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奥尔德的异形指南

2026-04-08 07:00:20

AI智能总结导读

这是《异形大战铁血战士 经典2000》的异形游玩指南,涵盖异形基础操作、优劣势、攻击方式,还有中级、高级移动技巧,以及对抗陆战队员、铁血战士的策略,同时为异形的高级速度技巧正名,帮助玩家提升异形游玩水平。

异形游玩基础指南 简介 《异形大战铁血战士 经典2000》在第一人称射击游戏中引入了一种极为独特的玩法体验:异形。这种生物的玩法与其他角色截然不同,其视角、速度、武器和能力都十分特别。我个人之所以喜欢扮演异形,正是因为它的非常规性。从阴影中悄悄跟踪玩家,扑向毫无防备的受害者,凭借你那令人恐惧的能力制造大量混乱与恐慌,这简直太有趣了。 我一直想写一篇关于异形的指南,但始终没有抽出时间。如今GOG平台已在其服务器上发布了《异形大战铁血战士 经典2000》,我终于有动力重新开始撰写这篇指南了。这是一份仍在完善中的指南,希望能分享一些技巧、经验和观点,帮助新玩家提升异形的游玩水平。 本指南将分为五个部分。前两部分面向异形的绝对基础内容,主要针对刚接触游戏、尚不了解操作的新手玩家。 第一部分是通用基础章节,探讨异形最基本的优劣势和主要能力,但大多是抽象层面的讨论。 第三部分会介绍一些中级技巧。异形的速度并非让你完全无法被击中,而是增加了被击中的难度。你还需要学会如何将速度与其他技巧结合使用;无论你速度多快,如果直线冲向陆战队员或铁血战士,那简直是在自讨苦吃。相反,如果你能学会结合特定策略来掌控速度,比如趁敌人不备发动突袭或逃离必败的局面,就能利用速度压制对手。 跳跃。除了是速度最快的种族外,异形还拥有最远的跳跃距离。这让你能够快速拉近与敌人的距离、穿越地图上的大片区域、比其他任何种族都更快地摆脱困境,同时也让你更难被击中。跳跃有两种类型。第一种是普通跳跃,效果较差,不建议在实战中使用。第二种是蹲跳:起跳前按住蹲伏键并抬头,这样能跳得更高。你还可以连续进行蹲跳。这一出色的机制让异形更加致命。 墙壁行走。这或许是异形最标志性的能力,它能轻松在任何表面(包括墙壁和天花板)上行走。蹲伏键具有双重功能,既可以让角色蹲伏,也能让你攀附在几乎所有表面上,无论是平面、曲面还是斜面,无一不可。这可能会让你感到方向混乱,但和速度一样,通过练习你会逐渐适应。正如任何资深玩家会告诉你的,这不仅是单人游戏的重要部分,也是扮演异形的核心玩法。它能让你绕到敌人侧面、快速逃脱,还能到达掠食者和海军陆战队无法抵达的区域。永远记住,异形始终拥有这项能力。如果你想知道如何到达某处或绕过某物,十有八九答案就是墙壁行走。 无坠落伤害。这非常有用。虽然并非所有多人游戏都开启了坠落伤害,但异形永远无需担心受到坠落伤害。你可以从任何*高度跳下并存活,这有助于你出其不意地攻击敌人。 *在单人关卡中,存在一些即使是异形也无法存活的坠落高度。这些场景包括枢纽关卡中的太空坠落、瀑布关卡中的瀑布下坠,以及52区关卡中途的跳跃。 潜行。异形拥有多种可保持隐蔽的特性。静止不动的异形不会出现在陆战队员的运动追踪器上,让人感觉那里空无一物。此外,由于异形本身呈黑色,它能轻松隐藏在黑暗之处。游戏的AI在发现玩家方面相当真实。对于其他异形玩家而言,这一因素影响不大,因为他们能通过你的气场一直看到你。对抗铁血战士时情况则好坏参半,他们在电子模式下能轻易发现你,但如果他们正在与陆战队员战斗,你或许能趁其不备发动突袭。这种战术对付海军陆战队可能效果最佳,他们依赖照明弹、运动追踪器和模糊的夜视仪来发现你。 出其不意。说实话,异形可不是什么可爱的毛绒泰迪熊。一只突然出现的异形足以让人吓得屁滚尿流。更专业的说法是,异形可以利用出其不意的元素来恐吓敌人,使他们陷入慌乱。希望这能导致他们做出错误的举动,让你轻松完成击杀。 自给自足。异形几乎完全自给自足。它不需要拾取任何物品,唯一需要做的就是通过击杀来恢复生命值。这是一个巨大的优势,因为作为异形,你永远拥有完成任务所需的一切工具。异形的优势(第二部分) 视角。现在来谈谈异形实际的视觉方式。当你扮演异形时,首先可能会注意到的是它通过鱼眼视角观察,这意味着它看到的左右两侧物体带有轻微的弯曲。这是因为异形的视野超过100%。我认为其视野(FOV)为125%(海军陆战队员和铁血战士的视野为100%),因此你能看到海军陆战队员和铁血战士看不到的左右两侧物体。这看似不是巨大优势,但确实能让你比其他种族略占上风。另一个优势是,异形的平视显示器(HUD)上没有杂乱的数字,且默认情况下没有武器占据屏幕的一部分。异形的平视显示器(HUD)上通常只显示位于屏幕底部的生命值条。这种简洁的设计让异形拥有比陆战队员或铁血战士更广的视野,后两者的平视显示器(HUD)因显示数字和已选武器而遮挡了部分屏幕。这些内容适用于已掌握跳跃、爬墙、拉近距离和有效攻击等基础操作,并希望提升游戏水平的玩家。也适用于那些认为高级技巧有失公平,想要通过“正当”策略提升异形玩法的玩家。 第四部分将以对抗场景为框架,探讨多人游戏中异形的实用策略。这部分内容默认你已了解异形的基本机制,无论是通过阅读本指南的前两部分,还是凭借自身经验。文中会提及诸如墙壁行走、头部撕咬和蹲跳等操作,默认你已清楚这些术语的含义,若有疑问可查阅前面的内容。 第五部分将讲解异形的高级技巧。本节显然是为有经验的玩家准备的,所以除非你真的很了解自己的能力,否则不要直接进入这部分。高级操作能让异形获得超级速度,并且能够在墙壁间跳跃而不损失 momentum。本节不仅会解释这些技巧及其原理,还会针对这些技巧被指责为作弊、利用漏洞、不正当手段和不公平的说法进行必要的辩护。 第一部分:基本理念 在第一部分中,我将介绍异形的一些非常基础的概况,特别是控制方式以及优势/劣势。这部分将让你对异形的优势和劣势有一个大致的了解,但不会涉及太多实际游戏玩法的细节。这是关于异形的更抽象/理论性部分;第二部分将涵盖游戏玩法基础。 控制 在开始实际游戏前,你应该检查你的控制设置。可以通过在主屏幕选择【控制】,或在游戏中通过暂停菜单进入【异形按键配置】来进行操作。个人认为,默认控制设置非常糟糕,因此建议尽快更改。 以下是我的设置。我绝不是在建议你完全按照我的设置来配置控制。这只是为了让你了解我的游戏操作方式。前进:W 后退:S 左转:未分配 右转:未分配 左平移:A 右平移:D 跳跃:空格 蹲下:左Ctrl 行走:左Shift 主武器开火:鼠标1 副武器开火:鼠标2 切换视觉模式:鼠标滚轮上滚 重置视角:鼠标3 嘲讽:R 操作:E 显示分数:Tab 聊天:~(波浪键) 种族聊天:Y 切换蹲伏模式0:Z 切换蹲伏模式1:C 我想简单解释一下我为什么这样设置控制键。显然,我使用WASD键位。我记得默认的移动键位是方向键。有些玩家非常擅长使用方向键,但让我解释一下我使用WASD的原因。首先,因为WASD键位于键盘左侧,当我的左臂放在桌子上时,不会越过身体中线。这样能让我的手部姿势更自然。其次,看看WASD键附近有多少其他按键,再和方向键对比一下。使用WASD设置时,我可以轻松够到E、R、Z、C、左Shift、左Ctrl和Tab键。在大多数键盘上,方向键只靠近右Ctrl、右Shift、数字小键盘上的0和1。我以前对方向键深信不疑,但现在强烈建议使用WASD。 如你所见,我的很多控制设置和现在大多数射击游戏都很相似。让我解释几个不太常见的设置。我把波浪键(~)设为【说话】,这样在紧张时刻就不会不小心按到。我将【切换视野模式】分配给鼠标滚轮上滚,适用于所有种族,这样切换视野模式时就不用中断移动了。作为异形,你需要速度,所以会经常进行侧身跑,而不得不停止侧身跑来切换视觉模式可能会造成阻碍。我最近将CROUCHMODE 0和1的按键绑定到了Z和C(CROUCHMODE 0意味着你必须按住蹲伏键才能蹲伏,而CROUCHMODE 1则可在蹲伏和站立状态之间切换)。这是一个在选项中找不到的自定义按键绑定。我发现当需要长时间保持蹲伏状态时,比如蹲在墙上或天花板上,这能让我轻松一些。不过,通常98%的时间我都会使用CROUCHMODE 0。在设置按键时,我最重要的建议是:**确保你在同时朝两个方向移动时,能够轻松按下跳跃和蹲伏键!** 例如,如果你使用方向键移动,就不要把跳跃键设为空格键。这是我最想强调的一点。 异形的优势(第一部分) 你已经设置好了控制键,进入多人服务器,选择了异形,然后……你就眼睁睁地一次次被击杀。好吧,异形确实不是最容易上手的种族。在开始与其他玩家对战前(如果你希望能勉强与其他玩家抗衡的话),了解异形的基本优势和劣势是至关重要的。这意味着你要了解异形是什么,以及它不是什么。我假设你看过电影,知道异形是最令人恐惧的生物物种之一:它们冷酷无情、毫不留情,能在短短几秒内撕碎人类。但《异形大战铁血战士经典版2000》中的异形与《异形》《异形2》等电影里的异形并不完全相同。这款游戏为异形的设定留下了独特的一笔。那么,让我们来探究一下异形在这款游戏中的优势。 速度。异形速度很快,非常快。它是游戏中速度最快的物种。大多数新手在面对有经验的异形玩家时,都会对其速度感到震惊,几乎很难击中。不过,异形的速度也有其平衡之处,它本身承受伤害的能力较弱,而且必须近距离才能造成伤害。

