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一点英雄建议(Bob10110的游戏指南)

2026-04-06 22:00:08
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导读

这是《Bit Heroes》(比特英雄)的新手玩家指南,由资深免费玩家Bob10110撰写,涵盖游戏玩法基础,比如地牢爬行、回合制战斗,角色创建、属性介绍,还分享了伙伴培养、关卡攻略、属性加点、装备选择等实用经验,助力新手快速上手这款地牢爬行类游戏。

《Bit Heroes》新手玩家指南 本指南旨在帮助《Bit Heroes》的新玩家。涵盖了游戏玩法基础知识,例如玩家常用的术语/缩写以及一些初期目标。 简介 [上次更新时间:2017年12月13日] 大家好,我是Bob10110。在本指南中,我将解释《Bit Heroes》的一些内容,帮助新玩家熟悉游戏。自2016年9月以来,我就经常玩这款游戏,见证了它从不起眼的开端发展到如今的样子。目前我是游戏内聊天管理员之一,在玩这款游戏的15个月里,我一直是一名免费玩家。希望我的经验能帮到大家。欢迎随时告诉我你对这份指南的看法! 冒险的开端 《比特英雄》简单来说是一款地牢爬行类游戏,你需要探索地牢,寻找战利品和怪物。战斗采用基于行动条的回合制形式;当你的行动条充满后,你就可以进行攻击或使用技能。这款游戏的大部分内容都像是单人体验,但其他玩家也会对你的游戏产生影响——游戏中的好友可以在你挑战游戏中的大型地牢时加入你的队伍,而且每周的玩家对战和玩家对环境活动会根据你与其他玩家的表现进行排名。 创建角色时,你可以对外观进行一些自定义(主要是脸部),并选择一个游戏内名称。一旦继续,你将无法更改角色名称,所以请选择一个你希望被他人知晓的名字(注意:不当名称通常会被开发者更改为其他名称,因此请选择适合全年龄段的名字)。外观可以更改,但价格相当昂贵(通常为1000宝石)。 游戏会引导你完成最初的几场战斗。以下是需要记住的一些关键点: 每个角色有三项主要属性:力量、耐力和敏捷。 力量会提升角色技能的伤害和治疗效果,以及你装备的宠物的技能效果。 耐力每提升1点,角色的最大生命值就增加10点。 敏捷能让角色的行动条填充得更快,从而在战斗中获得更多回合。你可以为自己的队伍招募怪物伙伴——在击败怪物的罕见情况下,你会获得捕捉机会(获得捕捉机会的频率可以通过每日奖励(周一/周四/周六)和小型符文提供的捕捉率加成来提升)。游戏在教程阶段会让你通过花费金币进行说服尝试,从而获得巴蒂和布布。尽管显示有40%的说服成功率,但这两只怪物是必定能获得的,不过在那之后,随机数生成机制就不会这么友好了。 你可以在城镇的商店中购买物品,通常需要使用 premium gems 货币(一些较便宜的物品可以用金币购买)。完成第一个大型地下城后,游戏教程会让你花费300宝石购买一张普通的物品寻获卷轴——尽管这很烦人,但游戏确实通过通关格林兹十字路口的阶段奖励免费给了你这300宝石。之后你会获得更多宝石,也可以把卷轴留到以后再用。 稀有度更高的武器拥有更多技能。所有装备(即使没有装备)都能提供无技能点消耗的基础攻击。普通(绿色)装备在此基础上会有1个技能,稀有(蓝色)装备有2个技能,史诗(浅红色)装备则有3个技能。游戏后期将出现带有四个技能的主手装备——从4阶开始的传说级(黄色)、从5阶开始的套装级(青色)以及从7阶开始的神话级(深红色)。 当某个关卡难度过高导致无法通过时,你可以重复挑战大型地下城来提升装备或伙伴。