1/4 地图第一阶段:基地与外交 希望我不会说得太冗长,但我认为最重要的是至少拥有一个可以合作的伙伴,通常在最初2-3天内你们能获得的联合优势,对该回合(地图)的其他玩家来说会是压倒性的。我只选择了贵族,因为他们专注于战斗,并且在战斗中能获得一些加成,这在游戏初期极为重要。向你的邻国发送消息吧,友好的言辞可能会让他们站到你这边,从而避免对你宣战,转而选择其他目标。将来你们可以交换通行权、共享地图,甚至结成联盟。2/4 经济 同时给予所有未成年AI通行权,这样你的声望会比平时高很多,这意味着他们在回合后期不会对你实施禁运,也不会想向你宣战。当发生政变时,通常在两年无行动之后,向那些不与你接壤的国家也授予通行权。下一步我称之为市场博弈,以1.1的价格下单购买每种资源2000单位,你会惊讶于通过这种方式能获得多少资源,因为AI设定为以最高价格出售,无论价格有多低。此外,如果你的库存中某种资源不超过10000单位,你应该购买任何单价低于5的该资源。此外,如果你目前不需要某种资源,或者你认为自己拥有的资金超出了实际需求,那么当该资源的购买价格超过10时,你应该将其出售。 这是第一部分。由俄罗斯帝国政府推荐,更多指南可在我们的Discord联系SARUMAN#9539加入。 经济 经济、生产、士气。 本指南本质上是全面的,但我没有精力和时间来详细阐述,因此这里仅作简要说明。您国家的省份拥有100%的生产资源,而扩张地区仅能获得33%。因此,在本国领土上提升工业水平更为有利。这一点同样适用于提供人力资源的征兵点。但这些区域不会提供生产速度加成,这意味着可以将其放置在任意位置,并且在第3-4天可以完全让核心省份不再建造后勤设施。将所有资源生产集中在本土,而军队部署在前线附近的敌方区域。 重要的是,每个等级的工业都提供15%的加成,也就是说升级高等级工业并不比低等级更划算。扩展包中一级工业的回本速度非常低,在士气100%的城市里,仅燃料方面就需要约10天回本,金钱方面也是如此。如果把同样的钱投入到军队中,并借此占领额外的城市,效果会好得多。不过人力是另一回事,可惜人力无法通过交易获得,如果人力不足,那就别无选择,只能建造征兵站了。在士气最高的省份建设工业和招募点,这样可以节省额外时间并立即开始获得更高的收益。 可以建设工业的情况: 你有多余的资金、科技和燃料,市场上没有好的交易,也没有足够的兵力来组建军队,并且你意识到游戏进程正在拖延。当进入后期阶段前的时期,即第15-20天左右,各国即将宣布禁运,这会导致特定资源无法通过其他方式获取。此时可以大规模建造生产所需资源类型(金属、科研、粮食、电力)的工业设施,因为这些资源本身的成本并不高。




换一换 





