狩猎视觉。异形拥有两种视觉模式:狩猎模式(默认或“正常”视觉)和导航模式。狩猎模式就是带有上述鱼眼效果的普通视角。该模式易受光线变化影响,因此黑暗会妨碍此视觉模式。不过,这种模式有一个极其有用的优势,那就是能够看到异形、人类和铁血战士的 aura(气场)。这非常实用,也是异形最棒的优势之一。它能在漆黑环境中看到其他玩家,甚至是隐形的铁血战士。最棒的是,它能在同一视觉模式下高亮显示所有三个种族,不像铁血战士那样,其视觉模式专门用于一次只能探测一个种族。在单人模式中,人类的 aura(气场)会在蓝色、绿色和红色之间切换(这是一个 bug),而铁血战士和异形的 aura(气场)则分别固定为绿色和红色。在多人模式中,海军陆战队的 aura(气场)始终为蓝色。

导航模式。第二种视野模式是导航模式,其用途有限。它看起来像一张照片负片,被用作异形的夜视仪。它不是特别有用,因为一定距离外的物体在一片白色中变得模糊不清。你也无法看到太多侧面的东西,而且物种光环不会显示。不过,其他物种在地图上确实会有所突出,所以它并非完全无用。

生命值/治疗。遗憾的是,异形不像海军陆战队那样有道具可以拾取,也不能像铁血战士那样随意自我治疗。不过,异形可以通过头部撕咬敌人来恢复生命值。操作方法是:将海军陆战队、平民或铁血战士的头部对准屏幕中央。当看到两颚落下时,主攻击键会从爪子切换为头部撕咬。这会立即杀死敌人并为你恢复生命值。你也可以对已死亡的敌人进行头部撕咬来获取少量生命值提升,不过当你生命值极低时,这仍然能起到一定作用。在单人游戏中,用爪子持续攻击尸体可以恢复微量生命值,只要你一直攻击尸体。最后需要注意的是,你的生命值实际上可以超过初始生命值上限。初始生命值为100点,通过头部啃咬可以将生命值提升至最高200点。不过,这种生命值加成会在短时间后逐渐衰减至正常水平。

武器。虽然异形的攻击方式有限,但它仍具备多项优势。首先,异形利用自身身体进行攻击,因此永远不会失去其“武器”。它们无需能量或弹药,可以随意使用。下颚攻击是游戏中最致命的攻击之一;尽管实施起来风险极高,但成功的头部撕咬能为你提供显著的生命值加成,并且对海军陆战队员和铁血战士是一击必杀。蓄力尾击对海军陆战队员和异形也是一击必杀。当然,你必须掌握上述方面(速度、跳跃、墙壁行走和潜行)才能使攻击有效,但通过足够的练习,你会了解异形攻击的价值。请注意,这仅适用于玩家控制的异形。AI异形的肢体可以被扯断。 尾巴的追踪攻击:异形的尾巴会被屏幕上的特定物体吸引。不过,这是一把双刃剑。一方面,这是个优势,因为你无需将敌人精确对准屏幕中心也能完成击杀。另一方面,尾巴也会被屏幕上的物品和物体吸引,包括拾取物、灯光,甚至一些不可破坏的物体。当你本想击杀那个机枪兵,尾巴却击中了护甲拾取物时,这真的很令人头疼。但当你攻击的玩家附近没有物品时,这就成了优势。 酸性血液。这看起来可能不算什么优势,因为作为异形,你在活着的时候无法将血液溅到敌人身上。但你对其他异形的酸性血液免疫,而且如果你正好死在陆战队员身上或旁边,很可能会造成一些伤害,甚至可能杀死他。这不会计入你的得分,因为严格来说这算作自杀,但这会从死亡玩家的得分中扣除基础击杀值(默认是100分)。也就是说,即使陆战队员杀了你,如果你的酸液伤害杀死了陆战队员,陆战队员会获得75分但失去100分,按照标准计分方式,他的总得分会降低25分。 背刺伤害。在《异形大战铁血战士经典版2000》中,对敌人背部进行近战攻击会造成双倍伤害。由于异形的所有攻击均为近战攻击,因此从背后发动的攻击均可造成双倍伤害。 灭火:尽管实用性有限,但了解这一点很有帮助。如果你身上着火,在火焰被扑灭前会持续损失生命值。快速灭火的方法是短时间内奔跑和/或跳跃。这样你不会因火焰受到过多伤害。异形灭火的速度比陆战队员和铁血战士更快,除非铁血战士已拿出医疗包。 分数值:若使用默认计分规则,异形价值75分,陆战队员价值100分,铁血战士价值150分。因此,即使其他玩家从技术层面上对你造成更多击杀,你仍有可能通过分数击败他们。对于那些以积分限制而非击杀数来决定胜负的锦标赛,记住这一点很重要。异形作为三个种族中分值最低的,因此在死亡次数方面有更大的容错空间。

异形的劣势 尽管异形拥有诸多优势,但它也存在不少劣势。它并非像新手常说的那样无懈可击或过于强大。以下是一些最显著的劣势。 【仅能使用近战武器】。没错,这点很明显。你完全无法造成远程伤害,这意味着你必须近距离接触才能击杀敌人。由于你随时可能被陆战队员和铁血战士从远处击杀,所以你的首要目标应该始终是评估局势,判断自己是否能与敌人对抗,然后规划出最佳的接近方式。你有很多方法可以做到这一点,但有些方法的效果要显著得多。不过我喜欢这样理解:如果你处于能够发起攻击的范围内,那么你也可能立即遭到反击。这就引出了我们的下一个缺点…… 普遍脆弱。异形在死亡前无法承受太多伤害。无论是脉冲手雷的爆炸、转轮机枪的快速扫射、充能肩炮的一击,还是捕食者手枪的能量团,普通异形都会迅速死亡。为了避免反复被击杀,作为异形你必须狡猾、敏捷且持续不断:足够快地躲避攻击,有足够的策略让敌人开火却打偏,还要足够隐秘以出其不意地袭击他们。直接攻击优秀的陆战队员或捕食者只会让你送命。 治疗可能很困难。正如我上面所说,有多种治疗方式。如果你能偷袭到玩家并完成活体头咬,或者击杀玩家后进行死亡头咬,又或者找到已被击杀的玩家进行死亡头咬,那么你应该不会遇到太大问题。但如果你无法做到这些,可能就会陷入困境。你不能直接跑过去捡血包或者使用医疗包,实际上你需要另一个尸体才能恢复生命值。而且当你与其他异形对抗时,就别想恢复生命值了,因为你无法对它们进行头咬。另一个问题是,当你的异形击杀陆战队员时,可能会直接将其斩首,这就消除了进行头咬的可能性。这确实很令人恼火,但幸运的是,我相信铁血战士的尸体在死亡后总是保持完整,可以进行头咬。 异形不喜欢近距离战斗。异形在地图的开阔区域表现最佳。这是有道理的:你的活动空间越小,捕食者或陆战队员就越不需要调整瞄准来击中你,尤其是使用带有溅射伤害的武器时。想象一下在狭窄的走廊里,你几乎无法左右上下移动。陆战队员用脉冲手雷就能轻松杀死你,因为相比周围环境,你是个很大的目标。因此,异形在封闭空间中会处于不利地位,而《异形大战铁血战士经典版2000》中这样的封闭空间非常多。另一方面,如果你处于开阔环境并充分利用开阔空间,陆战队员和捕食者就必须不断调整瞄准,这会导致他们射偏并浪费弹药。对于异形来说,最佳的标准地图是地铁和诺斯特罗莫号,因为这两张地图拥有广阔的开放空间。其他所有地图大多是近距离作战场景,这就引出了我们的下一个劣势…… 蹲守者可能是个麻烦。蹲守的机枪手或持矛的铁血战士会给异形带来特殊难题,异形必须想办法杀死那些占据有利位置的敌人——他们能攻击到你,但你可能无法攻击到他们。我们稍后会介绍应对蹲守者的策略,不过要记住,如果你遇到这种情况,形势对你不利。 会被物品绊倒。《异形大战铁血战士经典版2000》的引擎在跳跃方面有一个特殊的问题:当任何种族踩到物品上跳跃时,角色会垂直跳得很低,而不是向前跳。这对异形的影响最大,因为异形在开阔空间快速移动时需要最大的灵活性。你很容易不小心被恰好跑过的某个不起眼的物品(通常是手枪或医疗包)绊住。这一点看似微不足道,但实际上很烦人,了解这个缺点是很有必要的。 需要练习。许多玩家觉得异形难以操控、使用困难、令人困惑且效果不佳,这是因为他们没有花时间学习如何操作。与海军陆战队员和铁血战士不同,异形不是那种你一上手就能立刻玩得很好的角色。考虑到我在Steam上玩《异形大战铁血战士 经典2000》以及普通版《异形大战铁血战士 黄金版》的时长,两者加起来已经超过1000小时了,但我还是经常被打得落花流水(不过这可能更多地反映了我的水平问题)。异形的速度、墙壁行走能力以及纯近战攻击方式,使其玩法与几乎所有其他第一人称射击游戏都不同。要想熟练驾驭异形,确实需要大量练习。以我的经验来看,大多数休闲玩家玩异形时,只是觉得它的设定很奇特,把它当作一种非常规的异类角色,但玩起来却还是像操作陆战队员一样。也就是说,他们只会在地面上直线冲向敌人,然后狂按爪子攻击键。如果你还没明白的话,让我最后再说一次:不要像玩陆战队员或铁血战士那样玩异形。第二部分:游戏玩法基础 第二部分将更深入地介绍异形的实际游戏玩法。 生命值 异形的生命值在HUD上的显示方式与海军陆战队员(阿拉伯数字)和铁血战士(铁血数字)都不同。异形的生命值条实际上就是一条水平条(取自《异形》标志中的“I”),从屏幕左侧延伸到右侧。当异形受到伤害时,这条线会变得更细更短;而当异形恢复生命值时,生命值条会变得更粗更长(实际上会从蓝色变得更偏白色)。 无论是在单人游戏还是多人游戏中,每次以异形身份重生时,你都会获得一定量的生命值。我将重生时获得的生命值数量称为“初始生命值”,即100%。不过,与海军陆战队员或铁血战士不同,这并非异形能达到的最大生命值,它有可能达到更高的阈值。游戏手册中也提到了这一点,称你可以进入一种“进食狂暴模式”。只有通过头部撕咬才能触发该模式,因为爪击只能将生命值恢复到最低值和初始生命值(100%)之间。“进食狂暴模式”能让你的生命值最高达到初始值的200%。如果通过足够的头部撕咬达到这一水平,生命值条会变得非常粗且呈纯白色。 以下是四种不同生命值水平的说明:最上方是你能达到的最大生命值(200%),其下方是每次重生时的初始生命值(100%),再下方是异形约50%的生命值。底部是任何伤害都能杀死你的最低生命值(1%)。显然,当生命值耗尽(0%)时,血条就会完全消失。