别忘了,在这些地下城中你可以使用游戏内好友的角色! 你会在游戏初期获得一把【骷髅钥匙】。它可用于开启地下城内罕见出现的红色宝箱,能确保你获得一件史诗级装备以及其他物品。建议将此钥匙保存起来留待日后使用,最好在解锁团队副本后使用(完成第三个区域地图【莱克黑文】后,你将获得进入首个团队副本的权限)。同时建议不要用宝石购买更多【骷髅钥匙】,因为它们可以通过非常稀有的掉落获得,或者在10天登录奖励周期的第5天领取。 另外需要注意的是,玩家通常用以下符号来指代区域地图中的关卡: Z_D_ - 区域编号,(主要)地下城编号 Z_F_ - 区域编号,旗帜编号 - 指主要地下城之间的小型“旗帜”关卡 例如,“z1d1”指的是【比特谷】(第一个区域地图)中的第一个主要地下城【格里姆兹十字路口】。

有时某个关卡会因其首领战而声名远扬。以下是最常被提及的几个: Z2F3 - 彭吉/麦格伯斯坦联盟,通常被称为企鹅与鸡(尽管实际上是火鸡)。推荐策略是集中攻击后排,例如使用长矛类武器。一旦麦格伯斯坦被击败,彭吉的威胁就会大大降低。 Z2F5 - 巨型萨格。这个首领的敏捷值远高于预期,可能会让玩家措手不及。记住要将队伍中最脆弱的成员放在后排,因为萨格有一个攻击前排两个位置的技能。 Z3F2 - 迪纳王。它是进入第三区域地下城的守门首领。建议总属性达到200再尝试挑战;迪纳只会攻击前排,但它的攻击速度快且威力大。Z4F8 - 超级佐格:进入第二阶段团队副本的守门 Boss。建议总属性达到550-600左右再挑战。和迪娜类似,佐格只会攻击你的前排位置。 Z5F9 - 超级 brute:第三阶段团队副本的守门 Boss。这家伙会频繁使用1点能量值的技能给自己治疗,通常建议总属性达到700-750左右,以突破其续航能力。 Z6F6 - 嚼嚼王:这家伙会瞄准你队伍中生命值最低的盟友,造成高额伤害(约1500点攻击)。在 Boss 战之前的战斗中,如果敌人集中攻击同一目标,也可能造成巨大威胁。建议团队总属性至少达到1050,并且队伍中所有成员的耐力属性都不要低于150。 建议与策略 本部分将包含一些我经常在聊天中看到的建议和信息。接下来,根据你认为自己在游戏后期想要扮演的角色,选择一个大型攻击或防御饰品盒。大型饰品盒是首选,因为它能保证产出稀有品质的物品,毕竟随机数生成器往往几乎总是给你最糟糕的结果。 请注意,宠物和伙伴是两种不同的东西。宠物装备在你的角色身上,为其提供特殊的攻击或治疗能力,而伙伴则是你带在身边作为队友的怪物。 宝石有时也用于贿赂那些备受追捧的伙伴。通常这意味着贿赂传说品质的伙伴,但在某些情况下,你也可以考虑从团队副本中贿赂史诗品质的伙伴,以完成传说级融合。招募一名传说级伙伴需要1600颗宝石,尽管它们可能不是最立即可用的伙伴,但却是一些非常棒的融合配方的组成部分。有人可能会建议你从宝石商店购买一个蛋和一个盒子,然后为招募传说级伙伴存钱,并始终保持1600颗宝石的储备,同时购买更多宠物/饰品、额外的 raid 碎片,或者为未来的商店促销存钱。在你拥有1600颗宝石的储备之前,尽量手头至少保留8000金币,以防机会比你预期的来得更早——10%的成功率确实不算高,但能够尝试招募它们仍然是值得的,因为从长远来看,它们可能会成为改变游戏格局的关键。 你在队伍中携带哪些伙伴,部分取决于你捕捉伙伴时的运气。捕获率加成能让你获得更多捕捉机会,但无法提高说服成功率(除非花费宝石来确保成功)。普通品质的宠物通常可以忽略,除非你想完成收藏或需要用于融合。查看以下部分获取一些热门宠物推荐! 值得培养的宠物 宠物是你推进单人内容的重要部分。