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Aliens Versus Predator Classic 2000 features the Colonial Marine, Alien and Predator Campaigns and the frenetic single-player Skirmish mode from the original title: Alien Versus Predator Gold Edition, which was released to massive acclaim in 2000. Alien Versus Predator Classic 2000 has been updated to run on modern PCs and laptops using DirectX 9.0c and includes support for Xbox 360 Controller for Windows. The three most ferocious species in the universe in a bloodthirsty battle for the ultimate prize: survival. Take your pick: be a Colonial Marine, a Predator or an Alien. Fight through suspense-filled environments: from starships and space stations to colonial bases and eerie planetscapes. One wrong move turns you from hunter to prey. Three campaigns: Colonial Marine, Alien and Predator Includes all the levels from the original AvP Gold Edition plus the Millennium Expansion Pack Skirmish mode against infinite Alien hordes Bonus Episodes Unique abilities, weapons and equipment for each species Scale walls and elevator shafts as an ALIEN with frightening speed as you attack and devour your victims Stalk your prey as the deadly PREDATOR using wrist blades, shoulder cannons and stealth mode Lock and load as a COLONIAL MARINE using motion trackers, grenade launchers and flame-throwers to exterminate your foes Supports Xbox 360 Controller for Windows Music from the original soundtrack CD Multiplayer Features Integrated with Steam Overlay Uses Steam name Host/Join games via bare-bones in-game lobby browser Can invite and join friends and others via the Steam overlay Game attempts host migration Dedicated servers are not supported or planned