以下是通过头部撕咬(无论是从活体还是尸体上)获得的生命值数据。这些数据是在调试模式下从0生命值状态获取的,因此可以确保其绝对准确(两者均无初始生命值)。

实际数值:通过1998年的《异形大战铁血战士》试玩版,我发现异形的生命值有实际数值设定。异形初始拥有100点生命值和100点护甲(下文将解释)。异形能获得的最大生命值为200点,但超过100点的部分会持续衰减直至回到100点。对活体进行头部啃咬可恢复56点生命值,对尸体进行头部啃咬可恢复22点生命值。因此,假设从初始生命值开始,你可以通过快速连续两次活体头部啃咬、一次活体头部啃咬加两次尸体头部啃咬,或者五次尸体头部啃咬来达到最大生命值。我玩过这款游戏及其试玩版,了解到异形试玩版是最后推出的,而且在游戏正式发售前几周的评测版中,数值也得到了保留,因此我完全有理由相信,试玩版中发现的生命值、护甲值和头部撕咬伤害的数值与正式版游戏是一致的。 护甲值:异形还有一个初始值为100的隐形护甲值。与生命值不同,护甲值无法超过初始的100点。受到伤害会降低异形的护甲值,但它不像生命值那样容易恢复。有时头部撕咬会恢复护甲值,有时则不会,我无法解释其中的原因。横向移动跑的另一个重要方面是,你不会直接直线向前移动,而是会以一定角度移动。这需要一些练习来适应,因为你需要用鼠标更小心地控制自己想去的方向,但横向移动跑还有一个额外的好处,就是能让你在移动方向上有更多选择,使你的移动稍微不那么容易被预测。 天花板墙壁攀爬:这是一个相当明显的技巧。如果你在一个开阔区域发现了一些人类,通常最好的接近方法是爬上墙壁到达天花板,然后待在天花板上等待最佳的突袭时机,可以从他们身后、侧面或正面突然发动攻击。这种技巧对付陆战队员效果最佳,因为他们没有能高亮显示你的视觉模式,而且在昏暗的房间里效果也最好。记住,如果你在进行潜行,要保持静止,因为你做出的任何动作都可能被运动追踪器侦测到,从而暴露你的位置。 侧面攀爬:和天花板攀爬类似,侧面攀爬是使用攀爬能力的一种特定方式。许多喜欢攀爬墙壁的异形往往会垂直爬到更高的平台或天花板上,然后等待时机突袭。但要始终记住,你不仅应该用墙壁进行垂直攀爬,还应该进行水平移动。这将帮助你快速避开楼梯等障碍物,并在不被发现的情况下穿越地图。倒挂跳跃:这是我从观看Skaniol的《异形大战铁血战士》速通视频中学到的技巧。这个动作能让你在垂直墙壁上跳出很远的距离。通常情况下,当你在墙上时,跳跃会以一个短弧线朝地面方向进行,可能会获得一些距离,但不会太远。要进行倒挂跳跃,先爬上墙壁,然后看向你想要跳跃的方向(通常是你所在墙壁的正对面)。接着调整视角,让地面出现在屏幕顶部,天花板或天空出现在屏幕底部。此时执行蹲跳,你就会朝着瞄准的方向以向上的弧线跳跃。这种技巧在大型地图中非常实用,尤其在多人地图【地铁】中,能帮助你在建筑之间跳跃,但你必须能够快速转换视角才能发挥其效果。 策略 下面我将介绍一些作为异形可采用的最基本策略。 【垂直思考】。如果你在地面行走,冲向敌人并希望在被杀死前干掉他们,那你还不如去当陆战队员,因为你没有正确地玩异形。异形在很大程度上是伏击型角色;你应该出其不意地攻击敌人,因为正面强攻只会让你送命。问问自己如何才能最好地利用地图的建筑布局来获得优势。你不应该总是待在地面上。利用墙壁和天花板,或下落或跳高,也可以凭借速度绕过敌人。记住,其他玩家习惯瞄准屏幕中心或稍偏下的位置,所以从上方发起攻击很可能会让他们措手不及。 摧毁道具。作为异形,摧毁所有道具(除了那些没用的)对你有利。最重要的是摧毁医疗包、能量球和迷你枪道具。阻止玩家获取这些道具将让你占据优势。 保持尾巴蓄力。这在多人模式中比单人模式更重要,尾巴是你的秒杀攻击。它能秒杀异形和陆战队员,对铁血战士也能造成大量伤害。不要等到看见敌人再开始卷尾,要时刻保持蓄力状态。一开始可能会觉得麻烦,但时间久了就会习惯。 时刻留意声音。三个种族都有音频提示,能帮助你定位它们。这些提示可能像嘲讽那样明显,也可能像脚步声那样细微。我个人玩《异形大战铁血战士 经典版2000》时几乎总是戴耳机,这对捕捉更细微的提示非常有帮助。这些声音虽然微小,但在我被跟踪或看不见敌人的情况下,无数次帮我化险为夷。需要牢记的最重要声音包括:武器/攻击开火声、受伤声、嘲讽声、跑步声(在近距离可以听到脚步声)、拾取武器/物品的声音、跳跃声(不适用于敌方异形)以及落地声(不适用于敌方异形)。 【背后攻击】:在《异形大战铁血战士经典版2000》中,存在专门的背后攻击判定区域。对背部进行近战攻击会造成双倍伤害。这一点在对抗铁血战士时尤为重要,通常需要三次以上的蓄力尾击才能将其击倒。而从背后发动两次蓄力尾鞭攻击,就能将其击败。 【在无法获胜的情况下选择逃跑】:有时逃跑或躲藏是必要的。异形无法随时进行自我治疗。如果你的生命值不断下降,并且被敌人包围,或者处于不利位置(例如狭窄的走廊),那么先撤退,之后再考虑其他。虽然你可能无法治疗,但或许可以避开敌人,或者击倒更容易对付的敌人来恢复一点生命值。 躲在不寻常的地方,保持静止和安静。如果你需要暂时撤退,不要去那些陆战队员和铁血战士容易到达的地方。尽量待在地面之外,并尝试融入黑暗中。陆战队员可能很难发现你,除非他在你旁边投掷照明弹;而如果铁血战士没有开启电子模式,他也可能难以发现你。记住,如果你完全静止不动,运动追踪器就不会探测到你。寻找一个玩家不太可能查看或无法进入的藏身之处,例如天花板上的隧道或通风管道。同时要记住,挥击、甩尾、头部撕咬、嘶嘶声,甚至四处走动都可能让其他玩家通过声音线索大致了解你的位置,所以如果你想隐藏,就不要做任何暴露自己的事情。保持完全静止和安静。 摧毁灯光。尽可能多地摧毁灯光有时对你非常有利,这能迫使其他种族使用他们的备用视觉模式。海军陆战队员一次只能投掷四枚照明弹,而且他的图像增强器画质粗糙,还会导致无法使用运动追踪器。始终要考虑环境在其他玩家眼中的样子,以及如何才能最有效地让他们陷入不利境地。如前所述,异形在面对经验不足的玩家时相对容易隐藏,而黑暗则是异形最好的朋友。 保持你的速度。如果这款游戏能按照预期的方式运行,异形本该是一个能隐藏在难以察觉的地方、伏击毫无防备猎物的 stealth class( stealth class )。你可以这样玩,主要是针对那些经验不足的玩家……但这有一定的限度。当你玩的时间足够长,开始变得足够厉害,开始与那些不会轻易上当的资深玩家对抗时,到了某个阶段,你就必须改变自己的策略了。攻击方式 我之前提到过这些,但在本节中,我将更深入地介绍异形的三种攻击方式。 爪击 按键:主开火键 攻击类型:单次挥击(快速按下)或快速连打(按住不放) 攻击伤害:轻微 速度:快 范围:中等 备注:会增加海军陆战队员和铁血战士的瞄准难度。 这是异形的基础攻击。在单人游戏中,单次挥击通常足以杀死人类。机器人和铁血战士则需要更多次挥击。在多人游戏中,它的实用性非常有限,因为造成的伤害低得多。我发现大多数新手玩家会使用这种攻击,可能是因为它易于操作,只需按住主开火键即可。不过,它并非总能命中,而且需要你非常靠近目标。到了这个时候,你必须接受异形职业确实是个速度狂魔的事实。这意味着该职业是非常出色的攻击者,前提是你能保持隐蔽,从背后或侧面发动攻击,或者攻击那些专注于其他事情或毫无防备的玩家。异形还是个特别优秀的追击者。这一点对铁血战士尤其重要,比如在追击一个试图逃跑治疗的铁血战士时(当你无法绕到他侧面时)。你要尽一切可能保持速度,这意味着要一直侧移奔跑(因为这能提升速度),并且不要狂按爪击,因为使用爪击实际上会减慢你的速度。通常只有在足够靠近时,对陆战队员或铁血战士进行背击时,狂按爪击才是个好主意。保持速度也能帮助你避免受到攻击。 第四部分:对抗策略 在第四部分中,我将介绍针对特定种族和武器的应对策略。 异形 vs 陆战队员(基础/中弱武器) 陆战队员是武器种类最多样的职业,但根据地图不同,他们可能会成为异形轻易猎杀的目标。让我们简要了解一下陆战队员。 标准陆战队员:标准陆战队员拥有100点生命值和100点护甲。