你需要它们的帮助来突破旗帜关卡、在试炼/挑战活动中爬得更高,而PvP战斗的胜利往往也取决于拥有更强大的宠物作为后盾。 你可以通过获取宠物的额外副本来升级它们,并将这些副本体放置在宠物厩(可在宠物菜单中找到)。马厩中的每个伙伴可为该伙伴的总属性提供+2%的加成;例如,像鲍勃这样的稀有伙伴通常初始为你总属性的70%,但如果你额外将5个该伙伴存入马厩,就能提升至80%。存入马厩的伙伴可随时取回,但这会使它提供的属性加成消失。 融合伙伴通常是大家追求的目标,因为它们拥有略高的总属性和被动副属性加成(仅对该特定单位生效)。一般来说,融合伙伴初期比下一个品质等级的“基础”伙伴更好,当你获得最大马厩加成后,甚至比再下一个品质等级的伙伴还要好。(稀有融合>史诗基础,稀有融合+5>传说基础) 以下是一些需要注意的要点: 前期游戏伙伴 基础伙伴(可直接捕捉): 塔布:一个还算不错的初始坦克,能让你过渡一段时间。可在1区第一个主要地下城【格林兹渡口(z1d1)】中找到。 鲍勃:他是个可靠的伤害输出者,我这么说可不是因为和我同名。可在1区第二个主要地下城【树精之心(z1d2)】中找到。 史莱姆普:和鲍勃做着差不多的事,但效果稍差一些,但之后进行特定融合时你会需要一只。同样可在1区第二个主要地下城【树精之心(z1d2)】中找到。 梅兰:一个能力很强但很脆弱的治疗者。当不需要他治疗时,也能兼任伤害输出角色。在区域1的第三个主要地下城【蔚蓝领主之墓】(z1d3)中可找到。 格兰普兹:这家伙基本上就是一大坨生命值,凭借其高得离谱的耐力属性,能长时间守住你的前排。可在区域2的第二个主要地下城【布鲁伯的阴沟】(z2d2)中找到。 沙曼:一个相当耐打的伤害输出者,当那些非常脆弱的输出型伙伴让你失望时,可以用它。可在区域2的第三个主要地下城【杰姆的牢房】(z2d3)中找到。 融合伙伴(你需要列出的两个伙伴,以及从至少能找到其中一个伙伴的地下城中获取融合蓝图): 布波:由巴蒂和图波融合而成,对初始坦克有小幅提升。虽然不是特别必要制作,但对于前往冬沼(区域2)会很有帮助。 博兰:由鲍勃和梅兰融合而成,由于其治疗技能的消耗降低,是一位更出色的治疗者。非常值得培养的伙伴。 虾普兹:由虾普和格兰普兹融合而成,这个伙伴有几率格挡 incoming 攻击(将受到的伤害减半)。这会让治疗更容易跟上,且高耐力属性提供了坚实的屏障,让你的其他角色更安全一些。同样是非常值得培养的伙伴。 中后期斯奎博:由斯奎布(突袭1)和塔布(区域1地下城1)融合而成,这位治疗者能很好地替代博兰。虽然速度较慢,但伤害和治疗效果明显更好,且这个伙伴稍微没那么脆弱。约博:由雪人(z2d1)和三个链轮材料融合而成,这个坦克型伙伴的格挡值比虾虾高(尽管生命值较低)。虽然运气好的话能在早期获得这个伙伴,但合成难度较高,且虾虾的坦克能力与之相当,因此它可能会在稍后期才派上用场。 库拉德:由蔚蓝领主(z1d3)和暗影(突袭1)融合而成,这个伙伴能对后排造成不错的伤害。在游戏中期可用于玩家对战。 奎尔克:由奎雷尔(z3d3)和加克(z2d2)融合而成,这个伙伴能对选定的目标造成相当不错的伤害。由于合成简单且拥有出色的目标锁定能力,它在游戏中后期的玩家对战中很常见。 特里克西:由雷克斯(z4d1)和十个微型血清融合而成。其治疗能力尚可,能与斯奎博相媲美,但缺乏成为传奇融合体所需的长远规划。 雷米特:由雷克斯(z4d1)和艾米特(z5d1)融合而成。基本和崔克茜类似,只是将额外暴击率换成了额外基础伤害/治疗量。它也可作为雷姆罗德融合体的合成材料,这是它的一个优势。 沃芬:由沃蒂(z4d2)和德里芬(raid 2)融合而成。在高目标伤害的情况下,有潜力替代斯奎博。