游戏圈
共9条帖子
星霜
2026-04-01 16:00:08 · 发布在 「Aliens versus Predator Classic 2000」
欧尔德的铁血战士指南
### 铁血战士基础玩法指南 #### 简介 我已经制作了异形和海军陆战队的玩法指南,并且对这两个指南感到相当满意。之前没有制作铁血战士的指南,是因为我觉得这个职业已经强到离谱——如果你用铁血战士都无法获胜,那我真不知道该说什么了。不过我后来转念一想,还是有一些技巧可以分享的,所以想在此指出这个职业的一些基础策略以及优劣势。 需要事先说明的是,我绝不是什么优秀的铁血战士玩家,而且通常也会避免使用这个职业。但为了指南的完整性,我还是会分享一些我对这个职业的浅薄了解。第一部分 第一部分将涵盖游戏的基本要素,例如 controls【操作控制】、weapons【武器】、advantages【优势】、disadvantages【劣势】以及 basic strategies【基础策略】。 操作控制 和我的其他指南一样,我会从操作控制开始讲起。predator【铁血战士】的指令比alien【异形】多,但比marine【海军陆战队员】少。不过,你必须有效地绑定控制键,以便能尽快选择你想要的功能。在这里,我会列出我的控制设置,让你了解我是如何操作铁血战士的。尽管需要精准瞄准,但只要命中陆战队员或异形的任何部位即可将其击杀,而且开火时没有延迟(子弹会立即命中)。铁血战士是唯一真正具备狙击能力的种族。 锁定武器:铁血战士的面具使其能够在启用高亮显示目标的视觉模式时,使用肩炮或智能飞盘进行锁定。这意味着即使准星不在目标上,你的射击也能命中!肩炮会沿开火瞬间目标所在位置的直线发射,因此由于存在延迟,子弹有可能 miss。不过,若是静止或移动缓慢的目标,几乎可以确保命中。智能碟如其名,它确实会追踪移动目标,这使得逃离它几乎不可能。因此,它在服务器和比赛中经常被禁用。 地图优势:掠食者在大多数地图中表现出色。与异形(需要空间)和海军陆战队员(在狭窄空间、角落和走廊中表现出色)不同,掠食者在中等大小的房间里表现良好,而大多数多人地图都是由这类房间组成的。 高跳跃能力:掠食者的跳跃距离比海军陆战队员更远,因此他能比海军陆战队员更容易跨越某些 gaps。此外,长矛枪能让掠食者进行长距离跳跃,使其能够到达海军陆战队员甚至无法接近的区域。铁血战士的基本劣势 铁血战士的劣势不像异形或海军陆战队那样极端,但确实存在不少。下面来看看。 单发攻击:与拥有多种可快速射击武器(最值得注意的是转轮机枪)的海军陆战队,以及能快速挥舞爪子的异形不同,铁血战士没有真正的速射武器。长矛枪可以连续射击,但如果这样操作,基本无法命中任何目标。腕刃的主要攻击和肩炮的主要攻击也能快速发射,但造成的伤害极低,肯定无法通过这种方式杀死任何敌人。手枪或许是唯一能通过连续射击切实击杀目标的武器,但由于服务器通常禁用它,所以你不能依赖它。 缓慢的攻击:除了单发射击外,铁血战士自身的攻击也相对缓慢。腕刃至少需要整整一秒的时间蓄力,释放时还有约三分之一秒的延迟。肩炮需要一到两秒的蓄力时间。从技术上讲,长矛枪是射速最快的武器,但话又说回来,如果你连发射击长矛枪,那你就是在错误地使用铁血战士了。这使得铁血战士必须依赖精准度,每一发都必须命中,因为一旦失手,你就会在一到两秒内暴露在反击之下。武器切换缓慢:这看似是个小问题,但实际体验中会很明显。铁血战士切换武器的时间比海军陆战队员或异形都要长(异形甚至不需要真正切换武器)。大概比海军陆战队员多0.5-1秒,而这额外的时间足以让敌人在你无法反击的情况下对你造成伤害。 