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让游戏更轻松的提示、技巧、利用方法和隐藏机制

2026-04-08 04:00:17

AI智能总结导读

这是一份针对登山类游戏【孤山难越】难度的进阶攻略,包含关卡移动、资源利用、特性刷新等通用技巧,还对科学家、记者、冒险者三个职业的技能加点、玩法构筑给出详细建议,助力玩家降低游戏难度。

本指南的适用范围是在你进行过一两次游戏后,帮助你巩固游戏知识。当你已在普通难度下通关游戏,但【孤山难越】难度实在过于棘手,即使参考了现有的攻略(在此对其表示认可),仍需要一些额外技巧时,本指南就能派上用场。 这些提示将为你提供优势,让游戏变得更简单。 注意:本指南包含一些可能被视为利用漏洞的技巧,有些人认为这些“并非开发者的本意”,因此是否公平使用由你自行决定,我只是提供这些方法而已。 免责声明:目前已有针对【孤山难越】难度的攻略。提示 通用提示 (此外——如果你看到带有数字的x/y标记,例如0.5/1——这表示该特性有2个等级,其效果分别对应T1/T2) 关卡 traversing - 六边形事件始终比临界状态事件具有更高的优先级。这意味着你可以从六边形1移动到六边形2,并且永远不会因黄色或蓝色地形或资源缺乏(温暖、理智、氧气、能量)而遭遇临界事件,甚至可以在一系列六边形中连续触发这些事件。