以部分治疗能力换取了生存能力。 罗拉丝:由罗伊(z4d1)和维奥莱斯(raid 2)融合而成。凭借其偏转被动技能和低成本的目标攻击,是中后期PvP队伍中非常实用的坦克。 蒂尔克尔斯:由蒂尔克(z5d3)和克拉克尔斯(raid 3)融合而成。一个足够坚固的坦克,适合一般使用,如果你到现在还带着Shrampz的话。 Velk:由六个Staeus(z4d3)和10个霍比特人之足材料(奥勒格氏族世界首领掉落)融合而成。不过,收集这些脚可能需要花上一段时间。 几乎所有的传说伙伴都很不错,尤其是传说融合伙伴。有些传说融合伙伴是通过融合1-2个传说伙伴获得的,而另一些则是由3个史诗伙伴融合而成(通常这些史诗伙伴本身也是融合产物)。常见的融合伙伴包括Bobodom(坦克)、Wemmbo(治疗者)和Korgz(输出)。最常见的问题包括与玩家角色属性和装备相关的内容,其中也涉及宠物和饰品栏位。毕竟,这是玩家成长的核心部分。 哪个属性最好?实际上,三种主要属性都有用处——但这取决于你想打造什么样的角色属性方向。例如,输出型角色通常倾向于力量和敏捷,而坦克型角色则以一定的耐力为目标。团队需要各种角色相互配合——坦克独自作战能力有限,因此需要输出型角色和/或治疗型角色的支援,而没有坦克保护的输出型角色也活不了多久。 那么……哪个角色类型最好呢?不过,有些人可能会反对选择【咪咪兹】(第二 raids贪婪型伙伴)及其融合形态,因为它非常脆弱。 额外提示与细节 额外提示 以下是一些额外提示,帮助玩家充分享受游戏乐趣: - 战斗中通常可以切换队员位置(不过过去的一些PvP周常活动禁用了此功能,且世界首领战期间也无法切换位置)。这是一个免费行动,利用它可以分散受到的伤害,延长在困难区域的战斗续航。 - 每个角色在每个地下城只能使用一瓶药水。将强效药水留到本指南前面提到的棘手关卡使用。 - 尽可能捕捉你正在使用的伙伴的额外副本。你可以将它们放入伙伴兽栏,以小幅提升该伙伴的主要属性。 以友好积极的方式与社区互动,往往能让你收获非常棒的朋友。我们都是想要享受乐趣的人。 游戏内聊天中有/help命令。该命令会显示聊天命令列表(撰写本文时,有三个命令:/view playername、/clear和/time)。 商店持续推出限时特惠活动,大约每8小时随机挑选一件商品以原价的75%出售。并非商店中的所有商品都能参与限时特惠,值得注意的是,你永远不会在特惠中看到蛋/盒子/宝箱。不过,这包括你可以用金币购买的小幅增益道具,所以有机会时记得囤积一些。说到增益效果,如果你确定自己足够活跃,每天通常能获得20000金币(不包含金币增益加成),可以考虑一直开启小型金币增益。这样你额外获得的金币足以覆盖增益的成本。当你解锁试炼/挑战模式后,这或许可行,但一旦你能开始攻略团队地下城,就会变得容易得多。 当你到达湖港镇(第3区域)的起始阶段时,可能需要开始进行一些世界首领的挑战,以快速获取3阶装备。这可能比尝试推进该区域的首个地下城要容易得多。 对于那些想确切了解敏捷属性如何运作的玩家……简而言之,你的实际行动速度会根据敏捷与力量属性之间的差距获得一个标准化的提升。两者差距越大,这种归一化加成的效果就越高。无论你是500力量+500敏捷,还是900力量+100敏捷,在这种加成的作用下,最终的长期每秒伤害(DPS)都是相同的。 以下是游戏中截至2017年12月13日的属性/加成综合列表: 主要属性 力量:影响攻击和治疗数值,包括你装备的宠物的相关数值。 耐力:每点耐力增加10点生命值。 敏捷:影响你的行动速度。敏捷越高,通常行动越快,但归一化机制可能会使情况并非总是如此。 