他可以通过拾取医疗包将生命值恢复至最大值,也可以通过拾取护甲将护甲值恢复至最大值。他会受到坠落伤害。陆战队员的身体非常脆弱,一次完全充能的尾击就能将其击杀。这应该是你对付陆战队员的主要攻击方式。普通陆战队员可以拾取服务器允许且地图中可用的任何武器。但他们初始只配备脉冲步枪(5个弹匣,5枚 grenades)。陆战队员在黑暗中视线不佳,需要使用照明弹(一次最多使用4枚)和图像增强器,不过图像增强器画面会有颗粒感。陆战队员配备有运动追踪器,该装置仅在正常视觉模式下工作,且脉冲频率相当慢。此外,静止的异形不会显示在追踪器上。所有这些因素使得异形可以利用黑暗潜行接近陆战队员。 陆战队员(专家):陆战队员也可以专精特定武器类别。这需要在加入服务器时从种族选择界面进行选择。你可以专精任何武器,前提是服务器允许使用该武器。专精者只能拾取自己专精的武器,若服务器允许,还可以拾取手枪。大多数服务器允许专精者携带手枪,并且手枪拥有无限弹药,以防专精者的主武器耗尽弹药。专精者初始携带的弹药量也比普通陆战队员拾取该武器时通常携带的弹药量更多。例如,迷你炮专精者初始携带4个弹匣,而普通陆战队员拾取迷你炮时只能获得1个弹匣。 既然我们已经介绍了陆战队员的基本情况,接下来我将按照武器的威力从弱到强的顺序介绍陆战队员的武器。极其差劲的武器 脉冲步枪(近战):说实话,我把这个列出来只是为了内容完整,因为这武器真的就是个笑话。当陆战队员所有武器都彻底没弹药时,他可以把脉冲步枪当近战武器用(尽管理论上他不该还拿着它)。它造成的伤害几乎为零,攻击范围也小得可怜。我只见过有人把它当搞笑道具用。它的伤害和未充能的铁血战士腕刃攻击一样,这意味着要用它杀死一个满血异形,得打42下。要是你连一个需要打42下才能杀死你的陆战队员都杀不了,那就卸载这游戏吧,你没救了。 手枪:和脉冲步枪近战一样,这武器也只是个笑话。那些对这把武器深信不疑的人(没错,我还真遇到过一个),脑子可能真有点问题。这把手枪伤害极低,射速也慢,每把只有12发子弹。陆战队员可以双持手枪,但即便如此,总伤害还是微乎其微。双持手枪的换弹时间也相当长。对于异形来说,干掉一个持手枪的陆战队员应该是小菜一碟,直接走过去咬掉他的脸就行。要是你连这都打不过,或许你该换个种族玩……或者干脆换个游戏。 火焰喷射器:与所有《异形》电影不同,《异形大战铁血战士 经典2000》里的火焰喷射器简直糟透了。它唯一的作用就是点燃你自己。正如优势部分所述,异形可以通过短暂奔跑快速扑灭身上的火焰。如果你傻乎乎地待在原地任由火焰喷射器点燃自己,那你确实该死。但如果你真的被点燃了,装备火焰喷射器的陆战队员也对你做不了什么了……所以干掉他。 智能枪:大多数人使用这种武器的方式完全是白费功夫。多数玩家会一直开着追踪模式,因为这在单人模式下通常很有效。但多人游戏中的异形通常比AI异形移动快得多,所以智能枪的追踪器往往跟不上异形的速度。更可笑的是,它对异形造成的伤害比你想象的要小得多,大约和脉冲步枪子弹的伤害差不多。这把枪唯一有点烦人的地方是,陆战队员能用它隔着整张地图发现你,即便你躲在黑暗中。如果遇到这种情况,就迅速拉近距离把他干掉。 不错的武器 蚊子发射器:这是个能一击致命的自动瞄准激光发射……玩意儿。我也说不清这到底是啥。我只知道,蚊子发射器充能时会发出巨大的声响,绝对不会认错,它会发射一个碟形物体在空中缓慢飞行一两秒,然后朝敌人所在的多个方向发射激光。在拥挤的空间里这东西可能挺烦人的,但通常可以躲开。只要跑到拐角后面或者另一个房间就行。如果你蹲跳着远离那个发射物,激光也相对容易躲开。榴弹发射器:这把武器是我主要的烦恼来源。标准手榴弹和破片手榴弹(陆战队员可通过副开火键切换类型)总是会以弧线射向地面,不过如果你跳上平台或爬到天花板上,就能避免这种情况。然而,感应地雷才是真正的大麻烦。当目标离得太近时它们就会引爆,而且可以附着在任何表面上。它们之所以讨厌,还因为异形移动速度极快,如果你没料到某个区域会有地雷,往往在意识到自己要完蛋的时候就已经死了。我通常在遇到滥用感应地雷的玩家时就会退出游戏,因为地雷属于低成本击杀手段,使用起来毫无技巧可言,而且严重阻碍了异形利用环境空间这一主要策略。SADAR:这是《异形大战铁血战士》中的标志性火箭发射器,威力十足。直接命中即可杀死一只异形,专家级士兵可携带10发火箭弹。好在其射速相对较慢,且武器本身会遮挡HUD右侧的大部分区域。作为异形,应始终尝试从背后或右侧攻击携带SADAR的陆战队员。SADAR爆炸的溅射伤害微乎其微。我认为(未经证实)火箭弹的速度实际上比脉冲手榴弹慢,因此更难命中目标。只要不正面攻击,你就不会有太大问题。不过,作为一种近战攻击,当用于背击时,它可以造成双倍伤害。我发现爪击唯一有用的时候,是当我知道自己已经用充能尾击击中了一名铁血战士几次之后。实际上,对于削减已受伤角色的生命值,或者在出现严重延迟导致尾击无法命中时,爪击还是挺不错的。正如我和格热戈日所注意到的,爪击在干扰铁血战士或陆战队员的瞄准方面可能有用,但如果你已经近到能用爪击命中对方,他们要杀死你也基本不需要太多瞄准了。我建议只有在对付正在使用腕刃或长矛枪的专注铁血战士,或者使用智能枪等较弱武器的陆战队员时,才使用爪击。海军陆战队(强力武器) 优秀武器 脉冲步枪:抛开脉冲近战不谈,标准脉冲步枪在我看来是对抗异形的第二佳武器,出于个人偏好,它通常是我对付异形的首选武器。尽管子弹对异形基本无效,但脉冲 grenades(手雷)的威力却极具破坏性。直接命中一发就能杀死初始生命值的异形。一名标准海军陆战队员初始配备5枚 grenades(手雷),而且大多数地图中都散落着大量这种武器。另一方面,脉冲步枪专家初始配备15枚 grenades(手雷),显然还能拾取更多。此外,与SADAR不同,脉冲步枪在HUD(平视显示器)上几乎不占用任何空间,因此陆战队员不会有视野盲区。对于异形来说,唯一的好消息是脉冲手雷并非即时引爆。相反,它在投掷后需要一瞬间才能真正命中目标,因此需要一些练习才能熟练使用。如果爆炸距离陆战队员过近,还可能导致其自杀。尽管如此,在多人游戏中,携带脉冲步枪的陆战队员完全有可能摧毁单个异形或一群异形。脉冲步枪乍一看可能不像是一款出色的武器,但在高手手中,它可以变得极其致命。 转管机枪:这是最强大且通常被认为是最佳的陆战队员武器,只要直接命中,这家伙只需短暂的一阵扫射就能杀死一只异形。转轮机枪射速极快,但强大的后坐力意味着陆战队员在持续射击时无法移动(从技术上讲,如果瞄准下方,他可以移动,但这样陆战队员很可能无法命中任何目标)。对于异形来说,这或许是陆战队员最危险的武器,因为接近目标会让你成为更大的靶子,更容易被击中。与射速中等的脉冲手雷不同,转轮机枪可以持续射击,采用“火力覆盖”的方式,试图摧毁一切。通常这是陆战队员对抗异形的最佳选择。以下是我对付转轮机枪手的技巧。 显然,异形应该利用转轮机枪手的主要弱点,即他在射击时无法移动。这会让你从不同角度攻击他时,杀死他稍微容易一些。大多数使用转轮机枪的新手玩家会一直按住扳机并固定在一个位置,所以从背后偷袭他们并非不可能。更优秀的玩家已经学会了不断移动、只进行点射的好处,并且已经练就了近乎完美的精准度。 像往常一样,你最好的选择是充能尾击。如果遇到正在使用转轮机枪的敌人,偷偷绕到他身后是最理想的。不过,如果只是你和他一对一,那你就得像疯了一样到处跳跃。尽可能让对方玩家失去方向感。墙壁反弹(在第三部分中已解释)在这方面非常有效,因为当你在墙壁之间来回跳跃时,能让你保持快速移动。当他四处寻找你的时候,起身绕到他身后,或者直接跳到他脸上给他致命一击。通常这会演变成一场互有伤亡的战斗,但只要你保持足够的速度,是有可能击败机枪兵的。 我觉得还应该提一下蹲点的机枪兵。在《异形大战铁血战士经典版2000》中,机枪兵可能会把自己堵在角落里,消灭任何移动的目标。作为异形,你其实有几种应对方法。第一种是使用墙壁滑行(在第三部分中已说明)直接冲向他,用尾鞭攻击他。第二种是和其他玩家配合:让另一名玩家从另一个角度冲进去,希望你们其中一人能消灭这个蹲点的敌人。如果这两种方法都做不到,你还可以用另一个简单的技巧。爬上机枪兵身后的墙壁,垂直向下跑并用尾鞭攻击他。我很喜欢用这个技巧,因为大多数玩家不会想到需要垂直向上瞄准。 好了,关于海军陆战队目前我就说这么多。现在让我们继续…… 异形大战铁血战士(基础/武器) 铁血战士。哦,铁血战士。这就是让异形玩家头疼的角色。这种对抗会让玩家抓狂,把键盘扔出窗外,在显示器上打个洞,还会咒骂异形大战铁血战士这个名字。 就像电影里一样,异形大战铁血战士中的铁血战士是个硬汉。需要三次完全充能的尾部攻击再加上更多攻击才能打倒这个家伙,而且他的每一种武器都能瞬间杀死你。不,这不是打字错误。每。一。种。武。器。都。能。秒杀。你。异形对抗铁血战士时总是处于劣势。两者根本无法相提并论。铁血战士极其耐打、敏捷,还配备着一击必杀的武器。铁血战士能在电视觉模式下看到你,自动锁定你,还能随时治疗。哦,我有没有提到电系武器对异形造成的伤害更大? 