 状态效果 中毒 沉重 混乱 诅咒 基础动作 攻击 跳跃 上刺 下刺 高级动作 突刺攻击 冲刺跳跃 强化(Boost)* 漩涡魔法 爆炸魔法 闪电魔法 风元素 火元素 雷元素 *注:在灾难模式中,建议使用一种强化版本来替代可储存的回复道具。 整合 理想情况下,手册应整合到游戏中。01:首次离开雷丹村 此时应显示: 基础移动 进阶移动 爆发 02:将每把剑淬炼至【02】级 【里瓦尔特】【02】级:漩涡魔法 【布利兰特】【02】级:爆炸魔法 【埃里克西尔】【02】级:闪电魔法 03:将每把剑淬炼至【04】级 【里瓦尔特】【04】级:风元素 【布利兰特】【04】级:火焰元素 【埃里克西尔】【04】级:雷电元素 注意事项: 在本指南的武器淬炼部分,建议在【03】级解锁元素技能,这样玩家可以在相对安全的迦南平原探索时练习【风元素】,而非在挑战难度更高的格拉纳-瓦利斯山战斗时练习。若实施此变更,当剑被淬炼至【03】级时,应显示元素手册部分 【02】-阿尔玛之翼

更新后的【阿尔玛之翼】是《伊苏6:纳比斯汀的方舟》PC版中最棒的新增内容之一。但就其本身的设计而言,还远非完美。 问题: 【阿尔玛之翼】是一个可选道具。 一旦到达纳比斯汀,【阿尔玛之翼】便失去作用。 【阿尔玛之翼】可能会导致游戏出现故障(需要一些操作步骤): 获取【闪光剑】。 直接前往失落时代遗迹。 击败乌德美尤。 获取艾力克希尔。 此时游戏将出现故障。进入雷蒙盖顿港会触发乌尔引导亚特鲁前往拉巴小屋的过场动画。离开拉巴小屋或传送出去后再次进入雷蒙盖顿港,会再次触发该过场动画。这会导致玩家无法获得格拉迪奥圣护符,而该道具是完成游戏所必需的。值得注意的是,即便在存档点传送功能推出之前,【阿尔玛之翼】就已能用于破坏游戏平衡。 必备物品 【阿尔玛之翼】理应设为必备物品。 理想情况下,当伊莎将【木制手环】交给亚特鲁时,也应同时给予【阿尔玛之翼】。 原本存放【阿尔玛之翼】的宝箱应改为包含【50金币】。 理由 为减少原本必要的大量回溯操作,【阿尔玛之翼】必须在进入格兰纳-瓦利斯山脉之前或期间获得。此外,还需通过一个事件将【阿尔玛之翼】设定为必备物品,而伊莎给予亚特鲁【木制手环】的过场动画,是游戏中倒数第二个可能被【阿尔玛之翼】跳过的强制事件。然而,发光敌人也会提供额外的艾玫尔,减少刷级所需时间。 添加发光敌人 由于利大于弊,应在普通难度中添加发光敌人。 迷你加波兹哈拉 普通难度中不存在迷你加波兹哈拉 boss。虽然这场战斗有挑战性,但还不至于要将其排除在普通难度之外。 添加迷你加波兹哈拉 普通难度中至少应添加1个迷你加波兹哈拉。 第二个迷你加波兹哈拉应添加到困难难度中。 道具商店:【活力之种】 在普通和困难难度下,【活力之种】的价格分别为20,000金币和80,000金币。可购买的种子仅在对抗玛朱南时才需要。因此,当前这些难度设置下的价格过低,应当进行上调。生命之种这并不能阻止玩家破坏游戏平衡,但玩家必须刻意为之。 纳比斯汀 - 无法回头点 抵达纳比斯汀后的无法回头点难度可能因条件而异;在普通【标准】难度下,等级47且仅装备【木制手环】和3瓶【蓝色药水】的厄尔斯特,其难度堪比噩梦【灾难】难度下的时间挑战模式中的厄尔斯特。当然,它也可能异常简单(但在这种情况下,游戏是可以通关的)。 当【阿尔玛之翼】只能将玩家传送出地牢时,这个无法回头点尚且勉强说得通。如今【阿尔玛之翼】可以将玩家传送到存档点,这个无法回头点就成了过时的设计,绝对应该被移除。 纳比斯汀 新的无法回头点应该设定在与纳比斯汀战斗时。如果玩家在最终 boss 战中遇到困难,应能传送出去,适当刷级后再按需传送回来。 当玩家传送回纳比斯汀(无论从哪个存档点)时,纳比斯汀应仍在颤抖,且【阿尔玛利翁的继承者】应仍在播放。 传送相关注意事项 引入传送功能时,有几件事必须考虑: - 完全禁用【翼龙走廊】的过场动画。 - 奥尔哈不再出现在【翼龙走廊】。 - 一旦击败【加尔巴罗亚】,【盖修/加尔巴罗亚】的过场动画将完全禁用。 - 【光电梯】在亚特鲁使用前保持启用状态。 - 【光电梯】使用一次后完全禁用。 - 【盖修被击败】的过场动画在亚特鲁与盖修对话前保持启用状态。在亚特鲁与盖修对话后,盖修战败的过场动画被完全禁用。 恩斯特被击败后,其相关过场动画被完全禁用。 通往纳比斯汀的楼梯会一直存在,直到玩家前往纳比斯汀的中央核心。 泽美岛:允许从纳比斯汀传送离开可能会导致玩家传送到泽美岛之外,此问题需要检查。 奥尔哈停留在飞龙走廊或在飞龙走廊重新出现不合逻辑。实际上,从剧情角度考虑,最好让玩家在游戏中无法再次遇到她。其他所有角色可以保持原位,甚至可以说同样的台词,但理想情况下,在玩家到达纳比斯汀的基座后,其他角色应该说些不同的内容。 处理这个问题的理想方式是,在获得【光辉之剑】的瞬间播放一段强制过场动画。这段过场动画之后,紧接着播放雷蒙盖特港的强制过场动画。 获得【光辉之剑】会自动触发一段新的强制过场动画。 雷蒙盖特港的强制过场动画会立即跟进。 这段新的过场动画中,乌尔可以现身,他仍在向山下赶路。这需要对原始过场动画做一些小修改,以便使其在新过场动画的情境下合理。注意: 如果玩家在未先获取【光辉之剑(Brillante)】的情况下传送至雷蒙盖特港,雷蒙盖特港的过场动画将不会播放。该过场动画仅会在获取【光辉之剑(Brillante)】后直接触发。 或者,可以阻止玩家从【光辉之剑(Brillante)】所在房间传送出去,并阻止亚特鲁离开该房间,直到获取【光辉之剑(Brillante)】为止。但在此情况下,获取【光辉之剑(Brillante)】后再次进入该房间时,绝不能困住玩家。 罗门舰队 - 无法返回点 理想情况下,应允许从罗门舰队传送出去。然而,将此功能添加到游戏中的复杂程度甚至远高于【纳比斯汀的方舟(Napishtim)】。本指南的罗门舰队部分对此有更详细的讨论。传送地图 为适配新增的存档点,【阿尔玛之翼】地图需要进行更新。 地点 存档点 雷丹村 入口 祈祷之泉 入口 【神话之路】 里莫尔港 海岸 【码头】 平原 格兰纳峡谷山脉 入口 中点 山顶 失落时光遗迹 入口 【中点】 深处 【巢穴】【夸特兰森林】【密林】 石灰水洞穴 入口 中点 【深处】 湖泊【迦南平原】【巢穴】【罗门旗舰】【船舱】 基什加尔废墟都市 入口 中点 巨龙走廊【纳比斯汀的方舟】【基地】 【王座】 备注:此处列出的存档点还包括所有小型 Boss 的新增存档点房间(详见 Boss 存档点章节),以及在失落时光遗迹新增的 1 个存档点(详见失落时光遗迹章节)。此变更还假定【海岸】存档点是利莫杰港的主要传送点。 此变更还假定在利莫杰港码头新增一个存档点,以便在罗蒙舰队剧情初期启用传送功能。但在护送序列期间,必须完全禁用传送(参见罗蒙舰队相关章节)。 [03] - 难度专属调整 纳比斯汀的普通难度有几点可以调整。困难难度也有一些可以调整的地方(尽管调整幅度小于普通难度)。 零伤害限制器(仅普通模式)在普通模式下,当敌人的防御值过高时,亚特将造成零伤害。这是游戏提示玩家尚未准备好面对他们偶然遇到的地下城、区域或敌人的方式。 但这是一个愚蠢的限制。亚特鲁应该始终能够对敌人造成至少1点HP伤害。因为零伤害无法暂时阻止敌人行动,这可能导致亚特鲁被击败。 移除零伤害限制器 普通难度下应移除零伤害限制器,因为玩家对敌人仅造成1点HP伤害这一事实已能满足其原本的设计目的。 发光敌人(仅普通模式) 普通模式中没有发光敌人。这既是好事也是坏事。发光敌人只有在玩家使用相同颜色的剑时才能受到伤害。