总属性(TS):力量、耐力与敏捷的总和。玩家对战(PvP)和公会对战(GvG)会根据这个数值来匹配潜在对手,它通常是衡量玩家实力的标准。次要属性 伤害加成:以此数值增加伤害和治疗量。 生命值加成:以此数值增加最大生命值。此外,每场新战斗开始时,将一次性恢复当前缺失生命值的该部分比例。 速度加成:以此数值增加行动速度(经标准化后)。 暴击几率:你采取任何行动(包括宠物触发技能)时造成暴击伤害或暴击治疗的几率。无加成时,初始几率为10%。 暴击伤害:暴击时额外造成的伤害或治疗量。无加成时,初始数值为50%。 闪避几率:你躲避攻击、不受伤害的几率。无加成时,此概率初始为2.5%。 格挡概率:你部分格挡攻击的概率,格挡后受到一半伤害。 生命偷取:当你用攻击造成伤害时(不包括宠物触发效果),该攻击的部分伤害(向下取整)会同时治疗你的角色。 伤害激怒:当你受到伤害时,该伤害的部分数值会添加到你的“怒气”计量条中。怒气最多可累积至你最大生命值的10%。在你的回合,你可以选择消耗所有怒气,将该数值作为力量加成添加到你本回合行动造成的伤害/治疗中。 偏转概率:你偏转攻击并将其反弹给敌人的概率。被偏转的攻击可被攻击者再次偏转。若多目标攻击被其中一个目标格挡,则只有击中该目标的部分攻击会被格挡,而非整个攻击。 吸收几率:你吸收攻击的几率,使你获得护盾值而非失去生命值。护盾值不能超过你最大生命值的50%。 伤害减免:减少你受到的所有攻击伤害。不会对受到的治疗或护盾产生负面影响。 双重打击:你在一回合内执行相同动作两次的几率。第二次动作不消耗SP,且可能触发宠物的“击中敌人时”效果。 强化几率:你的动作(包括宠物效果)获得强化的几率,造成两倍伤害和治疗。可与暴击进行乘法叠加。 【转移几率】:队友受到的攻击有几率转移到你身上。 【团队激怒】:类似伤害激怒,但队伍中任何成员受到的伤害都将为你增加怒气值。 【物品获取加成】:可能提升你获得装备的品质。这并不意味着你会获得更多战利品,也不影响从 raid 地牢的楼层生成中获取超碎片、金币或罗姆碎片的几率,以及试炼/挑战战斗中的战利品。 【金币获取】:增加战斗中获得的金币数量。 【经验值】:增加所有来源获得的经验值(进而增加你对公会经验和公会荣誉的贡献)。移动速度:使你的角色在城镇、公会大厅和地牢中移动更快。同时加快战斗动画速度。此属性不会对任何战斗属性产生影响。 捕捉率:提高获得捕捉机会的可能性(即通过说服/贿赂选项招募宠物)。此属性不影响说服的成功率。 我推荐的团队成员在团队副本中的总属性值 团队副本 普通 困难 英雄 R1 300 500 700 这里没有什么特别的要求。 R2 700 950 1200 前方一名坦克,后方一名坦克。 R3 1000 1300 1600 要么前方两名坦克,要么你自己站在第二个位置。 R4 1300 1600 1900 前方一名坦克,后方一名坦克。我的推荐装备升级以通关区域 区域 六个主要装备栏中的装备 预估总属性 z1 任意拾取装备 100 z2 每个栏位为T2稀有+1或T2史诗+0 180 z3 T3稀有+2(满级)或T3史诗+1 250-270 z4 T4史诗+3(满级)或T4传说+2 550-600 z5 T5史诗+3(满级)或T4传说+4(满级) 700-750 z6 T6史诗+3(满级) 1050这很可能取决于你拥有的资源,在一定程度上也取决于你的游戏风格偏好。如果你是一名免费玩家,通常更容易选择专注于力量和敏捷的build。以下是一些玩家常用的主流思路: 输出型——专注于力量和敏捷这两项主要属性,该build旨在对敌人造成尽可能多的伤害。你消灭敌人的速度越快,你需要承受的伤害就越少。