当然,铁血战士并非无法击败。你仍然有你的救命稻草:速度。这会对你有极大帮助。你的首要任务应该是通过摧毁地图上所有的能量充能装置,耗尽铁血战士唯一的物理资源。如果铁血战士完全耗尽能量,并且你确保他无法恢复,他的3种武器将无法使用。如果他的长矛耗尽且飞盘被禁用(你确实记得要禁用它,对吧?),那么他就只剩下一种可用武器——腕刃。显然,说起来容易做起来难,但在某些地图上是有可能实现的。每个异形的玩法都不同,你可以根据自己的风险承受能力以及对手的情况,采用不同的策略来对抗铁血战士。 首先,让我介绍一下铁血战士的武器。 腕刃:这是首部电影中的标志性刀刃,是铁血战士最基础的武器,属于近战武器。主攻击毫无价值,但蓄力的副攻击则不然。铁血战士使用蓄力腕刃攻击异形,通常两下就能击杀,若是背刺则一下即可。由于掠食者比你慢,而且必须和你近身才能造成伤害,所以如果你能保持速度,掠食者实际上处于劣势。 鱼枪:有趣的事实:你知道吗?这个武器实际上是Rebellion为《异形大战铁血战士99》虚构出来替代长矛的?没错,在单人游戏中你甚至能看到挥舞长矛的AI掠食者。当然,Rebellion用一把无论如何都能一击杀死你、无需充能时间、瞬时发射且初始就有30发子弹的狙击步枪,取代了本可以更公平且可能更有趣的武器。该死。就连《异形大战铁血战士2》的狙击步枪初始也只有10发子弹。好消息是,捕食者的瞄准必须极其精准才能命中,因为长矛是非常小的投射物。不过,这把武器在几乎任何距离下都具有致命性。那么你该怎么做呢?一如既往,记住要保持移动速度。捕食者没有备用长矛,所以一旦用完,除非死亡否则无法再次获得。此外,尝试不断绕到捕食者身后。背击会造成双倍伤害,因此你只需从背后对捕食者进行2次成功的完全充能尾击就能杀死他。另一件要做的事是通过跳跃和快速移动来消耗捕食者。可以想象,躲避30次射击是相当多的。在近距离战斗中,通常最好选择逃离。总的来说,这种攻击在特定情况下可能还行,但你不应将其作为唯一的攻击手段。 尾部攻击:未充能 按键:次要开火 攻击类型:单发 速度:快 攻击伤害:极轻 射程:差 备注:追踪攻击 未充能的尾部攻击实际上还不如爪子。它的伤害不如单次爪击,也没有快速射击的攻击模式。这是异形最糟糕的攻击方式,类似于未充能的肩炮或手枪子弹。未充能的尾部攻击绝对不应该被认真使用。尽管你可以通过反复按下次要开火键来进行快速连续攻击,但它造成的伤害不足以产生效果。 尾部攻击:充能 按键:次要开火如果策略得当,正面进攻是可行的,但不要在铁血战士正前方停留超过一秒。采用迂回战术并突然跳开是个不错的策略。 肩炮:肩炮类似于鱼枪,但在合适的条件下,它的杀伤力甚至更强。完全充能的肩炮直接命中能秒杀异形,而且与鱼枪不同,该武器具有溅射伤害、自动瞄准系统,并且可以无限使用。幸运的是,在开阔地图中自动瞄准系统往往会失手,但在近距离时则能命中。与鱼枪相比,更不能与肩炮正面交锋,因为它更容易命中。说实话,我觉得肩炮比鱼枪更难对付。能量全满的铁血战士在耗尽能量护盾前可以发射五发完全充能的肩炮。我真正的策略是,首先摧毁能量护盾装置,其次在中远距离利用速度技巧诱导铁血战士射偏。大多数优秀玩家不会在远距离浪费弹药,但在中距离会尝试射击。除非从背后发动攻击,否则绝不要靠近肩炮的近距离范围。就像未充能的腕刃一样,未充能的肩炮完全是个笑话。你经常会看到新手玩家疯狂发射微型炮弹,徒劳地希望击中你,直接解决他们即可。 医疗包:我知道这不是武器,但你还得对付会治疗的铁血战士。当你看到一个铁血战士在没有明显武器的情况下四处奔跑跳跃,或者正在逃离战场时,要尽快发起攻击。如果需要的话可以使用你的爪子,因为这通常意味着该铁血战士生命值较低,正试图疗伤。 手枪:在Steam游戏中,我们通常会禁用这种武器,因为用它对付异形属于低成本击杀。一发直接命中就能杀死初始生命值的异形,而铁血战士拥有约二十发弹药。手枪发射能量团(这使其成为能量武器,而异形对能量武器较为脆弱),能量团会呈弧线射向地面。它的射速高,且具有高额的溅射伤害,此外其发射的能量团体积相当大,在中等距离下会以可预测的弧线飞行。这使得它在近距离和中等距离下极具破坏性。对抗铁血战士手枪的最佳策略是待在高处,直到铁血战士逃跑或切换武器。待在地面简直就是送死。如果正面进攻,想躲过这把武器是不现实的。 飞盘:臭名昭著的飞盘不仅是一击必杀武器,还是会追踪玩家绕过拐角的制导武器,甚至在铁血战士死后仍能杀死你。几乎不可能躲开。举个例子,我曾在【雕像】地图的大型中央房间里,一名铁血战士扔出飞盘;我跑进通往红色房间的走廊,一路跑到血包和护甲处,飞盘才追上我。我再强调一下,当时那个铁血战士在完全不同的房间里。我有没有提到过铁血战士甚至不需要瞄准飞盘?由于这些原因,许多人认为它强得离谱,通常会在服务器中被禁用。我认为这是新手武器,而且我觉得新手们没有禁用这种武器以及榴弹发射器,导致了GOG服务器上《异形大战铁血战士》的衰落。不过,如果你发现自己要对抗使用飞盘的玩家,我的建议是离开服务器,除非你不介意廉价死亡。否则,跑到与铁血战士不同的房间,或者试着让飞盘卡在墙上。 《异形大战铁血战士》(策略) 既然我已经介绍了武器,接下来让我概述一些你作为异形可以用来击败铁血战士的不同策略。我假设你是按照“Steam规则”进行游戏(即禁用光盘和手枪),且物品重生时间为40秒。 1. 游击战术。对抗铁血战士时,我的主要策略是游击战术。这包括对铁血战士进行快速攻击,然后暂时撤退。直接攻击持有长矛枪或蓄势待发SC的铁血战士无异于自寻死路,因此在攻击后至少跳回中距离,然后跳跃移动片刻再再次攻击,几乎总是最有利的做法。这显然在有撤退空间的区域效果最佳,比如开阔地带或允许使用高级异形技巧的区域(见第4节)。说到这里,让我概述一下游击战术中最适合使用的动作。近距离作战的最佳选择可能是弹弓,其次是墙壁滑翔,最后是墙壁弹跳(因为它速度不快,而且很容易被预判)。要逃脱的话,通常最好的选择是墙壁弹跳或墙壁滑翔。朝着敌人进行墙壁弹跳的动作是可预测的,而精准的弹弓虽然极难操作,但能让你在瞬间贴近铁血战士。 2. 消耗他的能量。这需要通过摧毁能量补给装置来耗尽铁血战士的能量,并且让他肩炮射击落空。这也意味着要让他的长矛枪打偏。最适合这种战术的地图是地铁和诺斯特罗莫,这两张是最好的异形地图,因为你有很大的活动空间。当然,消耗铁血战士的体力需要大量时间,而且对你来说往往比铁血战士更累。这也极具风险。回报是,当铁血战士绝望地寻找【能量充能装置】时,他会变得脆弱。不过,不要指望优秀的玩家会一次性用完所有长矛。有时,实际上值得暂时离开战斗去摧毁【能量充能装置】,然后再回来。 3. 摧毁那些该死的【能量球】。正如一位顶尖的铁血战士玩家告诉我的,控制【能量球】的人就能控制战场。如果铁血战士确保自己总能补充【能量充能】,你永远不会成功。【能量充能】是铁血战士唯一的外部资源,所以要尽快摧毁它们。这意味着你必须反复游玩地图,以了解能量球的位置以及摧毁它们的最短路径。务必将摧毁能量球作为首要任务,尤其是在你暂时撤退躲避的时候。只有一个能量球的地图包括:办公室、诺斯特罗莫号、14号实验室和大屠杀。而像赛马场、建筑群和电梯这类大型地图,你可能很难控制能量球。 4. 击杀逃跑者。当感到有死亡风险时,所有种族的玩家都会选择逃离现场,这很常见。如果有铁血战士背对着你,立即全力攻击他。如果较强种族的成员在逃离较弱种族成员,其中必定有原因。十有八九是为了治疗或寻找能量充能。此外,攻击背部会造成双倍伤害,所以你有很大机会击杀它们。但要小心!优秀的掠食者有时会假装逃进狭窄的走廊,然后转身用肩炮击杀任何追击者。面对这种战术,除了不要追击外,我实在没有其他策略。不幸的是,它们很可能会捡起能量充能装置。如果有人有任何建议,那将非常有帮助。 5. 突袭。与海军陆战队员不同,掠食者没有运动追踪器来感知墙后你的位置。这意味着你可以悬挂在天花板或墙壁上,位于你预计掠食者会经过的门上方。一次成功的攻击,尤其是背部攻击,会是战斗的良好开端。攻击类型:单发 速度:充能慢,释放快 攻击伤害:高 射程:差 备注:追踪攻击;多人模式下对海军陆战队员和异形一击必杀。 这是异形除了下颚攻击外最强的攻击,因此应作为你的主要攻击手段。按住副开火键时尾部会充能,直到尾部完全卷曲,松开副开火键时攻击就会发动。虽然充能较慢,但松开按键后攻击几乎是瞬时的。它能对满血的异形和海军陆战队员造成一击必杀。正面需要4.3次充能尾部攻击才能击倒一名铁血战士,这就是为什么你一定要从背后攻击铁血战士(记住,背部攻击造成双倍伤害)。不过,不要待在本该放置区域充能装置的地面上,否则你只会落得粉身碎骨的下场。相反,待在你预计掠食者会跑过且不会注意到你的区域,这样你就能进行背袭。 6. 群体攻击。这在SDM模式中显然效果最佳,但我经常与其他敌对异形协同对掠食者发动群体攻击。大多数异形都明白,群体作战比单独行动更容易击倒掠食者,而且掠食者通常是最大的威胁。即使你无法从击杀中获得分数,通过击倒掠食者也可能让你活得更久。 