治疗缓慢且使你易受攻击:虽然你可以随时治疗,但这一功能有个缺点:治疗过程需要5-6秒,期间你无法攻击。这看起来时间不长,但绝对足够任何种族杀死你。经验丰富的掠食者在此期间能够摆脱或智取敌人的追击,但这并不能改变他们处于脆弱状态的事实。 资源依赖性:这是一个巨大的劣势,在与掠食者战斗时应始终加以利用。该种族的诸多能力依赖于能量值,例如隐形、治疗、使用能量武器以及回收飞盘。其中最重要的是治疗;如果掠食者耗尽能量,就无法进行治疗。这会迫使他要么迅速寻找能量球,要么在虚弱时采用其他策略。掠食者有一种无法恢复的资源,那就是长矛枪弹药。一旦用完30发子弹,在重生之前就无法补充了。虽然30发子弹看似很多,但由于无法补充弹药,你需要节约子弹。作为异形,我曾让掠食者耗尽能量和长矛枪弹药,这会让他们变得毫无用处,只能漫无目的地挥舞刀刃。从他们的错误中吸取教训,学会如何以及何时节约资源。 别扭的移动:可能只有我遇到过这种情况,但我发现掠食者在游戏世界中的碰撞体积比陆战队员或异形更大。你可以在蜂巢地图的楼梯间进行测试,分别以异形、陆战队员和掠食者的身份横向移动下楼。此外,我经常会卡在一些本不该卡住的地方,比如门、走廊、墙壁和围栏。从静止状态跳跃获得的冲力也感觉有点不对劲。基本上,铁血战士的移动显得笨拙且不流畅,就好像它的体型与动作不太匹配,还常常会被环境中的物体卡住。 受延迟影响严重:这一点虽然看似次要,但对标枪枪来说至关重要。和异形的尾部攻击一样,延迟会极大地影响你使用标枪枪的表现,因为它需要精准的瞄准和完美的时机把控。你可能经常发现自己本该命中的射击却打偏了,或者本该打偏的却命中了,有时还会看到标枪没有击中目标,反而在空中随机悬浮。这些由延迟导致的情况,不仅极其令人沮丧,甚至可能彻底破坏玩家的游戏体验。隐形就是浪费:作为潜行掠食者的标志性能力,通过弯曲周围光线使其在肉眼下近乎隐形……但这简直就是垃圾。说真的,隐形状态下跑动会暴露你的位置(其他玩家能听到声音),你从来都不是真正隐形的,而且异形和敌对掠食者只要处于正确的视觉模式下就能发现你。我觉得在黑暗中或者对付经验不足的玩家时,隐形或许还有点用,但对付其他玩家时,这就是纯粹的浪费。哦对了,使用长矛枪、医疗包、手枪或飞盘会使隐形装置失效,所以除非你只打算用腕刃(你不会的)或肩炮——肩炮的瞄准激光很容易被其他人发现——否则隐形装置就是在浪费能量。 容易被发现:除了上述缺点外,如果你身处开阔地带,就无法真正隐藏,所以尝试隐藏其实没什么意义。异形和敌方铁血战士即使在你隐形时也能发现你,而海军陆战队的运动追踪器和智能枪追踪模式也能锁定你,因此即使开启了隐形装置,你依然会被发现。此外,长矛枪和肩炮会发射红色激光,所以即使在完全黑暗的环境中,任何种族都能发现你。前进:W 后退:S 左平移:A 右平移:D 行走:左Shift 蹲下:左Ctrl 跳跃:空格 操作:E和W 主武器开火:鼠标左键 副武器开火:鼠标右键 下一个武器:未绑定 上一个武器:未绑定 快速切换武器:未绑定 隐形:Caps Lock 向前切换视觉模式:鼠标滚轮上滚 向后切换视觉模式(仅uMod):X 抓钩:左Shift 放大:Z和鼠标中键 缩小:鼠标滚轮下滚 嘲讽:R 聊天:~(波浪号) 种族聊天:Y 显示分数:Tab 玩家识别:Q 和其他种族一样,我将大部分指令设置在WASD按键周围。需要注意几点:我从不使用下一个/上一个/快速切换武器的按键。与海军陆战队员不同,掠食者始终可以使用其武器,我更喜欢直接用数字键来切换武器。简单来说,如果你不隐藏自己或正确设置伏击,就会一直处于可见状态,很容易被发现。 特定种族视觉模式:对于有经验的玩家来说,这不算什么大问题,但需要指出的是,铁血战士的面具一次只能高亮显示一个种族。这在一对一场景或只有一种敌对种族的比赛中非常适用,但在混合种族的死亡竞赛中可能会成为问题。