普通难度 困难难度 噩梦难度 原价 20,000金币 80,000金币 200,000金币 新价 95,000金币 130,000金币 200,000金币 新价格的制定基于以下两点要求: 加尔巴罗亚/厄尔斯特/纳比斯汀 只有当亚特鲁的等级过高,使得种子对平衡的影响变得无关紧要时,种子才会产生影响。 玛祖南 能够改变属性的种子有助于克服等级差距。 若不进行大量刷级,种子无法让玩家轻松击败玛祖南。 道具商店:【力量之种】/【防御之种】 在《纳比斯汀的方舟》中,普通难度下【防御之种】和【力量之种】的价格可能原本为25,000金币。但困难和噩梦难度的价格从未公布,因为这些种子原本不打算作为商品出售。如果按照【活力之种】的比例定价,那么【力量之种】和【防御之种】的官方价格在困难难度下应为100000金币,在噩梦难度下应为250000金币。我对这个定价持反对意见,理由与对【活力之种】定价的反对理由相同。【力量之种】和【防御之种】的新价格建议如下:力量之种

普通难度 困难难度 噩梦难度 原版(官方)价格 25,000金币 100,000金币 250,000金币 新价格 100,000金币 150,000金币 250,000金币 防御之种

普通难度 困难难度 噩梦难度 初始(官方)价格 25,000金币 (100,000金币) (250,000金币) 新价格 100,000金币 150,000金币 250,000金币 [04] - 回复道具 坦率地说,回复道具的效果过于强大。可通过以下两点进行调整: 在所有难度设置下,让亚特鲁每种回复道具最多只能携带3个。 降低回复道具的效力。 初始功能 新功能 奇托坚果

恢复20点生命值 恢复10点生命值 蜂蜜

恢复50生命值 恢复25生命值 药草

恢复100点生命值 恢复50点生命值 野禽肉

恢复180生命值 恢复100生命值 蓝色药水

恢复300生命值 恢复200生命值 卡普拉之水 【标准】

恢复全部生命值。 治愈【中毒】。 治愈【重压】。 治愈【混乱】。 治愈【诅咒】。 充满所有魔法值。 恢复全部生命值。 治愈【中毒】。 治愈【重压】。 治愈【混乱】。 治愈【诅咒】。 获得临时无敌效果。 【亚特鲁全身发出白光】卡普拉之水 【浩劫】

治愈【中毒】。 治愈【重伤】。 治愈【混乱】。 治愈【诅咒】。 充满所有魔法值。获得临时无敌效果。 【亚特鲁全身发出白光】 充满所有魔法值。 (另一种效果:仅充满Boost值) 使用该道具无限制。 注意事项: 在标准模式下,击败马尤宁并不需要使用卡普拉之水来充满魔法值。此外,在对抗其他任何 Boss 时,当前版本的卡普拉之水实际上会对 Boss 造成破坏。 在卡普拉之水的临时无敌效果生效的短时间内,亚特鲁应受到零伤害。 在灾难模式中移除卡普拉之水的使用限制,将使该道具真正作为一种有用的物品发挥作用。 卡普拉之水的临时无敌效果在罗蒙舰队章节中也应适用于泰拉和奥露哈。灾难模式 关于灾难模式中回复道具的一个问题是,即使道具没有效果,角色也会一直拾取它们。一个更好的替代方案是,将道具的使用限制作为灾难模式下道具可拾取的限制条件。这样一来,如果亚特鲁的生命值已满或没有异常状态,他就不会拾取那些可能在稍后时刻有用的道具。 [05] - 回复道具宝箱 - [灾难模式] 在灾难模式中,宝箱内的回复道具均已替换为卡普拉之水。这是处理回复道具宝箱的一个颇为粗糙的解决方案。更好的解决办法是将宝箱中的回复道具替换为其出售后可获得的金币数量。纳比斯汀的整体平衡性将因此得到改善。 标准模式 灾难模式 蜂蜜

50个黄金药草

200金币 野禽肉

750金币 蓝色药水

4250金币 利莫里亚蘑菇

150金币 一个更好的解决方案是让宝箱包含物品(例如 artifacts),且这些物品只能出售换取金币(例如《伊苏I》中的【红宝石】和【黄金底座】)。在这种情况下,理想的物品应是与纳比斯汀历史相关的 artifacts。这将是利用众多未使用物品槽的绝佳方式,顺便一提,菜单中只有4个物品却有大量空白空间,看起来很奇怪。 [06] - 装备商店 《伊苏VI:纳比斯汀的方舟》中有两个极难找到但对游戏平衡至关重要的饰品,即【风灵之靴】和【重护腰带】。这些物品应添加到罗莎的商店中供购买,并放置在【胸甲】和【魔法护符】之间。这样一来,如果玩家未能找到这些物品,至少可以在资金充足时从罗丝的商店购买。罗丝商店价格:重腰带

6200金币 希尔芬长靴

900金币 注意事项: 1. 如果玩家在已购买某物品后,又找到包含该物品的宝箱,将会显示一条消息,提示玩家无法携带更多该物品。 2. 如果玩家在宝箱中获得某物品,那么该物品在罗莎的商店中会显示为【售罄】,玩家将无法购买该物品(因为已经拥有)。 3. 当罗莎说亚特鲁买光了她店里的所有东西时,她会明确说明亚特鲁买光了“库存中”的所有东西。这样一来,如果某物品是从宝箱中获得而非从罗莎处购买,罗莎的说法就不会显得矛盾。 4. 【血之爪】应能让玩家在能够购买【重腰带】之前,基本弥补未找到【重腰带】的影响。这可能需要对【血之爪】进行一些微调。[07] - 道具商店 - [灾难模式] 在灾难模式下,道具摊仅出售种子。但有些其他道具若能购买会很实用。此外,种子的价格也过低。 克洛伊 原价 新价 凯文 原价 新价 卡普拉之水

500金币 售价: 250金币 (375金币)卡普拉之水

500金币 出售: 250金币【力量之种】

普通难度:100,000金币 困难难度:150,000金币 噩梦难度:250,000金币 力量之种

普通难度:100,000金币 困难难度:150,000金币 噩梦难度:250,000金币 防御之种

普通难度:100,000金币 困难难度:150,000金币 噩梦难度:250,000金币 防御之种

普通难度:100000金币 困难难度:150000金币 噩梦难度:250000金币 生命种子

普通难度:20000金币 困难难度:80000金币 噩梦难度:200000金币 普通难度:95000金币 困难难度:130000金币 噩梦难度:200000金币 生命种子

普通难度:20,000金币 困难难度:80,000金币 噩梦难度:200,000金币 普通难度:95,000金币 困难难度:130,000金币 噩梦难度:200,000金币 日光石