异形 vs 异形 异形之间的战斗可能非常刺激,也可能非常耗费体力。两名玩家拥有相同的能力,且均不依赖能量、生命补给或武器等外部资源。双方都需要有效运用自身的速度和跳跃能力,并尽可能把握好尾巴攻击的时机。显然,地图会对战斗方式产生巨大影响,但根据我的经验,大多数异形 vs 异形(AvA)战斗最终都会转移到地图上空间最大的区域,因为那里是异形发挥最佳的地方。 由于异形无法对其他异形使用头部啃咬攻击,因此它们的攻击手段仅限于爪子和尾巴。一次完全充能的尾巴攻击可以对另一个异形造成即时击杀,而且尾巴还会自动追踪敌人,所以我建议你主要使用这一攻击方式。同时也要留意,对手很可能也会使用充能尾巴攻击。这意味着你必须想办法躲避。由于双方玩家最终都需要拉近彼此的距离,异形对战异形(AvA)的战斗最终取决于尾巴攻击的时机把握。我认为这是一个很大的缺点,因为当时机需要精确到几分之一秒时,像延迟这样的因素就会产生影响。 你可以使用几种不同的策略。你可以选择进攻型、防守型,或者两者结合的策略。让我来解释一下每种策略的一些优缺点。 进攻型策略:进攻型策略显然是指你主动尝试发起击杀。这意味着追踪对方玩家,将自己瞄准对方,并总体上更偏向于进攻。这种策略的优势在于,通过围绕敌人快速移动,如果你能直接瞄准敌人并正确把握甩尾时机,就能在对方甚至还没注意到你从哪里出现时迅速完成击杀。不过这种方法存在风险,因为对手会对你的攻击有所防备,很可能会尝试闪避并进行反击。记住,当你使用甩尾攻击后,尾巴大约需要整整一秒钟来充能,这会使你在这段时间内极易受到攻击。此技巧的另一个缺点是,在某些地图上(我尤其想到的是地铁地图),异形全力冲刺可能会让你冲到地图边界。如果要对另一个异形发动进攻,我强烈建议学习并使用高级速度技巧。防御策略。采取防御性打法可能会吸引其他玩家。这种策略包括让攻击者主动来找你,躲避攻击,并在他们出现失误时进行反击。这显然非常有效,但需要弄清楚对手的移动方式,并准确把握发动自己尾部攻击前的等待时机。另一种防御策略是假装发动进攻,诱使对手释放尾部攻击。然后在他为尾部攻击充能时,你可以用自己的尾部攻击将其击败。这种策略要求你持续关注对手,预测他的移动,时刻保持警惕,但你不一定需要学习速度技巧。我仍然建议你了解它们是什么以及它们如何运作,这样你就能知道会发生什么,但你不必精通它们。 组合攻防。在异形大战铁血战士(AvA)战斗过程中,你应该混合使用你的策略。一个好方法是学习弹弓式移动,它能让你先处于防御位置,然后迅速发动进攻。这种方法的缺点是,弹弓式机动相对容易被发现正在准备中。另一种方法是先进行一段时间的进攻,然后撤退到一个完全不同的区域,等待敌人追击你。希望你能出其不意地攻击他们。 使用物品。在异形大战铁血战士(AvA)战斗中,我个人喜欢的一种技巧是围绕物品进行攻击,比如医疗包。这具有双重作用,既能给对手制造障碍(使其无法进行大跳),又能为尾部攻击创造新的目标。如果你只是围绕物品进行环绕扫射,并等待对手先发起攻击,那么当对手的尾部击中物品而非你时,你或许能获得一次轻松击杀的机会。 以上就是我关于异形对战异形(AvA)战斗的全部内容。归根结底,关键在于了解对手的位置,并在他们处于最佳距离时把握好尾部攻击的时机。 第五部分:高级技巧 在这里,我将介绍能让你在游戏中快速移动的高级技巧,这些技巧也被称为“速度技巧”。这是为那些已经掌握异形基本操作并希望进一步提升的玩家准备的。 高级速度技巧 “在许多游戏中,都存在一些最初被忽略或并非有意设计的元素,最终却成为了游戏玩法的特色和核心部分。”——我一位玩其他游戏的朋友曾这样说。 在游戏的发展过程中,玩家们发现了异形可以施展的一些动作,能够实现极快的移动。就速度而言,这些动作超越了前面提到的所有技巧,其速度之快,甚至有人称之为“传送”。根据我从开发商Rebellion Developments处搜集的所有资料,包括观看他们的直播、研究宣传材料以及阅读开发日志,我可以毫不怀疑地说,这些高级技巧不仅是开发者未曾计划或预料到的,而且Rebellion至今可能都还不知道它们的存在。这其实不足为奇,许多有趣的游戏都会出现一些意外的策略,从而达成一些非预期的结果。《半条命》被认为是有史以来最优秀的第一人称射击游戏之一(如果不是唯一的话),实际上它也有一些类似的、导致意外结果的特性,比如 bunnyhop(连跳)、高斯跳跃、穿墙以及物品投掷(最后一种实际上与异形的一项主要高级技巧非常相似)。这些操作合法吗?这是我将在下一部分更详细探讨的问题,但可以这么说,由于这些是游戏中未规划的部分,而且会让不熟悉它们的玩家很难应对,因此许多经验不足的玩家对使用其中一种或所有这些技巧往往持负面看法。对于几乎所有敌人,这都是值得信赖的攻击方式。 【下颚攻击(头部撕咬)】按键:主武器开火键。 攻击类型:单次攻击。 速度:需等待下颚张开,但攻击速度较快。 攻击伤害:一击必杀。 攻击范围:较差。 备注:头部撕咬可恢复生命值。也能对尸体进行头部撕咬。无法对其他异形进行头部撕咬。 此攻击具有风险,因为你需要与目标玩家贴身,将其头部对准屏幕中央,并等待一秒让下颚落下。此时主武器开火键会从爪击切换为下颚攻击,通过咬掉头部实现一击必杀。在多人模式中,你可以对陆战队员和铁血战士进行头部撕咬,但无法对异形使用。但如果你想提升水平,这是游戏中你不可避免要应对的部分,你要么接受它,学习如何使用这些招式,学会预判、制定策略并进行反击,要么就只能换一款游戏。在顶级对局中,如果有单个异形,这一事实是无法回避的。 如前所述,这些技巧能让异形以极快的速度移动,几乎难以追踪。只是几乎。这些技巧之所以奏效,是因为蹲跳机制。还记得我之前说过蹲跳能让你到达普通跳跃无法企及的远距离吗?实际上,蹲跳不仅能增加你的最大跳跃距离,还能提升你的移动速度。这仅在你从地面以超过45度角向上看时才有效(直视前方为45度,直视上方为90度)。这是因为蹲跳(游戏手册中称为【猛扑】,Prima攻略指南中称为【超级跳】)是异形的一项特殊能力。当蹲伏与跳跃功能结合,且玩家视线高于地面45度角时,不仅能增加最大移动距离,还能提升速度。我将此称为【速度提升】因素。 如何测试这一点?如果你测量使用蹲跳到达远处区域所需的时间,会发现实际用时非常短。由于你在短时间内移动了较长距离,所以尽管看起来可能并非如此,但你的速度实际上非常高。这正是蹲跳如此有效的原因。如果蹲跳会让你移动变慢,那它的用处就会小得多。因此,蹲跳能提高你的速度,因为与普通跳跃相比,它能让你在更短的时间内移动更远的距离。 当你将蹲跳与“46度视角”以及其他动作结合时,IV因素会对你的行动产生影响。我不确定具体的算法,但似乎速度增加的因素会被添加甚至乘以你正常行动时的速度。总结一下,异形的蹲跳在朝着与表面夹角大于45度的方向执行时,会增加一个速度提升因素。如果在蹲跳的同时将视角调整到46度角方向并配合其他动作,这个速度提升因素就能让你以超出开发者预期的速度移动。每个技巧都会用到蹲跳加46度视角这一操作。 好了,关于技巧生效原理的解释就到这里,接下来我们讲讲具体有哪些技巧以及如何操作。 墙壁反弹 这是最容易掌握的提速技巧,能让你在墙壁间连续反弹而不停顿。操作方法如下:首先,你需要有多个可供反弹的墙壁(这是当然的)。从地面开始,面向第一面墙,然后蹲跳向它。在整个动作过程中一直按住蹲伏和跳跃键(也就是说,不要松开蹲伏或跳跃键)。在第一次碰到墙壁即将落地前,迅速将视线从墙壁移开(强烈建议将鼠标灵敏度调至最高或接近最高)。如果操作正确,你应该会从墙上弹开并保持第一次蹲跳的速度。只要持续按住蹲伏和跳跃键,并在弹墙时将视线从墙壁移开,你就可以不断进行连续的墙壁弹跳。 弹弓技巧 这可能是最难使用的技巧。它需要一面与地面成90度角的墙壁,以及另一面与之平行的墙壁。大致示意图如下:|______________________| 开始时,蹲伏在第一面墙壁上,靠近墙壁与地面的连接处。现在看向你对面的墙。这就是你要快速冲向的墙。你应该按住蹲伏键。此时,向前移动,这会让你落到地面。在你接触地面的那一刹那,按住跳跃键。在整个动作过程中,你还需要一直按住前进键和蹲伏键。如果操作正确,你应该会以极快的速度沿着地面滑向对面的墙。如果你想获得更快的速度,在整个动作过程中也按住其中一个侧移键(因为侧移跑比单纯向前跑能提供更大的速度)。 墙壁滑行 这可能是我最喜欢的加速动作,一开始可能会有点 tricky。要完成这个技巧,你同样需要一面与地面成90度角的墙。站在墙边的地面上。 如果墙壁在你的左侧:你不应该直视墙壁,而是应该看向墙壁延伸的方向。按下左平移键,让自己紧贴墙壁,无法再靠近。现在按住左平移键和后退键。你应该会开始向后移动。将鼠标向右移动,直到找到一个完全静止不动的完美位置;这个位置应该与墙壁成正好45度角。注意,如果你继续向右移动鼠标,角度会增大,你实际上会开始向前移动。这就是我们将要用来向前移动的方法。练习几次,找到大约46-48度的最佳角度,这样即使你按住左平移和后移,也能开始向前移动。