关于游戏中未充分向玩家传达的各种作物相关数据的说明。包含作物的电子表格对比。 简介 关于农产品的可用信息相当稀少。让我们来解决这个问题! 任何检查过我这些数据的人,欢迎同意或指正,我会尝试相应调整主要内容。 注意:尚未针对当前版本更新! 我假设列出的用水量是“每游戏小时”的,而非其他标准。
一般信息 农业相关漏洞:存在诸多问题。包括产出未正确显示在存储中、存储未满却显示已满、作物卡在某种状态、科学家从不照料作物或一直卡在照料状态,以及收获物直接消失。 重新加载通常能修复大部分此类问题,但有时也可能引入其他问题。总体而言,该系统在偶尔重新加载的情况下,仍能勉强维持船员的需求。 目前最严重的农业漏洞是供应商会移走他们带来的第二个生物质,而非将其留给未来的收获,这实际上使作物的闲置时间增加了两倍(藻类除外),并会大幅降低实际产量,使其远低于理论最大值。通用农业信息: 作物在完全成熟前不会需要科学家,这可能会导致大量时间浪费,具体取决于科学家的位置。不过,游戏似乎能很好地将多个任务分配给附近的科学家,而不是让附近的科学家先执行一个种植任务,然后再呼叫船另一端的下一个最近的科学家。 所有作物(不包括咖啡和茶)的种植时间和收获时间均为5分钟,前提是没有出现问题。 目前尚不清楚作物是持续消耗水还是一次性消耗水,也不清楚成熟但未收获的作物是否仍会消耗水。关于玉米、橙子等【固定作物】的信息存在矛盾,但大家一致认为,视觉效果中含有水分的作物(如藻类、豌豆等)每小时都会消耗水分。如果每小时都消耗水分,我们尚不清楚对于未在整点完成生长周期的作物,其水分消耗是否会按比例减少。 作物生长所使用的生物质的水分成本未包含在水分/成本比率中。 种植和收获时间会影响最大产量。 藻类 藻类是唯一一种产生生物质而非消耗生物质的作物。 由于不需要重新补充生物质,收获该作物的科学家通常会立即重新种植。因此,藻类的实际产量与理论产量的差距是所有作物中最小的。这确实意味着藻类是唯一可能出现此视觉错误的作物:种植地会显示“没有输出存储空间”,并且在收获物被收取前看似无法正常运作。但实际上它们仍在生长,一旦收获物被取走,界面就会更新到其生长周期的当前阶段。 豌豆 补充说明:理论上,豌豆无疑是最佳的基础作物,因其极短的生长时间,甚至优于两种气培作物。然而,由于生长周期短,当前的生长和收获机制对豌豆的影响比其他任何作物都要大,因此它们的实际产量并不像看起来那么理想。另一方面,由于它们生长速度极快,有时在补给官前来运走第二批生物质之前就可以收获并重新种植。如果你让补给部门保持忙碌,它们的产量就能迅速回升。 豌豆的一大缺点是生物质消耗量高,要维持一份豌豆作物的持续生产,大约需要超过1又1/3份藻类作物的生物质。 豆类 豆类是一种糟糕的投资,其在时间和水资源消耗方面的比例都是最差的。 目前豆类存在一个bug,导致其“双重收获”效果只能额外产出1份产品,这意味着它们的实际表现比最大产量所显示的还要差。 蘑菇 蘑菇是唯一在生长灯下生长速度会变慢的作物。不要将它们与更高级的作物种植在同一个房间里,否则它们的表现会几乎和豆类一样糟糕。小麦 每小时产量较低,每小时消耗的生物量也较少。 在生长灯的作用下,小麦每小时产量甚至超过了强大的豌豆,但小麦的水分利用效率仍略逊一筹。 水稻 在水分和时间消耗方面略优于小麦,在使用生长灯的情况下,生物量利用效率有明显优势。 土豆 在不使用生长灯时,产量与二级作物或蘑菇大致相当。只有在不使用生长灯的情况下,土豆的水分利用效率才会高于小麦或水稻。 番茄 和豆类作物一样,番茄的“双重收获”并未真正实现,实际产量仅为5个,而非6个。不过,这里的实际产量是标称加成的三分之二,而非二分之一。 我发誓我可能在某个地方算错了,但重新检查后结果还是一样。如果有人得到更准确的数据,请告诉我!玉米 无需生长灯也能良好生长的优质作物,在有生长灯的情况下表现更佳。 可惜其收益不如橙子,因此除非你是个长期运气不佳、无法像预期那样经常获得双倍收成的人,否则建议优先种植橙子。 橙子 与其他两种可获得双倍收成的作物不同,橙子的双倍收成效果名副其实。 由于双倍收成会将内部储存空间完全填满,它是唯一一种至少在部分收成被取走前,无法用生物质补充种植的作物。 这意味着橙子通常需要呼叫船员4次,而不是3次,这是它相比玉米唯一的缺点。目前尚未确定这会增加多少平均时间,以及这是否意味着玉米每小时的产量往往更高。




换一换 