这条红线攀爬部分是绝对安全的,不会触发任何危急状态事件; - 在到达出口格子前——如果你拥有所有资源,使用它们穿越危险地形(黄色和蓝色)——以便在退出关卡前获得额外经验(仅在距离出口5-10个格子时可行); - 记住,如果你遇到极其糟糕的随机事件,可以逃回基地,起点会回到初始位置,重置关卡的种子没有任何惩罚; - 完成一个关卡会改变未完成的已解锁关卡的天气和基地减益效果(这意味着如果你不喜欢某些关卡的天气组合,可以尝试通过完成其他任意关卡来重置它们); - 似乎危急状态事件有时间和/或距离冷却,所以在能量为0时沿着陡峭边缘攀爬,然后直线移动会更有用(因为按照这个逻辑,重要的是穿过的六边形格子数量,而非格子之间的高度差)——这能帮助那些通过被动技能和物品获得高额护甲的探险者突破某些最终区域;根据我的经验,登顶类型的任务比寻找异常点要容易得多,而寻找异常点的三阶支线任务不知为何甚至比最终任务还要难;物品与消耗品——在事件已触发的过程中,你可以从背包中装备物品,这非常有帮助,比如从保暖帽切换到氧气面罩或安全帽。每小时3点)——通常是个还不错的分支,尤其在较低难度下,但在《孤山难越》中,通常只有科学家(草药效果+50%)才能维持。 红色——保暖效果:使用道具时(无消耗道具)+4/6点,移动时每小时0.5/1点,移动时+4点但会额外消耗1点体力。除非你发现自己没有帐篷、热茶且缺乏保暖衣物(运气不佳),否则这很可能是可选的。它能帮你调整状态,但其他选择通常更好。 黄色——节能效果:短时间内减少18/22%的体力消耗,死亡区域减少10%,还算不错。但我个人喜欢搭配棕色分支慢慢玩,而棕色分支与耗时的技能不太兼容。用10%的额外时间换取10%的体力节省,这其实是个陷阱,完全不值得。- perk漏洞 - 如果你不喜欢升级菜单中的所有3个perk(特长),只需返回主菜单并继续游戏,这将重新刷新perk组合,你可以在需要的时候选择所需的perk; 被动技能 关于被动技能,你有地形、环境和事件知识。每升一级你可以获得2个选择,因此每个类别最多可以获得10个选择。 地形是最简单的 - 冰雪和岩石的每一级分别减少5%、3%和2%的能量消耗。 我认为最灵活的选择是2级冰、3级雪和5级岩石,这在任何情况下都能提供约10%的能量减少,这是最佳选择;第二好的选择是将两种类型升到满级,忽略第三种。 第三种尽可能安全的玩法是2级冰、3级雪和5级地形事件防御。 环境也很简单。唯一可行的选择是死亡区域的氧气和寒冷天气(不是夜晚!)的温暖。拥有5点氧气值可以让你在每次攀爬时选择氧气减益,这是最简单的一种。【诡异】状态有点难应对,而时间和精力的消耗简直是致命的。(+20%减速意味着0.44理智值,几乎相当于基础的【诡异】状态,而且+20%的精力消耗更糟) 事件是最灵活的。我仍然更喜欢理智加成胜过其他任何加成,但最近尝试了更多分配方式(比如3点精力、3点时间和4点理智加成,或者3-2-5的分配)。使用消耗品时也是如此——如果你的能量不足,可以打开背包使用物品,然后查看是否足以执行某个行动。这在夜间触发耗时事件时尤其有用,否则这些事件可能会彻底耗尽你的温暖值; - 至少有部分消耗品会恢复一定百分比的资源,这意味着提高基础最大值会增强其效果。例如,氧气基础值为100,冒险者可从技能树获得+60最大氧气值,从特权获得+30,几乎能让氧气消耗品的效果翻倍;这对冒险者尤其适用,因为科学家有其替代被动技能,明确说明会提升消耗品效果,而记者则有自己的恢复手段(如升级); - 手电筒简直过于强力,是所有情况下最棒的初始物品,而且在洞穴中甚至无需装备!- 速度减益:若你的任何资源(不包括生命值)降至0,你将获得无法快速移动的减益效果。此时,探险者的奔跑只会在移动时提升体温,而不会提供速度加成,疯狂科学家的速度增益效果亦是如此。 - 在许多情况下,若你拥有足够的能量,速度是关键因素——理智值每小时都会下降一定数值,而非每移动一格下降。因此,在风暴中移动会大量消耗理智值。夜间保暖和死亡区域的氧气消耗也是如此——移动速度越快,消耗就越少;这意味着在氧气充足时减少20%时间消耗的绿色 perk,能带来更多安全距离和攀爬绳索,减少热量、氧气和理智值的损失,同时提升其他限时 perk 的价值;即使在休息后保持静止,也可能触发临界状态事件,例如在氧气值为0时将能量补满可能会导致生命值损失(不过这并非必然,只是有一定几率);消耗时间的技能不会触发临界状态事件,因此当保暖值为0时,科学家可以完全跳过夜晚,花费4小时获得500经验值,并花费6小时制作物品;perk 职业专属提示(+ 构筑建议)共有6个攀爬 perk 分支,按颜色区分——蓝色、棕色、绿色、紫色、黄色、红色。 在一次攀登中,你只能选择其中三种——记住,一旦你选择了第三种颜色,其他三种将被锁定直到下一关。 按实用性从高到低排序(个人观点): 绿色 - 基于氧气的增益效果,氧气充足时提升速度。在长时间游戏和高海拔山峰(第三座山峰海拔9700-10000米,因此必须拥有)中,这是必备的。移动时额外获得0.75或1.5氧气固然不错,但将最大氧气值增加30点甚至更好(因为氧气瓶是基于百分比的消耗品,这基本上也能使氧气瓶的效果提升30%)。当氧气超过60时,12%/20%的速度加成能让你在移动时损失更少的理智值(在孤山难越中,每小时损失2.2理智值,因此你能少损失0.44,这是相当可观的)。作为冒险者,你会损失更少的温暖,因为你至少需要几个小时(2-4小时)通过夜间事件来提升经验值,同时由于更快地穿越死亡区域,氧气损失也更少。 【最后冲刺】 perk(绿色)提供强大的氧气加成(始终+3),这使得你可以戴着面罩在死亡区域睡上3天,但移动时的减益效果(-0.5理智)会持续到任务结束,所以要小心,过早获取该perk或理智值过低可能会导致你死亡。 棕色系是长期游玩的技能。每次睡眠增加4/7的温暖、氧气和能量,看似不多,但如果结合其他资源来源,就可以通过睡眠来生成氧气(代价是时间、物品或资源,如在户外睡眠会消耗温暖和理智)。此外,由于玩家在睡眠后可能会受到关键事件的影响,而这一特性会将这种可能性有效降至0%。因为即使在最冷的夜晚,甚至在户外睡觉,你的温暖值也会始终保持在7;即使在死亡区域以0氧气值入睡,氧气值也会保持在7。 其他特性之间也存在一些协同作用。【星空之下】特性能减少3.5/4.5的温暖值流失,但在寒冷的夜晚,这仍然不足以让人完全忽视寒冷。以1个特性槽为代价获得经验值百分比加成(这意味着你会跳过1个等级,以获得更多延迟的等级,理论上可能更快升级),这并不算差,但最好利用特性漏洞在接近事件时获取它,并且要记住,神庙事件(与信标相关)不会提供任何经验值。 紫色特性是精神值保护类特性。在早期等级阶段是必备的,因为大多数职业后期会从物品(科学家)、死亡区域攀爬(冒险家)或事件中对抗理智值流失的被动天然护甲(记者)获得巨大加成。在任何诡异地图(比如最终地图)中几乎也是必备的,因为这类地图会快速消耗理智值,对于拥有疯狂天才 perk 的科学家和会冥想的记者来说也非常重要。最有价值的 perk 是限时的每次事件+3 和+5 理智值,同时要注意“无法停止”(移动时+2 理智值,停留时-2 理智值)——因为任何耗时的事件都可能让你迅速陷入疯狂。 蓝色——限时速度加成,然后是 16 小时和 24 小时内忽略危险地形,以及类似登山斧但需要消耗理智值的效果(10%消耗每小时 0.2 理智值,15%消耗每小时 0.