你要么必须在不同视觉模式之间切换,要么学会在单一视觉模式下识别三种不同的敌人。 武器限制:严格来说这算不上“劣势”,但确实限制了铁血战士。飞盘和铁血手枪几乎在所有由经验丰富的玩家主持的服务器和锦标赛中都被禁止使用。飞盘因廉价的自动追踪能力被移除,手枪则因其巨大的溅射伤害和基本不会打偏的特性被移除。虽然这些都是应被移除的过于强力的武器,但这使得铁血战士只剩下三种基础武器:腕刃、长矛枪和肩炮。因此,你的武器从五种减少到三种,限制了武器多样性。 分数值:铁血战士理所当然地拥有最高分数值,因此你在这方面始终处于劣势。另一方面,铁血战士的分数值或许应该设定为300分左右,而非150分,但这并非重点。其他所有种族的分数值都比你低,所以一旦你死亡一次,就会使自己陷入落后局面。高操作上限:这可能是使用铁血战士时最抽象但最终也是最重要的劣势:它是最难精通的种族。长矛枪需要精准的瞄准,腕刃需要极佳的时机把控,甚至连肩炮那经常失灵的追踪系统都很难命中目标。你还需要学会高效移动,因为你没有异形那样的敏捷性。当你试图治疗或恢复能量时,你需要能够逃离追击者,这意味着你要对地图了如指掌,还要懂得如何欺骗其他玩家。如果你能正确掌握铁血战士的使用方法,它无疑是最强的种族,但如果操作不当,即使是单个异形也能将你击败。武器 腕刃 按键:1 主攻击:威力较弱的快速挥砍 副攻击:按住蓄力,松开后释放威力强大的蓄力攻击 主攻击伤害:低 副攻击伤害:高 主攻击速度:快 副攻击速度:慢 攻击范围:近 备注:捕食者无法将腕刃蓄力超过约7秒。背刺造成双倍伤害。 这是捕食者唯一不依赖任何资源且不会被服务器禁用的武器。它是所有《铁血战士》电影中标志性的刀刃,仅用于近战。主攻击除了快速破坏物体外几乎无用,因为它本质上没有伤害。要造成伤害,必须通过副攻击蓄力。它的功能与异形的尾巴类似,蓄力时间越长,造成的伤害就越高。释放时,从松开鼠标按钮到攻击实际命中会有大约0.3-0.4秒的延迟。这需要大量练习才能在实际多人对战中熟练掌握,而且是铁血战士最难有效使用的武器,因此在我看来,它是铁血战士最正统的武器。要注意的是,铁血战士无法长时间保持刀刃蓄力状态。一次完全蓄力的刀刃攻击可以杀死一名陆战队员。从正面完全蓄力攻击两次才能杀死一只异形,但从背面只需一次。从背面完全蓄力攻击两次才能杀死一名铁血战士。长矛枪 按键:2 主开火:立即向准星位置发射一支小矛(飞镖)。 副开火:无 攻击伤害:高 速度:瞬时 射程:远 备注:初始配备30支长矛,不可补充。 长矛枪本质上是一把狙击步枪,需要极高的精准度,但如果能命中目标,就能发挥出惊人的火力。玩家初始拥有30支长矛,且无法找到弹药补给。左下角的蓝色铁血数字显示弹药数量。大多数新手会疯狂滥用长矛枪,毕竟30发子弹很难打不中东西。不过,这把武器最好留到瞄准完美的时机再使用。尽管长矛枪能瞬间击杀满血的陆战队员和异形,但要熟练使用需要很高的精准度。击杀一名铁血战士只需两枪。另外要注意,该武器有明显的后坐力,若时机把握得当,配合跳跃可以将你向上助推,不过这一点稍后再详细说明。 肩炮 按键:3 主开火:轻按释放威力较弱的小型冲击波;长按蓄力,松开时释放。 副开火:为肩炮蓄力,轻按主开火键时释放。 攻击伤害:根据蓄力程度从低到高 速度:中等 射程:远(理想射程为中等)。 备注:在正确的视野模式下会锁定目标。冲击波在空中飞行需要一定时间。 如果你知道如何正确使用,肩炮就是铁血战士武器库中的王牌。主开火射出的小型炮弹伤害微乎其微,所以别费心用它了。你需要做的是为加农炮充能(使用主火力或副火力均可),这样能造成大量伤害。该武器的优势在于拥有显著的溅射伤害,让你可以一发子弹击杀多个敌人,还能通过范围伤害消灭敌人。只有新手才会天真地以为锁定功能总能命中目标。面对只会直线冲向你的新手时或许确实如此,但对于任何懂得正确移动的玩家来说情况并非如此。