150000金币 硬皮革

100金币 100金币 注意事项: 如果玩家完成了皮卡尔德任务且已拥有【日光石】,埃米利奥会给予玩家【100,000金币】。若玩家当前金币数量在900,000至999,999之间,埃米利奥会将玩家的金币数量补满。 只有在灾难模式中禁用了卡普拉之水的使用限制时,购买【卡普拉之水】才有意义。 【08】- 暴击伤害 在困难和噩梦难度下,游戏为应对过于强力的回复道具,引入了让亚特承受暴击伤害的机制。问题在于,在许多情况下(尤其是面对 Boss 时),暴击伤害可能导致即死。但暴击伤害是游戏不可或缺的一部分,不应被移除。暴击伤害的计算公式(据我观察)似乎如下: 【暴击伤害】=【伤害】×2 这个设定有些过于极端,会导致整体伤害的波动过大(尤其是在治疗道具的效果被削弱后)。 新暴击伤害计算公式 为了降低暴击伤害的波动,应采用以下公式: 【暴击伤害】=【伤害】×1.25 (向上取整到最接近的1点HP伤害) 此公式适用于亚特鲁造成的伤害以及受到的伤害。选中装备升级选项时,信息框将显示剑可淬炼的等级。 为实现这一功能,部分地下城将新增一些包含艾梅尔的宝箱。 升级 艾梅尔 剑淬炼 新宝箱 装备 等级【01】 等级【02】 等级【03】 等级【04】 等级【05】 总计:140艾梅尔/剑 装备 等级【02】 245艾梅尔 等级【06】 等级【07】:(750艾梅尔) 等级【08】:(2,540艾梅尔) 价格:3,820艾梅尔/剑 装备 等级【03】 4,500艾梅尔 等级【09】 等级【10】 价格:14,910艾梅尔/剑 新宝箱位置: 原【基什加尔废墟都市-入口】存档点 宝藏:【7,500艾梅尔】 装备 等级【04】 775,000艾梅尔 等级【11】 剑技能需求 有几项剑的属性需要调整以提升效果。特别地,元素技能解锁时的剑等级应为【03级】,自动魔力恢复解锁时的剑等级应为【07级】。这是基于玩家可能遇到 Boss 的情况设定的。 原要求 新要求 【风元素】 剑等级【04级】 剑等级【03级】 【火焰元素】 剑等级【04级】 剑等级【03级】 【雷元素】 剑等级【04级】 剑等级【03级】 【自动魔力恢复】 剑等级【08级】 剑等级【07级】 第一项改动使得玩家在探索迦南平原时就能解锁【风元素】。由于在格拉纳-瓦利斯山脉的探索中几乎必须掌握【风元素】,因此能在相对轻松的迦南平原探索期间有机会练习该元素,对《伊苏6:纳比斯汀的方舟》而言是一项显著的改进。第二项改动建议是因为皮安娜·皮乌斯理论上只需将所有剑强化至【07级】即可抵达,而非【08级】。这部分原因是【阿尔玛之翼】省去了回溯的步骤。 强化价格(以艾梅尔为单位) 为配合上述改动,将【08级】的强化价格上调。此改动基于先前设定的【极限强化上限】已生效的前提。 此外,为保证游戏平衡,【07级】的强化价格也需上调。剑等级 原价 新价格 [02]5 艾梅尔 [03]13 艾梅尔 [04]34 艾梅尔 [05]88 艾梅尔 [06]230 艾梅尔 [07]600 艾梅尔 750 艾梅尔 [08]1,540 艾梅尔 2,540 艾梅尔 [09]4,010 艾梅尔 [10]10,900 艾梅尔 [11]普通难度:100,000 艾梅尔 困难难度:250,000 艾梅尔 噩梦难度:500,000 艾梅尔 [13] - 饰品 只要搭配合适的饰品,并且等级比时间挑战条件高一级,原本极具挑战性的 Boss 就会变得异常简单。主要问题在于部分饰品提供的属性加成过高。削弱这些饰品将显著减少预期条件的差异,从而实现整体更优的平衡(在调整部分 Boss 属性后)。 原有功能 新功能 木质手环这一改动可能需要对首领属性进行一些微调,但与本指南中建议的许多改动不同,此改动需要实际测试才能确定需要调整的内容(如果有的话)以及调整幅度。 [09] - 爆发(灾难模式) 在《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中,回复道具是克服运气因素的关键,但这种运气因素的影响过于强烈(就像回复道具本身一样)。由于无法储存回复道具,游戏的很大一部分内容严重偏向纯粹的运气而非技巧。 我认为在灾难模式中引入爆发机制有助于平衡运气因素。 爆发计量条:为了在游戏中加入爆发机制,需要一个爆发计量条。这可以直接使用右下角的物品指示器。不过容器不会显示物品,而是会充满橙色或白色渐变(类似于魔法值计量条)。 虽然这样能实现功能,但不够美观。更完善的解决方案是将生命值条及相关信息略微上移,并在生命值条下方添加第二条计量条。还可以添加一个数字指示器,显示当前Boost的充能百分比。可以通过将Boost计量条的尺寸设为生命值条的3/4来实现这一点。 充能完成后,会听到提示音,表示Boost已准备就绪。 充能速率:Boost计量条的充能速率应与《伊苏:菲尔盖纳之誓约》的机制完全相同,即亚特鲁受到的伤害越多,Boost计量条充能速度就越快。Boost激活:当Boost完全充能后,按下 healing item 键即可激活Boost。激活时会播放Boost激活音效,同时有能量环绕在亚特身边。其视觉和音效表现应与《伊苏:菲尔盖纳之誓约》中的Boost几乎一致。 Boost防御:在Boost初始激活期间,亚特处于无敌状态。之后,亚特受到的所有敌人攻击伤害减半。此外,任何攻击(即使是暴击伤害攻击)都无法将亚特击退。这与《伊苏:菲尔盖纳之誓约》和《伊苏:起源》中的Boost防御机制相同。 Boost攻击:Boost激活时,亚特的攻击动画和攻击速度保持不变。但所有攻击的伤害均为正常伤害的1.2倍:【Boost伤害】=【攻击伤害】×1.22(向上取整至最接近的1点生命值伤害) Boost槽重置以下情况应重置Boost槽: 进入Boss战。 使用阿尔玛之翼传送。 [10] - Boss存档点 游戏中每个Boss前应立即设有一个存档点房间(唯一例外是第二次遭遇基什卡林)。 Boss存档点详情盖修:应扩展蓝色门房间并在其中添加存档点,或在蓝色门房间前立即设置一个新的存档点房间(理想情况下,应对蓝色门房间进行修改)。 加波兹哈拉:在Boss房间前立即设置一个新的存档点房间。 加波萨苏拉:在Boss房间前立即设置一个新的存档点房间。 诺多隆:在Boss房间前立即设置一个新的存档点房间。 迪多隆:在Boss房间前立即设置一个新的存档点房间。 皮亚纳·皮乌斯:在Boss房间前立即设置一个新的存档点房间。 皮亚纳·普勒斯:在Boss房间前立即设置一个新的存档点房间。基什卡林 [首次遭遇][基什加尔废墟 - 入口] 应将存档点移至首次遭遇基什卡林前的新房间。 注意:首次遭遇的基什卡林应更新为包含吉伦敌人(时间攻击条件)。 基什卡林 [第二次遭遇]无存档点! 注意:第二次遭遇建议保持原样,因为此时亚特鲁的等级可能比基什卡林高出2级。 玛朱南 在玛朱南巢穴前新增一个存档点房间。 Boss 战斗 所有在战斗前设有存档点的 Boss,均应遵循以下规则: 进入 Boss 战斗区域后无法离开。 进入 Boss 战斗区域后魔法值重置。 每场 Boss 战斗开始时应有一段简短的开场过场动画(即使只是展示 Boss)。显然,这不适用于玛朱努,因为离开竞技场的能力是必需的。此外,在进入玛朱努 boss 战前充满魔法值也不会让战斗变得轻松。 这也不适用于第二次基什卡林遭遇战,因为战斗前没有直接的存档点。 [11] - 区域锁定 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》存在的问题之一是三个区域缺乏可靠的区域锁定。设置这些锁定将有助于为游戏提供更明确的方向,也会让在普通模式下移除零伤害限制器变得更可行。 夸特拉森林 - 危险区域:穿过雷丹屏障后,添加一个新房间,其中有一个缺口,只能使用【艾力克希尔】的雷元素才能跨越。在当前限制条件下,集成手册应明确说明雷元素可用于跨越难以通过的间隙。 迦南平原 - 蜂巢前区域 在包含三个克利姆夫(旋转的藤蔓植物)的房间前新增一个房间。该房间内设有一个间隙,只能使用【艾力克希尔】的雷元素才能跨越。 在当前限制条件下,集成手册应明确说明雷元素可用于跨越难以通过的间隙。 石灰水洞穴 若未持有【彩虹碎片】,则不应能进入石灰水洞穴。理想情况下,【彩虹碎片】应从风望台的奥露哈处获得。这将有效确保所有地下城及迷你地下城都受到硬性限制。[12] - 武器淬炼 武器淬炼是《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中的一个问题,主要是因为游戏中有3把武器和11个武器等级,因此平衡起来难度要大得多。可以通过以下几种方法来解决这个问题。 注:此处建议的更改需要对Boss进行重新平衡(详见相关部分)。 淬炼等级上限 为了合理限制武器等级,应设置一个硬性的淬炼等级上限。一种可行的方法如下: 除非莱芙的设备已升级,否则武器无法淬炼到特定等级以上。 莱芙升级设备需要额外的艾玫露。 设备升级应作为淬炼菜单中的第四个选项。

