终极指南

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Iron Order 1919
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这是《钢铁秩序1919》最棒的游戏指南,其中汇集了游戏各个方面的所有信息,从资源到军队,所有内容都讲解得详细且通俗易懂,所以别犹豫,快来看看吧!这里再次说明,包含了游戏的一切(机制)…… 此外,还详细说明了各个阵营、单位等的所有优缺点…… 同时,我根据自己超过400小时的游戏经验以及其他人的经验,整理了战术和阵容搭配。游戏信息 这是一款全球策略游戏,以数十名玩家组成的小型团队形式进行。 游戏难度不算高,比《钢铁雄心3》更易上手,不过游戏界面在设计上略显老旧。

游戏阵营 邦联(黄色涂装)

贵族(深色涂装)

共产主义者(绿色标识)

游戏中的军队

游戏中有5种陆军类型(共28个单位)。轻量级单位包括各种基础单位,从侦察兵、防空单位到步兵和坦克。

重型单位是重型机械化单位。

空中单位——指任何空中部队。

水面单位是指任何能够在水面航行的海军单位。

潜艇单位是指任何能够在水下航行的海军单位。

关于间谍活动

游戏中有4种间谍活动类型,需要知道的关键是间谍需要付费。如果没有钱,间谍不会提供结果并会消失。 侦察——显示目标领土上已建造的建筑及其等级,泄露与其他玩家的部分通信内容,显示目标国家与派遣间谍国家的关系,还会显示对方拥有的军队及其部署位置。

经济破坏——降低其部署位置的资源获取量和士气。

军事破坏——拖延其所在位置的单位建造进度,并对基础设施造成轻微破坏。

防御是一种反间谍手段,有助于识别敌方间谍并阻止他们的行动。

游戏画面

游戏画面示例大概是这样,虽然有点过时,但还是可以玩的。确实很希望能更新一下模型和界面,不过也还行吧。

如果我扮演观察者的角色,但服务器上几乎所有人都变成了机器人并攻击了我。研究

游戏中的科技树采用该类游戏的经典设计,以包含7项升级的直线分支形式呈现。升级这些科技会使它们变得更强,但同时也会增加建造和维护所需的资源,并且在大多数情况下,建造时间也会延长。 科技等级 1级——【解锁单位生产权限】

2级 - 【属性强化】

3级—【属性强化】

4级—【属性强化】

5级—【属性强化】

6级—【属性强化】

7级—【属性强化】

关于资源 游戏中共有7种不同类型的资源。

小麦是次要资源,主要用于建筑物和步兵。

石油(燃料)——首要资源,用于游戏中的建筑建造和主要单位训练。

灯泡是次要资源,用于在游戏中建造建筑和研究单位等级。

【烧瓶(科技)】是游戏中的首要资源,用于建筑建造以及主要单位的等级研究。

金属是第一重要的资源,用于建造建筑和游戏中的主要单位。

【人力(卡斯基)】——首要资源,用于游戏中任何单位的建造。

金钱是首要资源,从交易到建造建筑和单位,一切都需要它。

关于声誉 游戏中有声誉系统,若你的声誉较低,那么电脑玩家不会在阵营市场上与你进行太多交易,甚至反而会攻击你……如果你不希望被重点攻击,建议将声誉保持在至少25%以上。

【我的游戏声望】 战斗意志 游戏中有战斗意志系统,战斗意志越低,省份或城市就可能发生叛乱并转而归属其他国家。

【游戏内平均士气最佳记录100%】 个人看法 游戏缺点及建议

《钢铁秩序1919》这款游戏有优点也有缺点。 1. 其中一个缺点是没有等级限制,高评级玩家经常进入新手区域,目的就是刷金币。 2. 多年来游戏流失了很多玩家,原因是游戏内容较少,只有1种主流玩法和2种可玩策略。[3] 原则上游戏需要进行画面更新,因为当前画面已经过时。还需要进行平衡性调整,避免出现某种固定套路,这样游戏才会更有趣,而不是年复一年地使用相同的玩法。 兵种类型 游戏中有5种不同的兵种类型,在现有的4个兵种中共有28个独特单位,每个单位都有其优缺点,可以在游戏中根据自身目标加以利用。轻型单位包括各种不同的基础单位,从侦察兵和防空单位,到步兵和坦克。

重型单位是重型机械化单位。

空中单位——指任何空中部队。

水面单位是指任何能够在水面航行的海军单位。

潜艇单位是指任何能够在水下航行的海军单位。

当然,这虽然只是一小部分内容,但平衡性做得相当不错,不过主流玩法仍然是支援型单位(侦察机器人+火炮)。 单位类型: 步兵:步兵本质上就是专门用于占领领土的单位。 国民兵:这基本就是“肉盾”,最多能拖延敌人1-5小时,没有什么特别的优势。