多数情况下,瞄准系统会导致你的射击打偏而非命中,至少在对付除机枪手之外的敌人时是这样。应对这种情况的方法是故意切换到错误的视野模式,或者在瞄准系统锁定敌人之前,一看到敌人出现在屏幕上就立即开火;如果在系统锁定前开火,子弹会射向准星所在的位置,而不是瞄准系统认为敌人所在的位置。肩炮的射击不受距离影响,但它是一种慢速投射物,玩家与目标之间的距离越远,就越容易被躲避。因此,这种武器最适合在中等距离使用,此时既精准又难以躲避,同时距离又不会近到让玩家受到溅射伤害。医疗仪 按键:4 主开火:将铁血战士生命值恢复至满 副开火:扑灭火焰 攻击伤害:无 速度:慢 射程:无 备注:需要20能量点。 这并非武器,但可像武器一样被选中。医疗仪的唯一功能是治疗自身或扑灭火焰。切换至该工具、使用它再切换回武器至少需要6-7秒,在此期间无法进行攻击。你需要练习奔跑、闪避、转向、Z字走位和误导技巧,因为当其他玩家意识到你处于无防御状态时,你得依靠铁血战士的机动性来存活。 手枪 按键:5 主开火:发射一颗缓慢移动的能量球,呈弧形射向地面。我的视觉模式按钮设为鼠标滚轮上滚,这样我在向任意方向移动时都能自由切换视觉模式。uMod 为铁血战士提供了反向循环视觉模式的功能(例如,从蓝色切换到正常,从绿色切换到红色等),我将其设置为 X 键,因为在横向移动时,我的拇指仍能轻松按到这个键。隐形功能设置为 Caps Lock 键,这样我在向任意方向移动时,第五根手指可以方便地开关隐形。我将步行和抓钩都设置为左 Shift 键,因为通常在使用抓钩时不会用到步行,反之亦然。我切换视觉模式的频率远高于使用缩放功能,但我还是将缩放功能绑定到了鼠标滚轮(具体是按下鼠标中键)。次要开火:无 攻击伤害:中高 速度:中等 射程:中等 备注:对异形可一击必杀,造成大量范围伤害。 发射一枚中等大小的能量球,呈弧线射向地面。对于其设计目标——异形来说,这把武器的优势过于明显。由于异形需要进入近战范围才能造成伤害,因此很难躲避这一攻击。正因如此,该武器在服务器中通常被禁用。如果你作为掠食者在允许使用该武器的服务器中游玩,对人类海军陆战队员和其他掠食者使用时,人们通常不会有异议,因为它对人类海军陆战队员仅造成中等伤害,对掠食者造成的伤害则较低。但请不要对异形使用。我个人会在服务器中禁用它。在单人模式中,面对异星生物时,这是轻松过关的终极武器,几乎不消耗能量,且命中任何异星生物都能将其击杀。 按键:6 主开火:释放飞盘 副开火:无 攻击伤害:一击必杀 速度:慢 射程:远 备注:在正确的视野模式下会锁定目标;飞盘会追踪敌人绕过拐角。 啊,这就是大名鼎鼎的“智能”飞盘。当你处于能高亮显示该物种的视野模式时,这个武器不仅会锁定敌人,还会追踪敌人绕过拐角、穿过障碍物,甚至进入其他房间。这是一种极难躲避的武器,命中任何目标都能将其瞬间击杀。飞盘有可能卡在墙壁中,出现这种情况时,你会自动切换到长矛枪。你可以通过跑过它或者使用【召回飞盘】按钮来取回它。这种武器简直便宜得离谱,按照目前的设定,它根本不应该被加入多人游戏。一定要在你的服务器中禁用它。如果没有禁用,那就不要使用它。 基础策略 掠食者可能是从一开始就最容易上手并取得成功的角色,至少当你面对其他新手玩家时是这样。在技能水平相当的情况下(异形、陆战队员和掠食者的水平都一样),掠食者几乎总是能占据上风。这是因为它在所有种族中拥有最高的生命值,有很多能一击必杀的武器,而且非常灵活敏捷。大多数掠食者通常仅凭纯粹的力量、生命值和速度就能获得更高的击杀死亡比。不过,如果你是游戏新手,却要面对经验丰富的老玩家或老手,要是你用对付新手的那些简单技巧去对付他们,他们很容易就能把你打得落花流水。所以,如果你作为铁血战士在本应占据优势的战斗中却反复被击败,下面我会介绍一些重要的策略。 了解武器:这一点显而易见。了解每种武器的优缺点,能帮助你根据不同情况制定相应的计划。