力量+2 防御+2 力量+1 防御+1 重型腰带

防御+6 造成【重击】效果。防御+4 造成【重击】效果。加尔巴之手

力量+10 防御-10 力量+4 防御-4 受此改动影响需要重新平衡的Boss仅有厄尔斯特和玛朱南。不过其他Boss也可进行一些微调(详见下一部分的Boss平衡调整)。 [14] - Boss平衡调整 Boss调整是在假设饰品和强化已按前两部分所述进行调整的前提下进行的。 [01]:迪米-加尔巴 无需调整。 [02]:盖伊斯 等级:[08] 力量-3 防御-3 时间挑战条件 原等级[09] 新等级[08] 注:在故事模式中,盖伊斯通常在等级[08]时遭遇。 [03]:佐恩普拉斯 无需调整。 [04]:乌德-梅iyu 等级:[25] 力量-3 新主题:装甲克星 时间挑战条件 原等级[26] 新等级[25] 注:由于存档点传送功能,乌德-梅iyu现在通常在等级[25]时遭遇。[05]:加波斯拉 STR -2 新主题:强大阻碍 时间挑战条件 初始/新 剑等级(全部三把)[07][06] [06]:皮亚纳-皮乌斯 STR -2 DEF -7 注:此效果同样适用于皮斯克尔(蜜蜂)。 新主题:装甲克星 时间挑战条件 皮亚纳-皮乌斯通常需要将剑等级提升至[07](需对皮亚纳-皮乌斯应用 DEF -7)。但为保证可行性,当剑淬炼至等级[07]时,必须启用自动魔法回复。 初始/新 剑等级(全部三把)[08][07] [07]:努多隆 DEF +3 注:努多隆是一场极其简单的 boss 战,提升其 DEF 数值会让战斗更具挑战性。Boss限制描述:加波兹哈拉彩虹碎片 新增要求:若没有光源【彩虹碎片】,则无法进入石灰水洞穴。拉巴和拉戈应提供关于何处寻找光源的提示。 【彩虹碎片】需从奥尔哈处获得。但要到达她那里,必须先击败加波兹哈拉。详见夸特兰森林章节。 原本装有【彩虹碎片】的宝箱应改为装有【金币】。 皮亚纳-皮乌斯沉默之铃 在石灰水洞穴中段存档点之后应新增一个房间。该房间内有一个巨大的贝壳阻挡前进,若没有【沉默之铃】则无法打破贝壳。 房间内还应包含两到三只尼尔瓦(石灰水洞穴中带壳的飞行敌人)。格拉西奥斯护符:当亚特获得【格拉西奥斯护符】并开始进入通往石灰水洞穴湖泊的水下路径时,塞拉攻击他并偷走了【格拉西奥斯护符】。亚特在努多隆的洞穴内找到了【格拉西奥斯护符】(理想情况下,应该有提示指明这一点)。 当亚特进入努多隆的洞穴后,塞拉召唤出努多隆(或提到她把【格拉西奥斯护符】丢给了努多隆)。击败努多隆后,【格拉西奥斯护符】会掉落在水中,亚特可以拾取它。 注意:【格拉西奥斯护符】在亚特拾取前绝不能消失。 加波萨苏拉·奥拉:奥拉不会允许亚特在没有三件艾美拉司饰品的情况下继续前进。她指引亚特前往风望高地外的夸特拉森林。迪多隆·奥尔哈不会允许亚特鲁在没有三件艾美拉司饰品的情况下继续前进。她指引亚特鲁前往石灰水洞穴。 皮安娜·普勒斯·奥尔哈不会允许亚特鲁在没有三件艾美拉司饰品的情况下继续前进。她指引亚特鲁前往迦南平原。 仅仅让奥尔哈要求亚特鲁收集艾美拉司饰品就会对游戏平衡产生巨大影响(因为艾美拉司饰品能改变游戏玩法)。 [16] - 剑术细节 这里所描述的改进侧重于《那比斯汀的方舟》设计中的更多次要细节。 利莫杰港 - 用于传送的主要存档点 利莫杰港的主要存档点是平原存档点。原因可能与乌尔的过场动画有关。 然而,用于传送的主要存档点应该是海岸存档点。这是因为如果玩家使用平原存档点传送回城镇,然后再传送到雷丹村或祈祷之泉,可能会错过一个事件。具体来说,是与迷你加波兹哈拉的可选首领战。 暴击伤害:假设已实施对暴击伤害的修改,那么在时间挑战模式(仅困难和噩梦难度)中,应启用亚特承受暴击伤害的设定。 保存:当玩家保存游戏时,所有新开关和事件的状态必须保存在存档文件中。 普通敌人平衡调整:虽然普通敌人现有的属性可能已经合适,但仍可能需要对部分敌人进行一些调整。为了调整普通敌人的平衡,可能需要进行几次游戏流程测试。 最终过场动画 - 文本显示时间 当纳比斯汀方舟崩塌时,众人在船上对话的场景中,文本显示时间过短,导致无法完整显示所有文本(且几乎难以阅读)。 应将文本(及动作)的显示时间延长一倍。为配合这一调整,结尾的安静段落应采用更慢的节奏(约为原速的一半)。在此之前的安静音符应逐渐放慢,直至达到新的节奏。 需要进行一些调整以确保时间配合准确。 简单模式 在稳固的地牢锁定机制就位后,简单模式将成为《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中一个可行的新增功能。《伊苏6:纳比斯汀的方舟》游戏内容调整说明 外部房间变暗:在纳比斯汀浮出水面后,所有户外房间应变暗并呈现红色色调(此时设定为傍晚)。 【神话路径】:神话路径是一个小型地牢,但存在两个明显问题: 1. 神话路径尽头的大型【21级】虫子敌人。 2. 盖修 boss 战之前没有立即设置存档点。 神话路径中的加尔吉尔:加尔吉尔是神话路径尽头出现的体型较大的虫子敌人。它们确实有存在的意义,但最初仅作为一击必杀的障碍。虽然神话路径不算大,但在加尔吉尔处死亡会使玩家之前的所有努力付诸东流,导致这种死亡既令人沮丧又不公平。这些加基尔有些特别,它们的等级至少为【21】级(相比之下,石灰水洞穴的加基尔为【38】级),并且只能被击杀一次(一旦被杀死就不会重生)。此外,它们有可能掉落100枚艾玫尔和/或【野禽肉】(这两者都对游戏平衡不利,因为玩家在噩梦难度下11级时就有可能杀死它们)。 移除加基尔 最简单的改动是将房间里的加基尔完全移除。 重新平衡加基尔 不将其移除,而是将它们调整为10级敌人,仅掉落5枚艾玫尔(如果有掉落的话)和/或一株草药。 【弱化加基尔】 等级【10】 力量 -90 防御 -71 在这些条件下,加基尔仍然可以在4次攻击内杀死亚特鲁,但玩家拥有了实际的获胜机会。移动加尔吉尔 将加尔吉尔移至红门房间后方的新房间。具体来说,在红门房间与【失落时光遗迹-入口】存档点房间之间,添加一个包含加尔吉尔的新房间。 在此情况下,还应加入10只更强的吉尔查(神话路径中的小虫子)。加尔吉尔仍只会在未被击杀的情况下重生。 【强化吉尔查】 等级【18】 力量+90 防御+71 掉落物品 如果不移除加尔吉尔,则必须禁用或修改这些特定加尔吉尔的物品掉落。主要原因是它们掉落的物品可能会彻底破坏游戏平衡。若要修改这些加尔吉尔的物品掉落,应按以下设置: 原物品 新物品 野禽肉 草药 埃梅尔 100埃梅尔 5埃梅尔 盖伊斯 boss战 如前所述,盖伊斯boss战之前应立即设置一个存档点。理想情况下,存档点应位于稍作修改的蓝门房间内。蓝门房间空间不足,无法在不挡住蓝门的情况下放置存档石碑,因此需要进行一定程度的修改才能添加此存档点。 重试选项 除存档点外,在战斗失败后能够重试boss战将是一项出色的改进。不过,重试选项需要添加一些额外文字,明确说明“放弃”不会结束游戏。例如,当重试菜单出现时,它可能会显示如下内容: [重试] [认输] 此外,当显示重试选项时,不应显示“游戏结束”,也不应播放摇篮曲主题。神话路径的主题应继续播放,因为这将是游戏尚未结束的强烈指示。 【格拉纳-瓦利斯山】 格拉纳-瓦利斯山区域只有两处改动,且均与【阿尔玛之翼】相关。 宝箱:【阿尔玛之翼】 原本包含【阿尔玛之翼】的宝箱不再含有该道具,现在改为包含【50金币】。 雷默奇港与乌尔的过场动画 获得【光辉之剑】后,将触发一段与乌尔的新过场动画。新主题:强大阻碍 [08]:奥尔朱刚 等级:[39] 力量-5 防御-1 新主题:破甲克星 时间攻击条件 原版 新版 等级 [40] [39] 注:由于存档点传送,奥尔朱刚通常在等级[39]时遭遇。 [09]:拉娜露娜 等级:[40] 力量-6 防御-8 时间攻击条件 由于对剑的淬炼等级添加了最高为[09]级的限制,因此对拉娜露娜应用防御-8。这是保证奥尔朱刚和拉娜露娜战斗平衡性的唯一方式。 原版 新版 等级 [41] [40] 剑等级(全部三把) [09] [08] 注:由于奥尔朱刚通常在等级[39]时遭遇,拉娜露娜通常在等级[40]时遭遇。 [10]:基什卡林 力量-3 如果在首次遭遇基什卡林前有一个新的存档点房间: 所有3只吉伦都会出现。这会自动触发修改版的雷蒙盖特港强制过场动画。 未获得【光辉徽章】的情况下传送至雷蒙盖特港不会触发该过场动画。只有在获得【光辉徽章】后,才会直接触发该过场动画。 或者,可以阻止玩家从【光辉徽章】所在房间传送出去,并阻止亚特鲁离开房间,直到获得【光辉徽章】。但在此情况下,获得【光辉徽章】后再次进入该房间时,不得困住玩家。 【C】- 失落时光遗迹 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中的所有地牢通常都很棘手,但失落时光遗迹尤其残酷,因为要从一端走到另一端可能极具挑战性。因此,死亡所造成的挫折感比游戏中其他任何地牢都要严重。 中途存档点:从技术上讲,玩家只需通过8个房间就能从地牢的一端到达另一端。但地牢的设计以及敌人的配置,使得玩家实际被迫通过的房间数量更接近12个,这让这里成为《伊苏6:那比斯汀的方舟》中存档点之间最长的一段路程。遗憾的是,在标准模式下,游戏的玩法几乎无法支撑这种设计,而在灾难模式下则完全无法支撑。 为解决这一问题,应在第二个陷阱房(即包含【卡普拉之水】和【额外饰品槽】的房间)的东路径之后立即添加一个存档点房间。这是关于玩家需要拥有【06级】剑术的情况。这样做的额外好处是为地牢的这个区域添加一个传送点。 延长流程:为了让中途存档点成为更可行的设置,三个存档点之间的距离需要适当延长。在不改变游戏平衡的前提下,最简单的方法是让现有的房间成为必须通过的区域(它们实际上已经差不多是这样了)。 设置各种被门封锁的路径,并提供不同颜色的水晶开关来打开这些门。水晶开关必须用正确的剑击中才能激活: 蓝色水晶开关 - 【里瓦尔特】 红色水晶开关 - 【布利兰特】 金色水晶开关 - 【埃里克西尔】 白色水晶开关 - 【三把剑均可】 当水晶开关被激活时,它会发出对应水晶的颜色光芒(白色水晶开关是唯一的例外)。 第一个陷阱房间 在第一个陷阱房间中,东侧和西侧的通路都应处于封闭状态。这要求玩家坠入下方的房间。 最西侧房间(有跳跃敌人的房间) 在房间的最顶部,略微凸起的平台上应该有一个蓝色水晶开关。使用里瓦尔特攻击此处,可开启从远西房间通往东侧上层的路径(该路径同时也是第一陷阱房的西侧路径),以及第一陷阱房的东侧路径。 第二陷阱房 在第二陷阱房内,房间东侧的主出口应由一扇门封住。通往第三陷阱房的北侧路径同样应由一扇门封住。 在第三陷阱房下方的房间中,存在一个蓝色水晶开关。该开关位于被吉拉敌人(会发射环形能量弹的漂浮敌人)守护的区域内,具体位置在最北侧六边形平台环的中心。 激活此开关将打开封锁第二陷阱房东侧路径的门。阻挡北方道路的门仍处于封闭状态。 第三个陷阱房间 通往饰品栏宝箱的西方道路应由一扇门封闭。 此门由位于中点存档点房间东侧紧邻房间内的开关开启。该开关是一个红色水晶开关,位于房间中央略微凸起的平台上。这个红色水晶开关同时也会开启阻挡第二个陷阱房间北出口的门。 第三个陷阱房间应进行修改,使玩家必须通过房间后方的路径才能到达通往泽克罗斯(环刃炮塔)的楼梯。应切断直接通往楼梯的路径,并在最靠近西入口的路径处添加实体墙壁,以防止玩家通过冲刺跳跃到达楼梯。 第三陷阱室下方房间的入口也应移动,使其与路径左侧相连。这样玩家就无法直接跳入下方房间并从楼梯处出来。 此外,楼梯正前方应设置一个泽纳斯(激光炮塔)。这会增加玩家被击落到下方房间的可能性。 最后,通往【血腥之钉】路径上的缺口应移除(让玩家跳跃无法看到的缺口是不合理的)。相反,应将泽纳斯(Zenus)放置在平台上,玩家需要跳跃后使用下刺才能刚好够到它。或者,可以延伸平台,使缺口完全可见,玩家无需使用冲刺跳跃就能看清情况并跳过缺口。 第三个陷阱房间北侧 在第三个陷阱房间北侧的房间中,通往西侧的路径应用门封住。 此门应由一个红色水晶开关开启,该开关位于连接第二个陷阱房间北侧路径和第三个陷阱房间第二条西侧路径的房间内(即通往第二个陷阱房间中配饰栏宝箱的房间)。红色水晶开关应位于房间最西北角(亚特鲁可步行至)的略低平台上。 玛玖努恩的巢穴通往玛玖努恩巢穴的路径应由一扇门阻挡,但仍需清晰显示路径的存在。在【加尔巴之手】平台的右侧,应有一条彩虹平台路径向南延伸。此路径通向一个实心平台,上面有一个金色水晶开关。用【艾力克希尔】击中该开关即可打开通往玛玖努恩巢穴的路径。 在玛玖努恩巢穴前的新存档点房间内,应有一个白色水晶开关。这个水晶开关与其他开关不同,其颜色会根据亚特使用的剑而改变: 【里瓦尔特剑】:蓝色 - 玛久那之巢的门关闭。 【布利兰特剑】:红色 - 奔跑模式 - 玛久那之巢的门开启。玛久那发出白光。每次攻击对玛久那造成0点HP伤害。亚特可以离开房间。 【艾力克希尔剑】:黄色 - 陷阱模式 - 玛久那之巢的门开启。玛久那可以被伤害。亚特无法逃脱。 玛久那被击败 玛久那被击败后,水晶开关变回白色,且无法再改变。 或者,水晶开关的颜色可以改变,但似乎没有任何作用——直到使用正确的颜色组合输入,会触发某种彩蛋。新主题:强大的障碍 [11]:Gaposasura 力量 +17 防御 +4 经验值:7000 新主题:强大的障碍 时间挑战条件 原版 新 基础生命值 325 330(活力之种) 所有三把剑等级 [09] [10] 盾牌 加尔巴盾牌 艾美拉司盾牌 盔甲 加尔巴盔甲 艾美拉司盔甲 饰品 [银手镯] [符文耳环] [希尔芬之靴] [重腰带] [银手镯] [符文耳环] [希尔芬之靴] [重腰带] [木制护腕] 注:此前的时间挑战条件对该 Boss 而言毫无意义。这些新条件更为合理。【D】- 夸特拉森林(危险区域) 彩虹碎片现在可从奥尔哈处获得,并且是进入石灰水洞穴的必要物品。要找到奥尔哈,必须与加波什达拉战斗。此外,若没有艾力克希尔的雷元素,危险区域将无法进入。 地牢锁 - 雷元素 在屏障房间后新增一个房间。该房间内有一个缺口,只能使用艾力克希尔的雷元素才能跨越。需特别注意确保场景看起来自然,并且即使不是完全不可能,也应让使用冲刺跳跃跨越缺口的难度极高。缺口应从左向右跨越。 为便于实现这一点,手册中关于雷元素的部分应明确说明雷元素可用于跨越缺口。新房间应包含以下敌人: 描述 总数 阿尔博格:这些是没有带电角的冲锋敌人,它们覆盖着坚硬的岩石状盔甲。x [02] 博尔吉拉姆:这些是冲锋时被电流环绕的冲锋敌人。x [04] 幽勒芙亚:吐出气体的紫色植物,气体可造成【中毒】和【混乱】效果。x [02] 所有敌人的位置设置应确保玩家若在等级明显不足的情况下试图与敌人硬拼,很可能会死亡。 拉巴和拉戈:拉巴和拉戈将通过【询问问题】菜单提供进入石灰水洞穴所需的明确提示。 加波什达拉:应在 Boss 房间前立即添加一个新的存档点房间。除了通往西侧 Boss 房间的路径外,存档点房间还应有一条向北延伸至死胡同房间(同样为新房间)的路径。死胡同房间内设有一个宝箱,里面装有【1500 金币】。 Boss 房间初始时为空。玩家必须先尝试前往风行者高地,Boss 才会出现。 