现在,同时按住蹲伏、跳跃以及左平移和后移。你应该会沿着墙壁快速滑行。如果你看到屏幕卡顿或抖动,那是因为你的角度不对;试着把视线稍微移离墙壁一些。 (如果墙壁在你的右侧,上述操作同样适用,只需将左平移替换为右平移即可。) 关于这些速度技巧的其他文字说明,可以参考Aph3x-SkorpioN的指南,该指南收录在Jefequeso发布于Gamefaqs的常见问题解答中。 最后,这里有一个我之前制作的YouTube视频,演示并详细讲解了这些技巧。有趣的是,在单人模式中,你无法对铁血战士使用头部撕咬,除非你造成了足够的伤害,促使他们启动自毁机制。但在多人模式中则并非如此。下颚攻击是你的主要治疗手段。对活目标进行头部撕咬将恢复超过50%的初始生命值。你也可以对尸体进行头部撕咬,这将恢复略低于25%的初始生命值。 伤害图表 这是一份非常基础的伤害率表,它统计了各种武器对异形造成的伤害。希望这能让你了解作为异形能够承受多少伤害。异形攻击造成的伤害 爪击:低 尾部(未充能):中 尾部(充能):秒杀 下颚攻击:无 海军陆战队攻击造成的伤害 脉冲步枪(子弹):低 脉冲步枪( grenades):高(满血状态下直接命中即秒杀) 脉冲步枪(近战):极低 智能枪:低 火焰喷射器:低 SADAR:秒杀 grenade发射器:秒杀 转轮机枪:极高 skeeter:秒杀 手枪:极低 铁血战士攻击造成的伤害 腕刃(未充能):极低 腕刃(充能/正面攻击):中(两下可杀死一只异形) 腕刃(充能/背面攻击):秒杀 长矛枪:秒杀 肩炮(未充能):极低 肩炮(充能):高(直接命中即秒杀) 手枪:高(满血状态下直接命中即秒杀)初始生命值)光盘:一击必杀 第三部分:中级技巧 本节将介绍面向经验丰富的异形玩家的进阶技巧,旨在帮助他们运用上述基础技巧进一步提升实力。 中级移动技巧 侧移奔跑:本作的一大特色是,当任何种族同时按住侧移键和向前奔跑键时,速度都会提升。这让本就速度极快的异形变得更快。显然,在直道或开阔区域使用侧移奔跑能获得最大收益。但一般来说,你几乎应该时刻保持侧移奔跑。

速通技巧的原理说明:第一部分

截图拍摄于本指南发布当天。 如前所述,对于异形高级技巧(从现在起我将称之为“速通技巧”或“提速技巧”)的使用存在明显的反对声音。因此,我想简要概述一下这一争论的基本观点,并谈谈为何我认为速通技巧是这款游戏的合理组成部分。 反对这些技巧的观点:似乎许多反对意见源于对这些技巧的不理解。一些人声称使用这些技巧的玩家是黑客。其他人将它们视为游戏中的故障或漏洞,认为使用一种或所有这些动作的玩家是在利用程序设计中的缺陷,从而获得不公平的优势。那么我们来剖析一下这种观点。 论点1:速度技巧是作弊手段 这显然是不正确的。速度动作显然不是作弊手段,因为任何拥有游戏的人只要知道方法都能做到。你不需要使用修改器、进入调试模式或更改游戏的任何代码。它不需要以任何方式修改游戏。这不像在多人游戏中添加狙击增强或无敌模式,也不是提供无限弹药/能量、快速射击或增加武器爆炸范围,更不是在多人游戏中改变自身的时间流速。这些动作仅仅是通过特定方式进行蹲跳所产生的结果。但那些诉诸替罪羊、扮演受害者、禁止一切自己不喜欢的事物,只为让自己感觉良好的人,不应该被更有经验或对游戏有更深理解的人所屈服。 速通技巧的正当性论证,第二部分 论点5:速通技巧是廉价的。 这是第二个最常见的道德论点,即这些操作很廉价。在这种情况下,“廉价”意味着什么?谷歌词典提供了一些很好的定义和同义词。 4. 因以不光彩的方式取得且几乎不费力气而价值不大。同义词:卑劣的、可鄙的、不道德的、不择手段的、无原则的、令人不快的、令人反感的、粗俗的、卑鄙的、可耻的 任何阅读过我上述关于如何执行快速移动描述的人都知道,这些移动肯定不容易完成,也不容易控制。很难弄清楚对方的论点是什么。在我看来,廉价技巧是指通过某种方式获得与需要技能的事情相同或更好的结果,却绕过了学习该技能的过程。那么,我的问题是:执行这些移动绕过了什么技能?从一开始就很明显,异形在对抗铁血战士和海军陆战队时处于劣势,因为它没有远程攻击能力。其他玩家希望外星人使用什么技能呢? 我看到掠食者和海军陆战队员玩家在抱怨,因为他们打不中一个没有远程攻击的种族,而这个种族恰好让他们很难被击中。问问那些会使用速度技巧的人吧;这些移动绝对需要技巧和练习才能熟练使用。再次强调,反对者试图通过质疑移动中一个实际上不相关的方面,即学习曲线,来贬低那些已经学习并完善了这门困难技艺的玩家。显然,这些移动不能被使用,是因为一些模糊的观念,即指责者认为这不需要真正的技能或经验。我猜外星人应该只使用需要“技巧”的移动?比如基本的墙壁行走?正如我之前所说,这些是高级技巧,比普通动作需要更高的技巧才能完成,例如【墙壁行走】、【蹲伏】或普通(如短距离)跳跃。 整个论点在我看来是一种巨大的双重标准。当然,如果这些动作让异形更容易被击中,就不会有人抱怨了。争论的全部动力归结为一个事实,即这些动作让其他玩家更难击中它们,而他们不喜欢这样。更不用说掠食者显然过于强大,即使是只使用脉冲步枪(海军陆战队的初始武器)的海军陆战队员,也能压制使用速度技巧的异形。 所以我要对那些盲目指责使用速度技巧的玩家是【廉价】或【不公平】的人说一句。我想我应该慢慢走到你面前让你杀了我。我想我应该只用你认可的武器和技巧。我想我应该准确告诉你我要去哪里。我想我应该只待在光亮处。我想我应该给你做个胜利按钮,你一按就能获得一千万分,其他人都是零分。也许那样你才会开心。如果你只想按自己的规则赢,那你为什么还要玩游戏呢?如果你真的擅长这个游戏,你就会A)知道这些动作需要多少技巧和练习才能有效,B)知道单靠快速移动赢不了战斗,C)想要提高自己的技能,以便能与玩速通技巧的异形抗衡。《异形大战铁血战士 经典版2000》并非一款能轻易上手并获胜的游戏。你在游戏中投入了5小时?15小时?还是50小时?拜托,有些人的游戏时长已经超过1500小时了。所以当你无法战胜遇到的每一个对手时,不必感到惊讶。请停止指责那些明显比你技术更精湛的玩家,说他们玩得“赖”或“不公平”。你这种想法很幼稚,因为你想按照自己为所有人设定的标准来赢得游戏。如果快速移动是通过作弊手段实现的,那另当别论,但事实并非如此:它们是游戏设计中合法的一部分。如果你不喜欢别人对你使用的策略,还试图控制其他玩家的行为,那只能暴露你的傲慢、以自我为中心和不成熟。带着这种态度去面对现实世界,祝你好运。顺便说一句,如果你因为速通技巧“不公平”“廉价”或者不是游戏的预期玩法而不喜欢它们,那为什么我从没听过有人反对《异形大战铁血战士2》的击退机制?或者《任天堂明星大乱斗》里的波动冲刺?又或者Source引擎游戏(比如电子竞技项目《反恐精英:全球攻势》)中的兔子跳?还有《雷神之锤: Live》里的侧身跳和火箭跳?我可以告诉你原因。因为这些《异形大战铁血战士经典版2000》的玩家期望自己从一开始就很厉害,当他们发现自己并非如此时,就指责使用速通技巧的玩家懒惰且可鄙,以此向自己和他人解释为什么自己无法成功。这既是一种应对机制,也是一种为自己找借口的方式,让他们觉得自己不必也不该去尝试。用伯克的话说:“这真的很可悲。很可怜。”即使你仍然不相信,认为所有使用速度技巧的玩家都是作弊者,我也想让你思考一下。我以及所有我交谈过的有经验的玩家都会告诉你,在对抗铁血战士时,使用速度技巧的异形仍然处于劣势。即使面对优秀的海军陆战队员,战斗的结果也取决于许多因素,比如反应时间、地图的选择和布局,以及纯粹的技巧。单靠速度技巧无法赢得战斗。玩家需要控制动作,精准瞄准异形,并且尾巴攻击的时机必须完美。对于异形来说,使用速度技巧对正在使用一击必杀远程武器的铁血战士打出四次完美命中,总是比铁血战士做到这一点更难。总是如此。 注2:我还想引用上述某个关于《任天堂明星大乱斗》中波浪冲刺的视频里的一句话,因为我认为它在这里同样适用。“对一些人来说,这被视为破坏游戏平衡,因此完全毁掉了游戏体验。但对另一些人来说,这是一种用于施展和创造新连招方式来攻击对手的工具。无论你对此持何种观点,重要的是尊重他人以及他们选择休闲游玩或选择学习不同技巧以在竞技对战中提升自己的决定。”波浪冲刺(在我们的情况中,指使用高级异形技巧)或不使用这种技巧,都不应成为疏远其他玩家游戏风格选择的理由。它只是另一种工具,若运用得当,能带来相当惊人的效果,前提是你得知道自己在做什么。 注3:我能想到的另一点是,如果你讨厌被耍速度技巧的异形击败,那就自己学习如何施展这些技巧,用同样的招式反击他,从而拉平竞争环境。 速度技巧的合理性论证,第三部分 速度技巧对于对抗最高水平的陆战队员和铁血战士玩家而言是必要的。这是事实。主张2:速度技巧属于故障/漏洞 这一主张建立在诸多假设之上。还记得我之前对这些技巧的运作方式和原理所做的详细解释吗?我曾提到,当玩家视线高于地面45度角时,将蹲伏与跳跃相结合,不仅能增加最大移动距离,还能提升速度。我将此称为IV(速度提升)因素。IV因素是蹲伏+跳跃功能编程中的一部分。