实际上,有些武器在大多数情况下都很好用,有些则基本没什么用,还有些只在特定情况下才有用。另外,有些武器被社区普遍认为是“廉价”(或“新手”)武器。在竞技游戏中,知道不使用手枪或飞盘(或更好的做法是在你的服务器中禁用它们)将有助于你赢得更有经验玩家的尊重。 熟悉地图:这是另一个显而易见的技巧。成功的玩家对地图了如指掌。了解每条路径通向哪里、黑暗区域在哪里、好的蹲点位置在哪里、能量球在哪里,甚至每个通风口/隧道通向哪里以及海军陆战队的补给点在哪里,这些都总会带来回报。如果你发现自己总是资源不足,那是因为你还不知道物品的位置,所以独自探索地图吧。你可以将玩家数量设置为1,这样地图中就只有你一个人。 始终保持移动:即使你是坦克型角色并且需要精准操作,移动的目标也总是比静止的目标更难被击中。除非你在角落里蹲守,否则你应该时刻保持移动,哪怕只是原地转圈。同时,你也应该跳跃,这能让你更难被击中。但要注意,其他玩家能听到你的跳跃声。 摧毁道具:这一点适用于对抗陆战队员和其他铁血战士的情况。我们先说说陆战队员;摧毁医疗包会极大地限制陆战队员的生存能力。如果你摧毁像转轮机枪和SADAR这类强力武器,陆战队员的战斗力就会受到限制。对抗铁血战士时,你可以自己拾取能量球,或者从远处将其摧毁。这样做能让你掌握资源,而不是让敌人获得。不要依赖隐形衣:我知道频繁使用隐形衣很诱人,但除了在黑暗地图中对抗陆战队员的情况外,隐形衣其实没什么帮助。别误会,你可以使用隐形衣,我甚至建议在只对抗陆战队员时使用它。不过,不要以为自己真的完全隐形了,因为你并没有。使用隐形衣最多能让你出其不意地攻击敌人,仅此而已。 知道何时治疗:只要医疗仪处于启用状态,你随时都可以治疗。这会让局势对你有利,但你必须知道何时治疗。在休闲对战中,我通常会在击杀敌人后治疗,或者当生命值低于一半且面临立即死亡的风险时进行治疗。这种做法通常被视为投机取巧,因为它基本上能确保如果敌人无法立即杀死你,那他们就永远杀不了你。在一对一的情况下,异形无法做到这一点,而陆战队员虽然理论上可以,但他们非常脆弱,通常被击中一枪就会死亡,而且由于他们比铁血战士或异形速度慢,往往无法长时间逃脱去寻找医疗包。如果你想更公平一些,可以允许自己只在确保击杀敌人后才能治疗,这样在杀死对手之前就不能切换到医疗装置。在我看来,这是一种更光荣的玩法,因为除了使用迷你炮的陆战队员外,用其他角色击败铁血战士本来就很费劲。 时刻保持警惕:这是适用于所有种族的策略。要留意聆听各种声音,这样你就能大致了解其他玩家的位置。这包括嘲讽声、跳跃声、武器开火声、隐形声、坠落声、受伤声,甚至只是奔跑时的脚步声。 有趣特性 掠食者拥有一些独特且有趣的特性,值得一提,下面我们来简要了解一下。 【战利品猎人】:游戏中从未对此进行说明,但掠食者实际上可以收集敌人的头颅作为战利品。你只需切换到腕刃,将敌人的头颅对准屏幕中央,然后使用蓄力刃击攻击。如果操作正确,头颅就会消失,掠食者会发出咆哮。你可以对任何种族这么做:海军陆战队员、异形或掠食者。在多人游戏中这么做除了好玩之外,没有实际意义。在单人模式中,你可以通过在特定关卡收集一定数量的【奖杯】来解锁各种【作弊模式】。 【长矛跳跃】:长矛枪的后坐力很大,如果你向地面射击的同时跳跃,就会被向上弹起。虽然这看起来只是个有趣的小技巧,但实际上你可以到达很多掠食者通常无法到达的区域。使用这种技巧,你可以更有效地隐藏自己,让自己处于更有利的位置来杀敌或更有效地逃跑,尤其是当其他陆战队员或掠食者无法跟上你的时候。最后一个选项【ID_PLAYER】是一个自定义指令,它能让你识别玩家名称(仅在多人游戏中有效)。我觉得这个指令相当实用,你可以将其绑定到任意按键上,具体操作是打开聊天输入框,删除“SAY,”,然后输入“BIND X ID_PLAYER”,其中X是你想要绑定的按键。 