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关于游戏

2026-04-07 01:00:13
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AI智能总结导读

玩家认为《星链:阿特拉斯之战》多处模仿《沙丘》系列、《命令与征服》系列等经典策略游戏,虽有战役剧情有趣、建造移动速度快等优点,但发行一年仍存在大量bug,操作设计反人类,整体粗糙,不过打磨完善后或能获策略游戏爱好者喜爱。

当我看到截图和视频时,心里想:“这哪是什么《星链:阿特拉斯之战》,明明就是《沙丘》,只不过是经过改编的《沙丘》!” 这款游戏确实和索尼的那款游戏非常相似(电脑上也有《沙丘2000》,但它的生产和建造界面比索尼版的难用多了)。而且他的采集器草图是模仿《沙丘2》画的(不过从上方看也像《沙丘2000》或《沙丘帝国》),载具则借鉴了独立游戏项目和《最高指挥官》。至于势力及其徽章、武器、飞行器、地形、势力或氏族的颜色、特种载具模型、独特单位,甚至任务都与《沙丘2000》有相似之处。这里也有一种类似香料的资源(只不过这里是氦3),和《沙丘》中一样,可以用载具碾压步兵(声音相似),建筑则像是模仿了《命令与征服2》。好吧,就算是模仿的吧,他甚至还把游戏翻译成了好几种语言,还添加了一个功能——临时独特技能(比如修理载具、雷达、炮塔),不过这些技能也是借鉴自《命令与征服3》和《红色警戒2》,但现在说的不是这个。 游戏里有很多bug,虽然已经发行一年了,但还是非常粗糙。游戏中可以放大和缩小地图(屏幕),有段时间我以为这就是查看屏幕边缘的主要方式,因为默认情况下无法用鼠标移动屏幕,后来才发现可以通过WASD键移动地图(非常不方便)。建造建筑时,不会显示早期建造建筑的地形(地基),也不清楚建筑之间还剩多少空间,按下Esc键后屏幕没有显示菜单。游戏会切换到窗口模式,但无法切回全屏,只能重新进入游戏(任务期间无法打开菜单,无法保存或加载)。游戏在任务完成时自动保存。单位有语音,但音量很小。创建或移动单位时,如果目标位置被其他单位占据,单位可能会卡住或原地打转。车辆和单位在受到攻击时生命值下降极快,且没有撤销操作功能。选择单位后(右键或左键),必须点击界面中的X,无法取消单位或建筑的创建;在单位探索之前,无法将屏幕滚动到战争迷雾隐藏的区域;己方士兵的AI很笨,即使下达防守不追击的命令,他们还是会无视迎面而来的敌人,追着敌人跑遍整张地图;有修理按钮,但点击时鼠标指针钥匙不会改变,只能听天由命,可能整个游戏都无法修复建筑,也可能修复成功,但修复的却不是自己想要的建筑。优点:单位和建筑的建造速度很快,载具移动迅速,射击速度也快(尽管在经典策略游戏中,建造、移动和射击的缓慢节奏更为常见且真实),生产建筑可以设置收集点,单位有等级提升机制(但个人认为提升速度过快,即使一辆坦克升级了,其他坦克以及处于射击范围内的步兵也会跟着升级)。它们也能提升等级,快速研究建筑和单位(虽然不一定一次就能解锁),还有精彩有趣的战役剧情。这款游戏潜力巨大,但目前尚不完善,如果开发者能将其打磨完成,定能赢得所有上述游戏爱好者的喜爱。

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