步兵——比民兵稍强一些,但本质上还是一样的。

摩托化步兵——实际上是游戏中性价比最高的步兵单位。拥有2倍攻击伤害和较高的移动速度,它们几乎能在几个小时内占领整个国家,并且可以快速迂回到敌人后方。

机械化步兵拥有较高生命值和良好速度,缺点是对抗机械化猎手时较为薄弱。

突击队是精锐步兵,比普通步兵稍强一些,但并不值得。

载具 在游戏中,载具是主要兵种,用于突破和坚守阵地。 轻型坦克是可量产单位,因为1级工厂就能生产,但属性较弱,性能始终不如中型机甲。

中型机器人是用于承受伤害的最佳 spam 单位,由于有加成,最好通过共产主义阵营来制造它。

重型机器人——对步兵伤害高,生命值也不错。

机器人猎手是专门对抗重型单位的单位,对其他单位则毫无作用。

泰坦只有高生命值,但它体型庞大容易被远距离发现,面对大量反机器人单位或普通的反机器人火炮时,其伤害表现较为疲软。

支援单位是游戏中邦联和贵族势力的核心单位,因其增益效果而备受青睐。例如,炮兵能造成高额伤害,且在攻击时自身不会受到伤害;此外,战场侦察也至关重要。 侦察机器人是游戏中最出色的侦察单位,虽然造价不高,但即使在初始等级也能提供广阔的视野。

高射炮是对抗轰炸机的良好防御手段,但对飞行要塞的效果较弱

炮兵是对抗步兵的经典单位。

反机器人火炮对机器人有良好的输出(伤害),但对步兵较弱。

攻城机器人——由于平衡性调整,本质上是个普通单位,可以使用但并不值得。

战列舰是游戏中最优秀的超级单位之一,它凭借特殊能力既能攻击敌方领土,也能攻击己方或友方领土。

飞机 飞机并非最出色的兵种。如果你需要侦察,机器人会是更好的选择;如果要进行攻击,火炮更为合适。不过,若要针对敌方火炮和机场展开打击,飞机还是有用武之地的。但总体而言,使用飞机作战颇具难度,原因在于飞机的运作需要大量机场支持,或者需要较高的科技等级。侦察机——它能进行快速侦察,但飞行距离较短,因此不太值得去制造。

拦截机——顾名思义,它们能拦截所有空中单位,对抗轰炸机效果出色,对建筑效果中等。

轰炸机——适用于削弱敌军以及其他破坏活动。

鹰身女妖是一个有争议的单位,它能造成不错的伤害,但在实用性上却存在争议。

十阶飞艇——用于运送部队等的无用单位。

飞行堡垒是第二高效的超级单位,非常适合对敌方深远后方进行远程攻击。

舰船 舰船是介于支援单位和飞机之间的单位,实际上它们可以摧毁海岸线以及所有相关目标,或者借助航空母舰运送空中舰队,从后方发动突然袭击。 潜艇——如果敌方舰船集群行动,潜艇能很好地将其击沉,同时它也非常适合阻止敌方登陆部队出海。

扫雷舰——用于对抗潜艇(submarine)

无畏舰是对抗城市的优良舰船。

利维坦——这艘双体船既能像潜艇一样攻击,又能在水面部署模式下像无畏舰一样对城市造成伤害。

航空母舰 - 用于搭载飞机。

海洋工厂可以在海上制造单位,但它是最无用的超级单位。

声誉系统 游戏中有声誉系统,若你的声誉较低,电脑玩家不会在阵营市场上与你过多交易,甚至还会攻击你……如果你不希望被重点攻击,建议将声誉至少保持在25%以上。 当声誉为正值(+25%)时: - 电脑玩家的主动攻击会减少 - 阵营市场中可购买到符合你需求的商品当声誉值为负(-25%)时 - 频繁遭受机器人攻击... - 市场上对你实施贸易禁运... 应对声誉值下降的方法 1) 不攻击他人,做和平主义者并发展经济,声誉值不会下降,甚至在长时间不与任何人交战的情况下还会上升...2)虽然存疑,但你可以赋予机器人通行权,以此来提高人气。这是否有效尚未完全明确,但请留意…… 3)如果决定进攻,就要采取相应的行动:派遣军队,当军队即将抵达敌人附近时,你可以宣战。这会降低你的声誉,但不会像突然宣战那样严重……实际上,最好走最小化战争的路线,并且提前宣战,这样你就能更长时间地与AI进行贸易并保持中立状态。就我而言,我的战争发生率曾达到68%,这实在是太高了……