沿着通往风行者高地的路径向下走,亚特鲁会走进存档点北侧的死胡同房间。随后会触发一段过场动画,显示亚特鲁一脸困惑。接着,洁会出现。她会吹嘘自己的新怪物,并嘲讽亚特鲁已经被困在了她的迷宫里。 不过玩家仍然可以传送离开该区域,所以实际上并未被困住。这只是洁自己的想法。迷宫 触发与绝的过场动画后,【夸特拉森林 - 危险区域】内所有南北走向的路径将变为随机。东西走向的路径不受影响。迷宫效果房间: 夸特拉森林 - 危险区域 - 1号房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 2号房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 缺口房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 存档点房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 死胡同房间 向北移动可能会通向以下任意房间的南侧入口(甚至是当前房间): 夸特拉森林 - 危险区域 - 1号房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 2号房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 缺口房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 死胡同房间 注意:从【夸特拉森林 - 屏障房间】向北移动,亚尔多会进入上述列出的任意房间。向南行进可通往以下任意房间的北入口(包括当前房间): 夸特拉森林 - 危险区域 - 房间1 夸特拉森林 - 危险区域 - 房间2 夸特拉森林 - 危险区域 - 缺口房间 夸特拉森林 - 危险区域 - 存档点房间 东西方向的路径是固定的。因此,若玩家到达房间2或存档点房间,将能直接前往加波兹哈拉(前提是他们尚未进入过存档点房间,否则无法立即传送至那里)。 加波兹哈拉被击败 加波兹哈拉被击败后,其召唤的所有敌人都会爆炸。此时将播放一段过场动画。朱会对亚特鲁的不断干涉表示不满,随后愤怒地飞走。注意事项: 在击败乌德美由之前,玩家必须能够到达风望高地(只要玩家能在不死亡的情况下到达那里即可)。 彩虹碎片:现在与奥尔哈交谈一次后即可从她那里获得【彩虹碎片】。再次与她交谈,亚特鲁会归还【镜子碎片】。 在奥尔哈说完原本的台词后,亚特鲁会“解释”他正在寻找进入石灰水洞穴的方法。奥尔哈会借给亚特鲁【彩虹碎片】,并说明它可以穿透幻象。 原本装有【彩虹碎片】的宝箱现在应包含【500金币】。 【E】- 迦南平原 在至少能够进入石灰水洞穴之前,玩家无法进入皮亚纳皮乌斯。区域限制 为限制进入皮亚纳-皮乌斯区域,需在包含克里姆夫(旋转藤蔓植物)的房间前立即新增一个房间。该新增房间应设有一个缺口,玩家必须使用【埃里克西尔】的雷元素才能跨越。 需特别注意确保场景看起来自然,并且使用冲刺跳跃至少几乎无法跨越该缺口,最好是完全无法跨越。缺口需从右向左跨越。 为实现此功能,手册中关于雷元素的部分应明确说明雷元素可用于跨越缺口。 新增房间应包含以下敌人: 描述 总数 皮斯克尔 撞击后会死亡但会造成【中毒】效果的蜜蜂 x05 克里姆夫 旋转藤蔓植物如果玩家等级不足,对抗克利姆夫会很困难,因为需要【光辉之刃】才能轻松攻击克利姆夫。一旦获得【光辉之刃】,理论上玩家的等级就足以对抗克利姆夫了。 【F】- 石灰水洞穴 问题最严重的区域是石灰水洞穴。玩家可以在远早于预期的阶段通过地牢前半部分,并获取加尔巴盾牌和加尔巴铠甲,这一情况对游戏平衡的破坏最为严重。 入口锁:【彩虹碎片】 没有【彩虹碎片】就无法进入石灰水洞穴。不需要装备它,但玩家的物品栏中必须拥有它才能真正进入石灰水洞穴。地牢锁定 当玩家未持有【彩虹碎片】时,仍可进入石灰水洞穴的第一个房间。但该房间内不会出现史莱姆,而是有三只比兰迪拟态怪。此外,当亚特进入房间后,所有音乐都会停止播放。 从北方离开房间会导致亚特从南方重新进入该房间,从而形成无限循环。不过,从南方离开房间则会直接回到存档点房间。 获得彩虹碎片 一旦获得【彩虹碎片】,第一个房间就会恢复正常状态。 加塞尔 在石灰水洞穴入口与加塞尔对话时,加塞尔最好能提到石灰水洞穴大约从一个月前(大概是桥断裂的时候)开始变得更加危险了。[12]:Deadollon 等级:[47] 力量 +2 防御 +4 经验值:7000 新主题:强大的障碍 时间挑战条件 原始 新 等级 [48] [47] 基础生命值 330(等级48) 330(等级47 + 生命之种) 所有三把剑等级 [09] [10] [13]:Piana-Pullus 力量 -2 经验值:7000 注意:力量 -2 同样适用于 Pisckel(蜜蜂)。 新主题:装甲乐队 [14]:Galba-Roa 防御 +5 注意:当防御 +5 时,在第一阶段普通攻击仅造成1点生命值伤害,因此需要使用元素攻击和魔法来击败 Galba-Roa。这使得战斗难度显著增加。 注意:只有在普通难度下移除0伤害限制时,此效果才会生效。 第一阶段新增内容 Galba-Roa 的远程攻击几乎未被充分利用。为了纠正这一点,应添加以下内容。中点锁定:【寂静之铃】在中点存档后会立即新增一个房间。在这个房间里,一个巨大的贝壳阻挡着前往下一个区域的道路。没有【寂静之铃】的情况下攻击贝壳,伤害为零。但拥有【寂静之铃】后,贝壳可以被快速破坏。此外,这个房间还有三个涅尔瓦守卫。 拉巴和拉戈通过【询问问题】选项提供关于如何获取通过石灰水洞穴所需物品的信息。 三条路径:在石灰水洞穴的后半段,有左、右、中三条可走的路径。玩家需要被迫走完全部三条路径,其中中间路径要在走完另外两条后才能通行。中央通道 中央通道的第一个房间可以进入,但无论是否装备【彩虹碎片】,房间内都一片漆黑。房间里没有敌人,阿豆尔在房间内时也不会播放音乐。从北方离开房间会让阿豆尔从南方重新进入该房间。不过,从南方离开房间会直接回到中点存档点房间。 只有当阿豆尔击败左通道尽头的比兰迪拟态怪,以及右通道尽头的两只比兰迪拟态怪后,这个房间才会恢复正常。 左通道房间 在左右通道汇合前的那个房间之前,新增了一个房间。这个房间内有许多小钟乳石。 最初,无论是否装备【彩虹碎片】,房间内都一片漆黑。当房间处于黑暗状态时,北出口会循环连接至南入口。 房间内有1只属性降低的比兰迪拟态怪(弱化比兰迪拟态怪)。 右路房间 在左右路径汇合的房间之前,新增了一个房间。该房间为开放空间,主要包含一片大型水池。 无论是否装备【彩虹碎片】,初始状态下房间都是黑暗的。当房间处于黑暗状态时,北出口会循环连接至南入口。 房间内有2只属性降低的比兰迪拟态怪。 【弱化比兰迪拟态怪】 力量-6 防御-21 此类比兰迪拟态怪只有在当前房间内至少有一只存活时才会重生。若当前房间内所有比兰迪拟态怪都被击败,则它们不会在该房间内再次重生。当一个房间内所有的比兰迪拟态怪被击败后,房间会短暂震动。 【击败三只比兰迪拟态怪】 当三只比兰迪拟态怪全部被击败后,亚特所在的房间(左路房间或右路房间)会发生震动,随后一切变为纯白。白光散去后,两个房间都恢复了自然光照(无需【彩虹碎片】即可视物)。 在左路房间和右路房间中,通往北方的路径现在都与两条路交汇的房间相连。 击败上述比兰迪拟态怪后,中路即可通行。玩家可以进入努多隆的 boss 房间,但只有在尝试渡过石灰水洞穴湖后才会遇到努多隆。 如果玩家未持有【格拉提奥斯护符】就尝试渡过石灰水洞穴湖,会显示无法渡过的常规提示。 