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游戏策略 第二部分

2026-04-05 22:00:29
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导读

这篇《游戏策略 第二部分》聚焦贵族阵营玩法,介绍其全局特性(20%视野、全部队10%移速)、军队特性(步兵高生命值、载具额外防御伤害等),还提及贵族阵营可更早解锁重型机甲,同时分享了军队规模、舰队强化、单位评价及不同作战场景的部队搭配策略,称该阵营虽为最弱学说但对团队有用。

4/4 贵族阵营玩法 机械工厂非常重要,至少对我来说是这样,因为我只玩贵族阵营,所以我们的特殊单位——重型机甲,在机械工厂2级时就能解锁,而不是常规的3级。此外,资本家阵营有强化版鹰身女妖,共产主义阵营有强化版突击队,后者非常出色,我经常使用。当然,理想情况下,军队应由5个单位组成,超过这个数量,攻击和防御值将开始受到惩罚,但生命值不会。我在游戏的Discord上看到过一些截图,资深玩家会组建10-20个部队来进行一场史诗般的战斗,凭借总生命值,即使攻击和防御数值与5个部队组成的军队非常接近,也能提高军队的生存几率。大规模生产空气,这确实很棒,也很有用,但是,它的成本很高,维护费用也同样高昂,也就是说你主要是节省了时间,在数量优势方面并不会有特别大的提升。 舰队拥有额外伤害。再加上视野范围加成,这对舰队来说绝对是一项出色的强化,因为这不仅能为所有近战舰船提供加成,还能增加无畏舰的额外伤害。这实在是令人满意。你拥有最强大的舰队。 单位:喷火坦克的火焰喷射效果略好一些,还行。重型机甲+10%……简直荒谬 总之,该阵营拥有强化的作战单位、更坚固的步兵、更早出现的空军,所有这些单位移动速度更快且视野更远。但在我看来,这是所有学说中最弱的一个。不过对团队非常有用。推荐俄罗斯帝国阵营使用。最后,我发现很少有人真正使用辅助单位,比如炮兵或攻城机甲。实际上,它们构成了你的第二道战线,你可以借助它们攻击敌人,这就相当于在任何特定战斗中拥有比敌人多一倍的兵力。我通常只有在敌人遭到炮兵部队的猛烈炮击后才会发起进攻,否则我不会投入战斗。这使得我方几乎不会出现伤亡。归根结底,一切都取决于你将面对的敌人。例如,如果你要在陆地上作战,那么选择摩托化步兵——游戏中最快的地面部队,你就能在敌人反应过来之前占领重要的敌方领土。我几乎完全依靠摩托化步兵的闪电战能力赢得了许多战争。如果你主要在海上作战,那么一支驱逐舰编队、1艘无畏舰以及其他大型战舰会让你占据优势。 关于利用地形、防御工事等方面还有很多可以说的,但下次再详细讨论。 贵族 贵族(帝国主义者)全局特性:20%的视野范围,这确实是一个重要且独特的加成。侦察兵拥有极远的视野和探测范围,能覆盖数天行程的距离,让你永远不会被敌人突然袭击,并且能完全了解对手的情况。这无疑非常有用,尤其是在团队游戏中。所有部队的移动速度提升也是相当有用的加成,10%看似不多,尤其是考虑到地形变化和敌方领土会使你的速度降低60%的情况下。但这无疑是个有用的加成。 军队特性:步兵拥有更高的生命值,这意味着它们能更长时间保持战斗力并承受更多伤害,不得不说,这很有用。载具有额外的防御伤害,这是中型装甲和重型装甲载具的加成,能让你很难被正面强攻。但在进攻时只有借助火炮吸引敌人攻击自己才有用。支援单位在复杂地形上有伤害加成。这个加成无疑是有用的,尤其是在某些情况下,对高射炮的帮助尤为明显——有了这个加成,它们可以毫不留情地打击轰炸机。但可惜的是,并非所有地形都具备这样的条件,因此你需要为了这个加成去适应地形,这一点不太好。

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