有时候防御地形还挺有用的XD 职业与构筑 我已经通关游戏十多次了,每个角色都玩了三次以上。 我的发现是—— 从强到弱排序:科学家、记者、冒险家。 科学家 他是最灵活的角色,前期强度极高(实际差距大到离谱),中后期表现也相当不错。 灵活性的关键在于制作能力,这让他能直接获取二级物品(大多数情况下,提升他的等级比拯救记者更容易,所以你很可能会选择先升级他,并获得400经验值)。 凭借鸟瞰视野、时间经验获取以及制作能力,他已经非常强力了。 登山镐和氧气面罩是必备物品,安全帽在你耗尽所有资源的极端情况下会有些用处。只需选择【从容不迫】(棕色技能分支),如果有两个或更多洞穴位置较近,就利用它们来为攀登做准备。当氧气耗尽或需要治疗时,制造消耗品的能力也非常强大,而且使用攀登绳可以在极短时间内将能量消耗降至0%——其原理如下: 地形被动提供10% 攀登手套提供15% 攀登绳提供40% 【疯狂天才】技能提供30%(每3点理智值) ——这已经很强大了,但还能进一步提升 若理智值达到60以上,紫色技能树可提供10%,或者黄色分支的许多技能也能提供(不过效果仍然不佳)。 【疯狂科学家】会开启4种增益效果,其中3种极为有用(速度、能量、氧气)。消耗3点理智值获得的速度加成,能帮助你在移动时实际消耗的理智值低于3点(移动距离越长效果越明显),同时还能减少寒冷和夜晚环境下的体温流失,以及死亡区域的氧气消耗,在多种情况下都非常实用。 装备T2氧气面罩并搭配【最后冲刺】(绿色 perk),可以大量生成和节省氧气,让你始终能享受该 perk 提供的20%速度加成。 他还拥有从危险地形事件中获取能量的技能(结合防护装备,你可以通过穿越这些地形来获取能量和经验,而其他职业通常会尽量避开这些地形)。 此外,他还有使消耗品效果提升50%的技能,以及一个适合长时间游戏的特殊被动技能:每次睡眠额外获得10/15点能量。

记者 这是一个非常适合四处探索并获取大量经验的角色,攀爬等级越高,意味着技能树的等级也越高。 其被动技能为每个事件提供8/12点能量,这能形成一个循环:你花费相同或更少的能量到达事件地点,从而为最艰难的部分节省能量。其他三个技能也是如此: 1. 每个事件都能获得经验,即使是跳过的事件。 2. 升级时获得资源(例如每升一级获得一些氧气、能量、温暖、理智甚至生命值),这是在背包已满时获取更多资源的好方法(但仍需找到平衡,因为你需要花费这些 perk 等级来获得减少消耗品使用的加成,所以需要找到某种平衡)。 3. 在任何地形上消耗更少的能量。5月1日更新:穿越平坦地形开始消耗0体力。 记者还拥有某种防护效果,能降低事件中的体力消耗(5/10)和理智消耗(3/5)。这使得记者在单个事件中可以连续触发消耗体力的行动。 例如,如果你在尝试打破笼子时遭遇4次-10体力的情况,记者将消耗5×4或0×4的体力,具体取决于防护等级。这一点至关重要。

冒险者 非常特别的职业。在普通难度下,夜间流派有点过于强力,但在困难和孤山难越难度下表现糟糕。经过修复的【绝境边缘】技能——该技能能忽略关键事件——现在不再那么破坏平衡了,尤其是因为它无法防御地形关键事件。 【阿尔卑斯风格】还算不错,但在孤山难越难度下对我来说没什么用。 有效的玩法是:优先点出提升氧气上限的被动技能分支,然后是能量和温暖(或许可以跳过最后一个来优先点出第一层【阿尔卑斯风格】)。被动上限加成同样会提升消耗品的效果,因此你能获得60%的额外效果(如果再加上氧气相关的绿色天赋,就能达到90%的额外效果,确实如此!)。 获取肾上腺素(2.在死亡区域移动时保持5点理智值对于最终攀登至关重要,因为死亡区域范围极大,而且探险者可以提升最大理智值,以增强草药对自身的效果。 奔跑与防护绳索配合使用可以无视危险地形,而消耗品带来的治疗效果则能让你安全地使用草药,避免任何伤害。 或者,你可以尝试使用【安全帽(红色款)】,它能提供1.25点的被动伤害减免,再搭配【厚皮】特性(效果类似),能让你在濒死状态下依然可以强行移动,其移动距离甚至是其他角色的两倍乃至三倍。不过遗憾的是,这对我来说没奏效,尽管我已经非常接近成功了。

结局 这是一段漫长的旅程,我真的很喜欢,除了游戏连续用几个糟糕事件试图杀死你的那部分,哈哈。 希望这些内容能帮助到任何找到它的人,也祝愿你能征服那座该死的山峰(最好能优雅地做到,哈哈)。祝你好运,玩得开心,登山者们!

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