在本指南中,我将介绍自1.1.2版本起游戏中可供选择的各个机构的初始数据及多种策略,这些策略基于约150局的游戏经验总结而成。 初始条件 你可以选择众多机构,秘密据点可能出现在地图上的任意位置,但各机构的位置是固定不变的。地图的样式如下:

从左到右的机构及其初始属性: 机构 敏捷(A) 闪避(E) 科技(T) 影响力(IP) 控制人口(PUC) CYA 55 45 60 160 330,000,000 ABN 45 50 45 140 200,000,000 MIX 50 50 50 150 65,000,000 STN 60 45 40 145 60,000,000 KTB 55 45 55 155 145,000,000 MSD 55 50 60 165 10,000,000 RAW 50 40 55 145 1,350,000,000 MFF 50 50 55 155 1,400,000,000 NIP 45 45 60 150 125,000,000 ASO 50 55 40 145 25,000,000 关于PUC的一点说明:这是个有趣的属性,因为我认为它决定了行动顺序的优先级。最重要的是【IP】,因为如果你的【IP】低于对手,你就有被暴露的风险。在第一组任务中你可以获得10点【IP】,第二组任务中获得20点【IP】,之后的所有任务组中都能获得30点【IP】,所以接下来我们来看看一些建议。 【IP】的重要性 之前我说过【IP】很重要,但为什么呢?

那么,IP是你的防御机制,它是敏捷(A)、闪避(E)和科技(T)的总和。每当敌方特工攻击你时,游戏会进行一次判定,如果对方的IP值低于你,你就安全;如果不低于,你将无法再使用藏身处进行自我治疗。 如果你想了解藏身处是否可用,可以查看左上角的状态。

您可以通过完成任务来获取IP(任务名称中的字母代表其提升的属性)。第一组任务会为您提供10点IP(任务会为该属性+10),下一组任务会提供20点IP(按相同规则+20),之后会有三个绿色任务(详情稍后说明),最后还有许多任务,每个任务会增加30点IP(+30,您懂的)。所以,如果你在每次任务中都能做到不发生战斗,并且从MSD开始游戏,那么你绝对不会暴露身份,因此,MSD是最佳且最简单的游戏方式。 记住,当你查看任务报告时,奖励是你获得的IP,其他都是次要的,而且对于胜利条件来说意义不大。

最后,战斗会将你的闪避值(E)与敌人的敏捷值(A)进行比较。记住,如果你先手,你将先造成伤害;如果你击杀了敌人,它将无法对你进行反击。以下是可能的效果表格: 情况 结果 二次判定 你的A值高于对手的E值 造成伤害 无 你的E值低于对手的A值 受到伤害 无 你的A值低于对手的E值 未命中(未造成伤害) 若对手的A值低于你的E值,则判定T值 你的E值高于对手的A值 未命中(未受到伤害) 若你的A值低于对手的E值,则判定T值只有在无人使用A对E造成伤害的情况下,才会进行判定。 情况 结果 你的T值高于对手 造成伤害 你的T值低于对手 受到伤害 你的T值与对手相同 无任何效果 正如你在限定任务中所见,你需要专注于两项属性:要么是闪避与科技,要么是闪避与敏捷。高闪避能确保敌人无法通过敏捷对您造成伤害。而您可以借助敏捷对敌人造成伤害。使用MSD时,最好专注于科技和闪避,始终尽量专注于您数值更高的那一项(要么是T,要么是A,不要两者兼顾),记住战斗结果会按攻击顺序显示。

三个最终任务 在游戏末尾有三个绿色标记的任务,分别是【A任务】、【E任务】和【T任务】。 【A任务】会将所有敌人的生命值减少至1点。 【E任务】会完全恢复你的生命值。 【T任务】会为你提供所有敌人的统计数据,但禁止使用秘密安全屋。"T"任务对于规划后续行动确实很有用,"E"任务在你只有1点生命值时生效,而"A"任务在"T"任务已完成的情况下效果最佳(完成后将无人能够治疗)。 以上就是我认为可能有用的全部内容,或许之后我还会补充其他信息。哦,还有最后一点,如果你看到上一回合没人去过的地方,下一回合可能也不会有人去,这对大多数【E】地点都适用,主要是墨西哥城(作者观察所得)。 总结




换一换 



