但如果玩家持有【格拉提奥斯护符】,亚特鲁会被塞拉电击,摔倒在地。【格拉提奥斯护符】会掉落在地上。塞拉会表示亚特鲁的执着很麻烦。接着她注意到【格拉提奥斯护符】,认出其魔法特性后将其拿走,并告诉亚特鲁如果想取回护符,就必须深入洞穴。 没有【格拉提奥斯护符】,亚特鲁将无法渡过湖泊。当玩家进入努多隆的房间时,努多隆将会出现。进入房间后,塞拉会说亚朵尔来晚了,她已经把【格拉提奥斯护符】扔进了多隆融合体中。 击败努多隆后,所有剩余的多隆都会爆炸,【格拉提奥斯护符】会掉落到地上(理想情况下,它会被亚朵尔自动拾取)。塞拉会出现并评论说,果然这个多隆能力不足。不过她也会提到,她已经拖延了亚朵尔足够长的时间,亚朵尔接下来的战斗不会这么轻松了。 如果【格拉提奥斯护符】掉落到地上,在玩家拾取它之前,它绝对不能消失,即使玩家传送出房间后再回来也是如此。或者,在玩家获得【格拉提欧斯护符】前阻止其离开房间。在此情况下,玩家获得【格拉提欧斯护符】后,即便重新进入该房间,也不应被困在其中。 一旦重新获得【格拉提欧斯护符】,玩家现在可以穿越石灰水洞湖。 【G】-罗蒙舰队 出于剧情需要,游戏中的罗蒙舰队部分受到极大限制。玩家一旦开始此流程,便无法离开罗蒙舰队。这导致玩家无法购买物品、锻造武器或刷取经验。 存档点-码头 真正解决此问题的唯一方法是让亚特鲁能够从罗蒙舰船上传送离开。为实现这一目标,需要在利莫杰港码头新增一个存档点。最佳方式是扩展木桶后方的路径,增加一小块陆地或码头区域,并在该区域设置存档石碑。 在城镇中,通往码头的路径应由罗门士兵守卫。若尝试从利莫杰港进入码头,罗门士兵会阻止亚特鲁。因此,返回码头的唯一途径是传送。新增的存档点可确保玩家始终能传送回罗门舰队。 在护送流程中,必须完全禁用传送功能。但在此之前,亚特鲁可以传送到任何已有的存档点。理想情况下,应该可以传送至罗蒙旗舰的存档点(不过无法传送至该存档点也是可以接受的)。 罗蒙舰队被摧毁后,亚特仍然可以传送至该存档点。这样做会将亚特传送至曾经是罗蒙旗舰的水下残骸处(【格拉提欧斯护符】使其成为可能)。此时无法获得【黄金】和【星光勋章】。亚特在水下区域时没有音乐播放。 无法进入的区域:在罗蒙舰队剧情阶段,有三个区域亚特不应能够进入。 亚特将无法进入与迷你加波斯拉战斗的区域。从利莫杰港-海岸存档点或从密斯提斯通道的迦南出口尝试离开,会显示一条消息。消息内容为:可以听到战斗的声响,但亚朵尔没有时间介入。 亚朵尔也无法进入桥梁的夸特拉一侧。尝试进入时会显示一条消息,内容为:可以听到战斗的声响,但亚朵尔没有时间介入。 由于巴斯兰家的门是关着的,亚朵尔无法进入。此外,门口有两名罗蒙士兵守卫。 新对话:严格来说,所有角色的对话可以保持不变。跳跃时,加尔巴·罗亚现在有几率落到竞技场外部的3个平台之一。随后加尔巴·罗亚会向玩家发动3次攻击,每次使用以下攻击方式之一: 火焰柱攻击:此时左右跑动可让玩家躲避攻击。前后跑动则会导致攻击命中亚特鲁。 肠虫:加尔巴·罗亚会向亚特鲁发射肠虫。 火焰吐息:此时火焰会以波浪形式横扫整个竞技场。玩家必须通过跳跃越过波浪来躲避。 攻击之间几乎没有间隔,因此玩家在此期间必须持续跑动或跳跃。 三次攻击后,加尔巴·罗亚跳回竞技场。不过,如果角色们能提及一些关于海军上将以及城外战斗的内容,游戏体验会明显更好。 [H] - 基什加尔废墟都市 基什加尔废墟都市的后半段是整个游戏中最简单的区域之一,尤其是与失落时光遗迹和石灰水洞穴这类区域相比。 单是埃梅尔护盾就足以让这部分游戏变得过于简单。而现在,由于加入了存档点传送功能,玩家甚至在尝试这一区域之前,就能获得【10级】的剑和埃梅拉斯盔甲。 为了改善这一情况,【埃梅尔护盾】和【80,000埃梅】都应该移至基什加尔废墟都市的更深处。这基本上是一种权衡调整。玩家将不会获得【艾玫拉司盾牌】,而是获得【10级剑】。【艾玫拉司铠甲】则要到后期才能获取。 艾玫拉司盾牌:【艾玫拉司盾牌】应移至一个新的宝箱中。该宝箱位于通往飞龙走廊存档点房间前的新房间内。原宝箱现在将包含【10000金币】。 80000艾玫尔:【80000艾玫尔】将移至一个新的宝箱中。该宝箱位于通往飞龙走廊存档点房间前的新房间内。原宝箱现在将包含【5000艾玫尔】。 经验值:玩家在到达基什加尔废墟城尽头时,等级可能会达到【46级】。为确保玩家在面对加波兹哈拉时不会与所需等级相差太远,应在飞龙走廊存档点房间前新增一个房间。 该房间应包含以下内容: 描述 数量 克拉林 这些敌人会治疗其他敌人,并为其他敌人提供伤害护盾。 x [02] 阿基斯 这些敌人会像陀螺一样旋转。 x [04] 鲁佩纳尔 这些敌人的手臂会旋转,并向亚特射出能量刃。 x [04] 如前所述,此房间将有一个装有【艾玫拉司盾牌】的宝箱和一个装有【80,000艾玫尔】的宝箱。但尝试打开其中任何一个宝箱,都会出现三个更强的维敦(即守护【黑色石板】宝箱的漂浮之眼)。每个宝箱内会有三只维登。每个宝箱将保持密封状态,直至与其相关的维登被消灭。 【强力维登】 等级【44】 力量 +93 防御 +101 若不消灭房间内所有敌人,将更难打开宝箱。 必备的艾美拉司饰品:到达飞龙走廊后,奥尔哈会像之前一样出现。但与之前不同的是,除非亚特鲁拥有艾美拉司饰品(阿尔玛封印方舟时,该饰品是其战斗 armor 的一部分),否则奥尔哈无法召唤飞龙。 奥尔哈交给亚特鲁【泽梅之镜】,并告知此物将作为寻找艾美拉司饰品的指引。在物品栏中使用【泽梅之镜】会打开【迦南地图】,地图上会以发光点标记加波萨苏拉、迪多隆和皮亚纳-普勒斯的位置。亚特鲁的位置也会正常显示。 注意:玩家获得【泽梅之镜】前,无法挑战这三个 Boss。若在此之前进入 Boss 房间,房间将是空的。 【I】- 新增:水下地牢 这是一个对游戏平衡完全没有影响的新地牢。该地牢的设计理念是一座水下遗迹,其中唯一的敌人是加尔巴 - 罗亚。但加尔巴 - 罗亚会远程攻击亚特鲁,或者处于亚特鲁无法对其造成实质性伤害的位置。在这种情况下,玩家必须智取并逃离加尔巴 - 罗亚。 唤醒飞龙:在飞龙走廊,奥露哈向亚特鲁解释说,他需要去敲响觉醒之钟(唤醒飞龙)。然而,存在两个障碍: 障碍1: 进入遗迹需要阿尔玛佩戴的艾美拉司饰品。 障碍2: 遗迹位于海洋之下。奥尔哈不确定该如何克服这一障碍。 注意:如果玩家在击败加波萨苏拉、迪多隆和皮亚纳·皮乌斯后使用【泽米之镜】,【迦南地图】上会以发光点的形式显示水下地牢的入口。 水下遗迹 要进入水下遗迹,玩家必须传送到沉入海洋的【罗蒙旗舰 - 货舱】存档点。这艘船有一个破洞,恰好通向一条水下路径,该路径可通往水下遗迹的入口。如果玩家未集齐三个艾玫拉司饰品就前往入口,门口会产生共鸣,但门仍会保持关闭状态。 当玩家集齐三个艾玫拉司饰品后,门会打开。穿过入口后,门会在玩家身后关闭,阻止玩家离开。随后会传来一声可怕的咆哮,接着【装甲灾厄】主题曲开始播放。 在水下遗迹内部时,【阿尔玛之翼】无法使用。 加尔巴·罗亚: 该地牢内没有敌人。不过,玩家需要破坏障碍物才能进入地牢的下一部分。 加尔巴·罗亚会使用羽翎攻击;玩家需要躲在各种障碍物后面来躲避此攻击。加尔巴·罗亚还会使用腹虫进行攻击。它偶尔也会用尾巴砸穿墙壁并插入地面,从而产生冲击波。在所有情况下,加尔巴·罗亚即将发动攻击时总会有提示。 加尔巴·罗亚偶尔会完全阻挡前进路线。这种情况下,玩家需要执行某些操作(例如:使加尔巴·罗亚站立的平台坍塌)。 在所有情况下,加尔巴·罗亚的大部分身体都应处于视野之外。 宝箱:地牢中应设有多个宝箱,其中包含【蓝色药水】或【金币】,还有一个宝箱内装有【卡普拉之水】。 