敌人应对方式和Roguelite局外升级项加点推荐。 概览 白金难度:5/10 预计白金时间:15-25小时(取决于Roguelite部分加点和局内运气) 可错过杯:无 bug杯:无 难度要求:需要难度5通关 最少白金周目:6周目 所有奖杯均为流程杯,从难度0开始逐渐击败每一种敌人即可获得游戏的全成就。

流程敌人应对方式 《死亡教堂》EA版仅有难度0、难度1、难度2。 之后更新出难度3、4。 正式版实装了难度5。 从难度3开始,杀怪掉落的灵魂结晶和肉块变成腐蚀版,占用额外背包空间且不能直接利用。 需要在新地图【谋臣的密室】中利用场景交互将腐蚀还原,资源压缩的很紧。 敌人的数值也随着难度的增加而骤升,部分敌人也只有在某难度以上才会出现。 以下是根据难度总结出的敌人分布情况及简单的应对方式。 难度0:

难度1:

难度2:

难度3、4:
难度5:

Roguelite部分局外成长加点推荐

玩家可以利用游戏中掉落的血液永久提升初始资源量。 灵魂结晶数量在低难度时并不是很重要,但在难度3以上,无法通过击杀怪物直接获取之时,初始的这几个灵魂结晶在开荒阶段就显得非常重要了,是个必点的选项,但不是首选项。 金块和铁块因为与装备挂钩,所以有着不错的强化优先级。铁块可以优先点到2级或6级,用来重铸部分初始装备;金块推荐能拉满就拉满,前期的强化非常重要。铁锹、钥匙、守护石、防腐剂组合,推荐至少点出1个守护石放在身上防止暴毙,平时开图常备三把钥匙两把铁锹保证资源的最大获取,至于防腐剂,初始的3瓶单人推图不滥用其实是足够的,到高难度不得不上多个角色的时候再点防腐剂也不晚。 至于药草、心脏这些骨架强化道具,在头骨收集到一定数量前其实是有些鸡肋的,基本上强化不出什么东西来,留到后期需要时再点即可。 血肉因为跟恢复和角色直接挂钩,前期最好能尽快点到40。 至于眼球,可以通过存档/读档的方式省下来,不点其实也没有问题。在关卡内按ALT+F4退出游戏,重新进入后会回到进入关卡前的状态,关卡内的情况除了敌人掉落外完全相同。 骨粉、骨骼、骨架以及下排的初始肉体数量都不要点。流程中会有相当多的机会获取这些资源,骨架转化角色还需要肉块辅助,点太多意义不大。至于初始肉体,基本都是些90%以上腐蚀度的肉体,大多数情况下这些肉体都用不上,点了也基本是拿去分解换肉,难度3换的还是腐肉,就更加鸡肋了。 初始装备、剩余天数和格子空间都是相当重要的资源,有条件的话建议直接拉满。最后总结一下的话,局外加点的优先级大概如下所示: 初始装备>肉块40>黄金>铁块2或6>背包格子>活动天数>守护石1>铁锹>其他 初始装备推荐 在点出初始装备局外加点项并持有了部分初始金矿之后,在高难度战斗时最好能刷下初始装备。 初始装备就冲着一个词条——【血肉伤害】去刷。

由于游戏的出招、敌人格挡/闪避等均为完全随机,玩家真正能操作的部分其实只有格挡/闪避和必杀技的释放。游戏中有个非常有意思的【疯狂】异常状态,升级后的疯狂骑士可以常驻这一状态,此时的疯狂骑士完全不受玩家控制,只会自动追踪并不停攻击敌人,玩家能做的只有按下技能键,玩起来颇有股挂机页游的味道。 然而,在搭配到某种特定的装备后,这个狂化的效果并不比玩家一本正经跟BOSS交互取得的效果差。血肉伤害在其中就是一个关键的属性。 哦对,如果流程中不幸暴毙,记得及时退出游戏,存档会回到选择关卡前的阶段,给玩家第二次机会。




换一换 



















