《Undisputed》防御属性说明 1. 头部抗性 - 用于判定角色头部受到强力打击时所承受的伤害。 - 用于判定角色头部受击后进入眩晕状态的阈值。 - 用于判定角色因头部受击倒地后起身仍处于眩晕状态的概率。 2. 身体抗性 - 用于判定角色身体受到强力打击时所承受的伤害。 - 用于判定角色身体受击后进入眩晕状态的阈值。 - 用于判定角色因身体受击倒地后起身仍处于眩晕状态的概率。 3. 抗击打韧性 - 影响角色被拳头击中后出现伤口的概率,以及伤口恶化的速度。抗击打能力 - 影响拳手出现淤青的几率,以及淤青恶化的速度。 格挡 - 影响拳头对拳手格挡生命值造成的伤害量。 意志力 - 影响拳手被击倒后起身小游戏的难度。 - 用于判定AI拳手被击倒后起身的几率。 格挡生命值 - 决定拳手格挡拥有的生命值总量——一旦拳手的格挡生命值耗尽,拳头就更容易穿透其格挡。 格挡恢复 - 影响格挡生命值的恢复速度。 速度 - 决定拳手向各个方向闪避的距离。反击窗口时长:影响拳手反击窗口(即对手可打出反击拳的时间)的开启时长。 出拳恢复速度:决定拳手在出拳未中后,恢复并再次出拳的速度。 移动速度:控制拳手在拳台内的移动速度。 出拳速度:影响拳手出拳的速度。 精准度:影响拳手根据对手移动调整出拳的能力,即出拳追踪能力。 耐力:决定拳手的初始最大耐力值。 耐力回复:决定耐力回复激活时,拳手每秒可回复的耐力值。耐力恢复 - 决定拳手在回合间可恢复的耐力值。 体能 - 次要属性,影响拳手的耐力恢复、格挡生命值恢复和生命值恢复。 耐力 - 影响拳手每出一拳所消耗的耐力值。 力量 左拳力量 - 影响拳手用左拳出拳造成的伤害。 右拳力量 - 影响拳手用右拳出拳造成的伤害。 重拳修正值 - 影响拳手的重拳相较于普通拳所额外造成的伤害量。 刺拳修正值 - 影响拳手刺拳的伤害量。 勾拳修正值 - 影响拳手勾拳的伤害量。上钩拳修正值 - 影响拳手的上钩拳造成的伤害量。 直拳修正值 - 影响拳手的直拳造成的伤害量。 反击修正值 - 影响反击拳额外造成的伤害量。 生命值 头部生命值 - 决定拳手在比赛开始时的头部生命值。 身体生命值 - 决定拳手在比赛开始时的身体生命值。 健康值 - 决定拳手进入眩晕状态时的整体健康水平。 生命再生 - 决定所有类型的生命值每秒可恢复的量。 生命恢复 - 决定拳手在回合间可恢复的生命值。




换一换 



