报纸 报纸是一种非常便捷的信息获取方式,比如可以了解服务器上谁最强、谁最富有,或者谁的每日资源产量最高。

这确实是一个非常实用的工具,每天都能看到其他国家的部分信息,其他国家也能看到你的损失、军队实力等信息,这样可以大致了解谁强谁弱以及其他信息,但报纸的优点仍然多于缺点。 关于报纸本身,我再强调一下,这一机制可以显示出敌人的大致实力和科技水平。如果以真实情况为准,这表现为你和敌人的损失和消耗。报纸还会显示敌人当前占领的领土,或者通过过去几天的历史查看其占领情况。此外,第三天的报纸还会显示谁已退出,从而确定谁仍在游戏中。你还可以查看玩家联盟、积分、奖励以及其他许多内容。这就是一个例子。

每日初的报纸会显示玩家的以下数据:军事力量(军队)。

经济(每日材料吨产量)

科技等级(你的军队的升级程度)

虽然受欢迎,但它并没有什么特别的影响……

游戏中有三个阵营: (1)贵族 (2)资本家 (3)共产主义者

贵族派是较为温和的派系,需要更精准且深思熟虑的游戏策略,可运用轰炸机或炮兵炮。

资本家是倾向于和平主义的阵营。对他们而言,侵略并非首要目标,因为他们的加成主要用于支援其他阵营。此外,他们的军队成本最高,但在持续数周及以上的战局中是最强的。

共产主义者是一个具有侵略性的阵营,倾向于利用大量机器人配合步兵进攻邻国,这得益于其每日数十台机器人的生产加成。

接下来是科技和城市部分 游戏初期几天应该研究哪些科技? 你选择的阵营将决定你的游戏风格。 如果你选择共产主义者,你将对所有玩家发起全面进攻。 选择资本主义者,你将依靠外交和联盟的支持。贵族阶层

对于贵族阶层而言,初期掌握【摩托化步兵】至关重要。

中型机器人

接下来,选择: 炮兵部队

航空部队

如果担心海上登陆,第一天用潜艇就行。在早期阶段,这在游戏初期可能是不合理的资源消耗,但这由你决定。——资本家:

资本家最好专注于与远程伤害相关的研究。

超级单位需以极快的速度行动,以震慑敌人或配合经济发展。战列舰。

飞行堡垒

如果选择进攻,那么就选摩托化步兵;如果选择防御,那么就选机械化步兵。

因为他们的军队组建起来需要很长时间,并且会消耗大量资源。所以,尽可能避免损失,尤其是生命值方面的损失,以保持部队的战斗力至关重要。 ———————————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————— 共产主义者:

对于共产主义者而言,初始战略几乎相同: 摩托化步兵:

中型机器人

稍后应添加【猎人机器人】

侦察机器人

这足以增强其进攻潜力。 城市的基础发展:初步阶段 在所有阵营中,你都将在城市里发展工业及其他关键领域。 对于贵族阶层

尤其重要的是尽早建造: ———————————————————————————————————————— 两座2级重型机械厂

生产中型机器人的资源会不足,但依靠占领的资源,生产应该能大致稳定,每天至少3-5个机器人 ———————————————————————————————————————— 1 2级兵营

每天1-3个单位 ———————————————————————————————————————— 根据您的游戏经验和初始资源,在游戏开始时可选择一个1级炮兵工厂

一个2级空军基地

游戏初期的资源足够支撑这些东西,前提是不去发展工业;如果要发展工业的话,那之后再把它加入到自己的军队中。 ——— ——— 针对资本家

尤其重要的是尽早建造: 2座2级重型机械厂

你可以根据情况来训练部队,若局势平稳则少训练一些,若局势危险则多训练一些…… 和平时期训练2-4支部队。 战争时期训练3-7支部队。 ———————————————————————————————————————— 2座2-3级的兵营

每日可使用1-3个摩托化步兵单位进行攻击。

为了保护自己,每天可以使用1-3个机械化步兵单位。 ———————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————— 对于共产主义者

尤其重要的是尽早建造: ———————————————————————————————————————— 两座2级重型机械厂

用于生产中型机器人和猎人机器人 在游戏初期每天生产3-6个机器人,并增加资源产量。 ———————————————————————————————————————— 一个2级兵营

用于创建摩托化步兵。 每日组建2-5个单位 其他 玩家Oberkommando der Wehrmacht的联盟

联盟基本信息[说明]

无法识别内容,已删除。

在资本家阵营

关于共产主义者

(内容无法识别,已删除)