事实证明,无论以何种方式使用蹲伏跳跃功能,比如在墙壁间弹跳、在地面奔跑或是贴着墙壁向前移动,IV因素都会生效。那么从技术层面来讲,这算是故障还是漏洞呢?我们来分析一下。 首先,什么是故障?Dictionary.com对其的定义为: 1.异形没有任何远程武器,因此无法像人类海军陆战队员和铁血战士那样,从房间另一端甚至地图另一端对准敌人方向按下“删除键”(指轻松击杀)。任何高水平的海军陆战队员玩家都能拿起转轮机枪,轻松撕碎那些不使用快速移动技能的异形。如果换成铁血战士的长矛枪,那么仅仅只会墙壁爬行和轻微跳跃的异形更是毫无胜算。要知道,这样的铁血战士或海军陆战队员只需守住一个狭小入口,通过蹲守就能几乎确保在一对一战斗中战胜异形。考虑以下两个地点:地铁关卡中通往下层地铁站的小入口(不是售票亭附近,而是楼梯、医疗包和智能枪所在的另一个位置),或是雕像关卡中平台下方的紫色小走廊,那里有一枚感应炸弹球,通往红色房间。作为异形玩家,你会如何阻止机枪手或持矛铁血战士在这些地方蹲守?在这两种情况下,只有两种接近方式:正面或背面。如果你不从一个方向进攻,机枪手或持矛铁血战士就会知道你将从另一个方向过来。大多数异形玩家不会真正停下来思考游戏、自己的游玩风格等问题。他们只会试图冲上去按住鼠标1疯狂抓挠,结果就是被杀死,这给了其他玩家充足的时间恢复,然后回到蹲守点。这样的地方有很多。 这也不仅仅是应对蹲守者的问题。如果脉冲枪或长矛枪使用者的瞄准足够准,异形即便使用速度技巧也根本无法战胜他们。如果你不信,只需观看这个视频的前一分钟。 即便我移动得像那样快,还是在空中被击中了。你觉得如果不使用速度技巧,有人能对抗那样的铁血战士吗? 归根结底:我遇到的所有贬低速度移动的人,实际上都没玩这个游戏多久。他们玩游戏的时间不够长,无法适应游戏的整体速度、机制以及保持高竞争力所需的技巧。以我的经验来看,几乎总是那些只知道按2键并按住鼠标1键的掠食者玩家,当他们不能自动获胜时就会变得暴躁。他们没有意识到异形玩家已经学会了如何应对这种玩法,反而说这种应对方法是作弊。我猜大概是因为我选择了异形,就应该坐以待毙让掠食者获胜。这是一种输不起的心态,他们不鼓励自己变得更强、想办法反制异形的反制手段,反而像婴儿一样抱怨和哭闹。 归根结底,最高水平的掠食者玩家总能在异形玩家身上获得更多击杀。这就是为什么铁血战士默认情况下的分值是异形的两倍。快速移动技巧是优秀异形玩家克敌制胜的必备技能。如果没有这些技巧,异形就只能坐以待毙,根本无法对抗那些瞄准精准的玩家——这类玩家确实存在,而且经常能轻松击败异形。 结语 本指南的篇幅超出了我的预期,但可能仍未涵盖关于异形的一半内容。对此,我负有全部责任,不过我也觉得不想把所有东西都和盘托出。我遇到过的每个异形玩家的玩法都有所不同。我所提到的只是我个人觉得有效的方法,但绝非定论。有些异形玩家仍然能轻松击败我,所以总有更多东西需要学习。关于异形的更多信息,可以查阅BROOD-SkorpioN撰写的《异形进阶玩法指南》以及Jefequeso撰写的《异形大战铁血战士经典2000》指南中的技巧。如果你仍有疑问,不要忽略原版游戏手册。 我喜欢《异形大战铁血战士经典2000》中的异形,不仅因为它是游戏中最多才多艺的角色,还因为它可能拥有迄今为止所有第一人称射击游戏中最独特且富有创意的玩法。它采用了大多数其他游戏中未曾想过的策略,并且在本作及其他任何《异形大战铁血战士》游戏的三个种族中,它拥有迄今为止最多的可用选择。想想其他任何游戏,有哪个能像异形这样拥有完全原创的玩法呢。你能想到另一款游戏能在以下方面达到同等水平吗?比如在三维空间中的定位、速度、复杂移动、环境感知、关卡结构运用、资源独立性、自我维持能力、极高的移动自由度与极有限的武器射程相结合,以及利用引擎(在当时而言)先进的动态光照来营造黑暗环境。虽然我没有玩过所有游戏,但根据经验,这些元素在其他竞技游戏中很少能达到同等程度的探索,甚至根本没有。相比现代游戏中那些常见且过度简化的玩法机制,例如子弹时间、掩体射击、自动回血、隐形/护盾、蹲伏躲避视线的潜行、背刺潜行击杀、一键击杀提示、无需技巧的职业与英雄技能、召唤以及连杀奖励等,这类基于技能的玩法往往更有趣、更有成就感,也更具竞技性。然而,《异形大战铁血战士 经典2000》中的异形,却因其大部分特性完全不为人知且充满神秘色彩,永远无法进入最具创意玩法或游戏机制的前十、前五十甚至前一百榜单。矛盾的是,尽管《异形大战铁血战士2000》中的异形比任何其他第一人称射击游戏中的可玩角色都更具创造性和独特性,但它的精妙设计不仅不为整个游戏界所知,而且在我看来,毫无疑问,甚至连游戏开发者自己都从未认识或意识到这一点。遗憾的是,由于其陡峭的学习曲线和极度缺乏相关信息,异形的卓越之处注定永远不为人知。它可能不是游戏中最强大的角色,这一荣誉属于铁血战士。然而,它是功能最多样化的角色,为玩家提供了最自由的游戏风格。希望本指南能对您有所帮助,或者至少能让您觉得有些意思。我最擅长讨论异形,因为这是我玩得最多的种族。制作这份指南也很有趣,因为它需要我把那些凭直觉学会的东西写下来。 如果您有任何问题或意见,欢迎在下方留言。如果您因为不喜欢异形的高级招式而想指责我,那请自便。 联系方式/法律声明 本指南由我Olde(GOG平台ID:Olde72)独立撰写。您可以(也应该!)使用本指南并与他人分享。但您不得在分发时将作者 credit 归于自己、他人或不注明作者。1. 机器或计划中的缺陷或故障 2. 计算机领域:任何错误、故障或问题 速度技巧是否属于“机器或计划中的缺陷或故障”?实际上,IV因子运行正常,只是被应用到了意外的对象上。从第二个定义来看,这也并非“错误”或“故障”,因为所有功能都在正常运行。 现在我们来看看“bug”的定义。Dictionary.com上的相关释义为: 4. 非正式用语,指机械装置、计算机程序或计划中的缺陷或不完善之处;小故障 我们已经确定IV因子被正确应用于与其结合的函数中。因此,这里实际上不存在小故障或漏洞,一切都在正常运行。 如有任何问题或意见,请在下方留言,我会尽量尽快回复。论点3:使用速度技巧是对糟糕编程的利用。 我其实部分同意这一论点。我认为程序员们并未预料到这些速度技巧的存在。但我不认为蹲跳能力是糟糕的编程,也肯定不认为速度技巧是编程错误导致的结果。速度技巧只是将游戏的某项功能应用到了意想不到的地方。“利用”一词意味着你在以他人或他物的损失为代价获取利益。相反,这些速度技巧类似于《半条命》中的兔子跳和《任天堂明星大乱斗》中的波动冲刺:只是游戏制作方式带来的意外结果。 论点4:使用速度技巧会给玩家带来不公平优势。反对提速技巧的人常用的道德论点是:这不公平。我们来分析一下。 公平显然是个主观概念。当然,可以说使用提速技巧会降低异形被投射武器击中的概率,因为击中快速移动的目标比击中慢速或静止目标更难。但我们想想:真正的问题是提速技巧让远程攻击更难击中异形吗?那些能一击杀死异形的远程攻击?而异形根本没有远程攻击能力?在我看来,说提速技巧让异形更难被击中的指责简直荒谬。为了那些瞄准速度慢的玩家,异形就应该慢得像蜗牛一样移动吗?我完全可以反过来问,异形玩家没有任何远程攻击手段,因此需要靠近到近战范围,用四次完全充能的尾击才能攻击捕食者,而捕食者用远程长矛枪一击就能杀死异形,这公平吗?《异形大战铁血战士 经典2000》目前的状态显然不是一款平衡的游戏。 对方的论点可以归结为:能增加速度的蹲跳只能用于从一个点蹲跳到另一个点,绝不能与其他动作结合使用。他们试图用某种抽象的“公平”概念来推行这种阻碍,因为他们宁愿限制别人,也不愿培养击中快速移动目标所需的技能。他们暗示相关的异形玩家使用不正当手段获胜,以此来侮辱他人,但更糟糕的是,这体现了一种游戏民主化的潜台词,导致追求提升自身技能的意愿下降,因为“每个人都一样厉害”。当那些能够运用速度技巧的优秀玩家,被水平不如他们的玩家指责为不公平的时候,这说明后者心智不够成熟,无法接受有些人确实比自己强的事实。他们习惯了从朋友那里、Steam成就以及YouTube评论和观看量中获得的追捧,却不愿承认自己并非优秀玩家。这种无端指责的行为,实际上是水平差的玩家在对高手进行“规训”,试图缩小熟练玩家与非熟练玩家之间的差距,通过将失败归咎于不公平而非自身技术不足,来减轻失败者的自尊受挫感。技术并非天生,而是需要后天培养,技术不够娴熟并非个人生活中的过错。失败是学习过程中必不可少的一部分。如果我们一直抱有“所有人水平都一样”的错误想法,那么那些实际水平不佳的玩家永远不会进步,反而会继续选择最省力的方式来确保胜利:使用捕食者飞盘和手枪,以及感应地雷和吸虫发射器,甚至直接使用修改器和作弊手段。而那些选择正当游戏方式、却因他人使用加速技巧而放弃玩《异形大战铁血战士 经典版2000》的玩家,这是他们的选择,他们有权决定玩什么游戏。

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