在游戏初期,通常建议平衡这两项主要属性,不过你也可以根据自己的选择侧重力量或敏捷。当你的伙伴比你弱很多时,输出型角色非常有用,即使在后期,它也会是你队伍中的核心角色。副坦——融合力量与耐力这两项主要属性,该build既能承受敌人的攻击,也能进行输出。当你能利用防御副属性减轻敌人的攻击时,后续治疗会更加轻松——而且拥有一只优秀的防御型宠物意味着你可以从承受的伤害中恢复相当一部分生命值。通常副坦build更倾向于耐力而非力量,但也有人在属性平衡甚至略微偏向力量时取得了不错的效果。此build依赖你的伙伴/队友造成伤害,同时也需要优质的防御型宠物和饰品来更好地应对所承受的攻击——因此通常在游戏后期,当你准备好这些条件后再使用。对于那些之后想走这条路的玩家,建议一开始把所有升级点数都投入到力量上,同时通过装备升级来提升当时所需的属性(前期升级敏捷装备以通过早期区域内容,后期在 raid 地下城时升级耐力装备)。 纯坦克——将所有点数投入耐力,这种build旨在阻止敌方队伍攻击你的伤害输出者。不建议在前期使用,因为它需要大量的配置才能发挥良好(一个好的防御饰品、能造成伤害的伙伴/好友,理想情况下还需要能将盟友受到的部分攻击转移到自己身上的主流符文),并且只有在5级及以上的内容中才能出色地发挥其作用。通常想要走这条路的人会先从伤害输出职业开始,然后在合适的时机通过属性重置转型。 治疗者——与伤害输出职业类似,治疗者也以力量和敏捷为主要属性。他们通常在需要时使用治疗技能来维持队友的生存,其他时候则对敌人造成伤害。1点技能值的治疗技能几乎是治疗者的标志性特征,使其有别于典型的伤害输出职业。我将这个角色与伤害输出职业区分开来,是因为在地下城早期战斗中,拥有自我治疗的能力非常重要,这样可以让你在 boss 战中保持最佳状态。这个角色在 PvE 中表现通常不错,但在 PvP 中表现欠佳。诱敌坦克——在属性分配方面与伤害输出角色类似,这是一个专门的角色定位,用于承受部分敌人针对低生命值目标的狙击伤害。需要有足够的耐力来承受攻击,但耐力值又要足够低,以确保在队伍中处于最低水平。除了堆叠防御副属性外,该角色的功能大多与伤害输出角色相似,仅适用于敌人的定向伤害攻击具有重大威胁的情况(奥尔拉格氏族世界首领战就是此类潜在场景之一)。 装备在后期构成了你大部分的属性(目前对我来说约占75-80%)。始终从你当前可挑战的最高区域/层级获取装备,在开始首次团队副本(第3区域“湖港地图”之后)前,尽量将史诗品质装备的升级次数控制在不超过一次。这样你会庆幸届时拥有足够的史诗材料。 附魔也能为你提供一些属性点和不错的被动加成。它们可从任何区域、团队副本、试炼或挑战中掉落。前期你只需鉴定获得的附魔,装备那些能为你带来最高属性总和和/或最佳额外加成的即可。重铸对材料的消耗相当大,在游戏后期之前你实在负担不起重铸的尝试。 至于装备栏中的宠物和饰品槽位,你无法从地下城战利品中获得这些物品。你只能通过三个途径获取它们:宝石商店、公会商店,以及偶尔出现的PvP/PvE每周赛季排名奖励。不过,大多数玩家最终会选择使用宝石购买的宠物和饰品——这些道具在其宣传的角色定位上表现相当出色。 通常,人们会推荐将大型防御蛋作为宝石商店的首个购买目标(当然,强制教程中的购买不算在内)。防御型宠物能帮助你在多场战斗的地下城探索中保持续航,而这正是该游戏的主要玩法。攻击型宠物并非不好,但它们以牺牲防御型宠物带来的长期生存能力为代价,换取爆发伤害(这在PvP场景或boss战中可能有用)。

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