最终区域:在最后的走廊中,玩家奔跑时,亚特身后的区域会逐渐崩塌。在最后一刻,玩家跳入最终区域。玩家现在被困在这片区域。幸运的是,这里有一个【存档点】(无法使用【阿尔玛之翼】传送至此处)。 房间外,加尔巴·罗亚正在撞击墙壁。但与遗迹的其他部分不同,这个结构非常坚固。 该结构内有一口【巨钟】和一个相对简单的谜题,需要亚特鲁用三把【剑】敲响巨钟。巨钟敲响后,会听到一声新的咆哮,接着是打斗声。随后,一切归于沉寂。从此时起,水下区域不再播放音乐。 在该结构的底层,会出现一个非常显眼的亮蓝色传送波纹。走上波纹会将亚特鲁传送到主遗迹外的一个小型遗迹结构中。走向遗迹入口,通往遗迹的门不再开启。 注意:现在使用【泽美之镜】会在【迦南地图】上标记出飞龙走廊的位置。 飞龙走廊:飞龙现已苏醒,奥尔哈可以为亚特召唤它。 开发中:【附录】:优化游戏玩法 这比之前提出的任何建议都要深入得多,需要比其他任何内容都进行更多的重做和重新平衡(普通敌人和 bosses 都需要大量重做,甚至可能需要新的攻击方式)。 不过,《伊苏6:纳比斯汀的方舟》或许能从更新的游戏机制中极大受益。 总结:将魔法修改得更像爆发技能。 将元素技能修改得更像魔法。 元素技能通过“使用物品”按钮触发。当加尔巴-罗亚生命值高于50%(第一阶段)时,其跳上某个平台的概率为25%。 当加尔巴-罗亚生命值低于50%(第一阶段)时,其跳上某个平台的概率为80%。 【15】:恩斯特 力量+6 防御-6 注:此效果同样适用于杰乌和塞拉。 注:仅防御-6的效果适用于希莎(以防力量属性与希莎的治愈魔法相关联)。治疗道具仅能从营地菜单中使用(类似标准模式与灾难模式的混合模式)。 魔法变更:使魔法更接近爆发技能的机制 所有剑共享一个魔法值槽。 魔法释放取决于当前装备的剑。魔法始终自动充能(速率固定但较慢)。 充能速度与“自动魔法恢复”相同。“快速魔法恢复”比“自动魔法恢复”快五分之一。 这样做是为了防止魔法过于强力,保持游戏平衡。受到伤害和造成伤害仍会像以前一样充能魔法值槽(但速度不如以前快)。注:具体充能速率需要通过测试和平衡来确定。 元素技能变更:使元素技能更接近魔法,且不与攻击键绑定 拥有一个“元素值槽”。"元素计量槽"始终自动充能 15秒完全充满。"快速元素再生"替代"自动魔法再生"。 12秒完全充满。使用"使用物品"按钮。 恢复类物品只能通过菜单使用。注:精确充能速率的确定需要实验和平衡调整。 风元素 "元素计量槽"提供视觉提示,显示何时触发下一次风元素攻击。 使用一次风元素消耗1/10的元素计量槽。 成功使用全部5次风元素消耗1/2的元素计量槽。 火焰元素 使用火焰元素消耗1/3的元素计量槽,无论是否完全充能。 火焰元素充能期间,元素计量槽同时充能。释放完全充能的火焰元素需要按住【元素按钮】直至攻击释放。 雷元素 使用雷元素会消耗元素槽的1/3。 使用雷元素期间,亚特鲁处于无敌状态。 按住【元素按钮】可对雷元素进行充能。 雷元素充能期间,亚特鲁可以移动。 作者备注 本指南实际上是《那由多之轨迹》一个复杂模组的设计文档。遗憾的是,目前我尚不具备将其实现的技术能力。但我非常希望能看到一个更完善的《那由多之轨迹》版本。显然,并非只有我一人如此期望,因为所有参与过这款游戏开发的人都曾以某种形式尝试过实现这一点。科乐美对《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的修改尝试,只是在其中添加了一些不错的(以及一些有争议的)内容,而对其根本问题几乎没有修复。XSeed的更新实际上尝试修复了《纳比斯汀的方舟》的部分问题,但做得还远远不够。 我的攻略方法如下: 我以噩梦【标准】难度通关了整个游戏。我记录了游戏中每个主要节点的【金钱】和【艾美拉】数量。我还保留了存档文件,用于参考和实验。 所有建议的属性调整都经过了计算。 Boss属性的调整以预期的时间挑战条件为基础,并根据新的预期条件进行了调整。针对普通敌人,已对其进行测试以确定一些预期情况,并据此调整了敌人属性。 所有关于【锻造】的调整均基于游戏过程中记录的情况计算得出。这也有助于确定玩家遭遇各 Boss 时的最佳条件。所有新增的宝箱(包括黄金宝箱和艾梅尔宝箱)都是基于这些计算添加的,目的是弥补因改动本身带来的不足,或是解决因【阿尔玛之翼】的加入导致无法回溯而产生的平衡问题。 至于【玛朱南】,我假设在获得 140 万艾梅尔之前无法使用 11 级剑来刷艾梅尔,因此进行了艾梅尔的刷取。为了模拟这一情况,我在花费900,000埃梅尔后升级了【光辉之剑】(因为在刷级过程中我最少使用这把剑)。刷级过程中我使用的是【里瓦尔特剑】,所以这把剑是第二个升级的。当三把剑全部升级完毕后,我继续刷级,直到收集到所需的2,400,000埃梅尔。之后我继续刷【生命种子】,直到等级达到【54】级。 值得注意的是,我最初建议将淬炼限制在【11】级需要900,000埃梅尔。后来我将其下调至750,000埃梅尔,因为最初的数值过于极端。时间挑战条件 初始 新增 装备 (仅灾难模式) 【艾美拉司王冠】 【艾美拉司护符】 【艾美拉司手套】 【加尔巴之手】 【幸运硬币】 【艾美拉司王冠】 【艾美拉司护符】 【艾美拉司手套】 【加尔巴之手】 【日光石】 【16】:纳比斯汀 防御 +3 注:适用于所有情况 纳比斯汀之眼 红色宝珠 蓝色宝珠 金色宝珠 黑色柱体 白色八面体双锥体 时间挑战条件 时间挑战条件默认未使用种子。考虑到 boss 本身已经很简单,这个设定很不合理。 初始 新增 【力量种子】 【x0】(+0 力量) 【x3】(+3 力量) 【防御种子】 【x0】(+0 防御) 【x2】(+2 防御) 【活力种子】 【x0】(+0 生命值) 【x1】(+5 生命值) 第二阶段变化 纳比斯汀之所以简单,原因之一是在第二阶段很难受到严重伤害。解决此问题的最佳方法是在纳比斯汀的每个表面各添加一只眼睛,总共7只眼睛。仅此一项就能让战斗显著变得更加激烈,因为现在更容易被纳比斯汀的激光直接命中。 现在增加所有眼睛都发光的条件: 1. 红色(发射红色激光) 2. 蓝色(发射蓝色激光) 3. 金色(发射金色激光) 4. 白色(发射白色激光 - 亚特每次只能造成1点HP伤害) 【17】:玛朱努 STR +6 DEF -6 时间攻击条件 原始 新 饰品 (仅灾难模式) 【艾美拉司王冠】 【艾美拉司护符】 【艾美拉司手套】 【加尔巴之手】 【幸运硬币】 【艾美拉司王冠】 【艾美拉司护符】 【艾美拉司手套】 【加尔巴之手】 【日光石】 【15】- 可选Boss 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中的大多数可选Boss无法正常发挥作用,原因有二: 它们没有任何作用。它们会有效守护【必要道具】。唯一的例外是【Majunun】和【Mini-Gaposdhala】,这两者虽然也在有效守护道具,但游戏平衡并不依赖它们。 解决此问题有两种方法: 1. 让【可选Boss】真正变为可选(仅能解决第二个问题)。 2. 让【可选Boss】完全变为必要。 至少,【Olha】应该提及【Gaposasura】、【Deadollon】和【Piana-Pius】。不过,让【Olha】要求【Adol】获取三个【Emelas Accessories】会是最佳方案(因为终局Boss的平衡是围绕这些饰品设计的)。 【必要Boss】 要让Boss变为必要,唯一的方法是对【Adol】的行动范围和可执行操作添加硬性限制。这也能让玩家更清楚接下来应该前往何处。




换一换 



