铁血战士的基本优势 铁血战士拥有诸多优势,因此被公认为最佳/最强/最超模的职业。下面我将概述铁血战士的基本优势。 生命值:这是最明显的一点,铁血战士能承受的伤害比陆战队员和异形加起来还要多。与其他两个种族相比,他的生命值高得惊人,再加上可以随时治疗的能力,使得铁血战士成为一个纯粹的肉盾。即便手持劣质武器,他也堪称难以击倒的猛兽,而铁血战士的所有武器都具备瞬间击杀陆战队员或异形的能力。这让铁血战士成为一个极其棘手的角色。此外,铁血战士不会受到坠落伤害;除了单人战役中的少数即死深坑外,你永远无需担心从过高处坠落。 速度:这是另一个相当明显的优势。铁血战士能轻松跑过陆战队员,并且只要玩家熟悉地图并掌握正确的移动方式,也能跑过异形。在高手手中,铁血战士可以变得难以被追上。 力量:铁血战士拥有游戏中部分最具破坏性的武器。他的所有武器都能一击杀死一名陆战队员和/或异形。这一点,再加上他可以随时治疗,并且承受的伤害量是海军陆战队员或异形的三倍,正是让掠食者获得“OP”名声的原因。 治疗:医疗仪是一种工具,可以消耗20点能量将你治愈至满血。除非服务器禁用此功能,否则你将始终能使用这个便捷的装置。 装备:掠食者拥有一些相当有效的工具,而且我再说一遍,绝对不需要去寻找就能获得它们。这包括武器、隐形能力以及面具,面具提供了视觉模式和放大缩小功能。 视觉模式:和异形一样,掠食者能够探测到不同的物种。然而,与异形不同的是,掠食者一次只能看到一个物种被高亮显示。这既是优势也是劣势。敌人与背景色的对比极其鲜明,但如果敌方异形、陆战队员和铁血战士四处移动(甚至只是异形和陆战队员),瞄准那些与背景融合的物种可能会有些麻烦。不过有个好消息:铁血战士在黑暗中的视野比异形的导航模式和陆战队员的图像增强器更好。 隐形:铁血战士的隐形装置永远无法被禁用或移除,它能使周围光线发生折射,让铁血战士达到部分隐形效果。这对异形无效,因为它们总能看到铁血战士的 aura。对陆战队员则更有效,尤其是在黑暗中,因为陆战队员没有能高亮显示不同物种的视觉模式。如果掠食者未使用【PredTech】视觉模式,该武器对其有一定效果;否则,处于隐形状态的掠食者在【PredTech】视觉模式下仍可被看见,只是可见度略有降低。 武器多样性:掠食者拥有相当多样的工具。从近战武器到狙击武器再到追踪武器,通常你都能找到适合特定场景的武器。 战斗导向:在三个种族中,掠食者可能是战斗装备最精良的。异形必须处于近战范围内才能发动任何攻击。大多数陆战队员如同炮灰,除了在近距离或中距离使用脉冲手榴弹外,造成的伤害有限;机枪手专家确实是唯一能有效造成伤害的陆战队员,但他仍容易受到来自后方或移动速度比他快的敌人的攻击。掠食者虽然在中等大小的空间中表现最佳,但在远程或近距离遭遇战中也毫不逊色。只要你知道在任何情况下使用哪种武器,敌人就很难在任何距离对你发起有效攻击。 资源补给:尽管掠食者需要几秒钟时间来疗伤,但充能却是瞬间完成的。你只需跑过一个能量补给球,就能完全恢复所有能量。这让你在能量耗尽时能够疗伤,或者获得4发以上充能的肩炮射击机会。 狙击:无论你使用何种武器,都能进行三种不同距离的放大瞄准,也能随时缩小视野。与没有瞄准镜武器的海军陆战队员不同,掠食者的长矛枪是完美的狙击工具。飞盘窃贼:实际上,你可以从其他铁血战士那里偷走飞盘,也可能自己的飞盘被偷走。如果发生这种情况,在偷飞盘的玩家死亡或你自己死亡之前(我认为是这样),你将无法召回飞盘。此外,如果你偷到一个飞盘,你就会拥有两个;如果偷到更多,数量会更多!这有点难以解释,但我会尽力说明。 偷飞盘的唯一方法是你必须是铁血战士(而且服务器必须允许这种行为)。飞盘首先必须卡在墙上。切换到你的飞盘,并保持正常视觉模式。这样可以确保飞盘不会立即回到你手中。靠近有飞盘的墙壁,投掷你的飞盘,确保有足够空间让它能回到你身边(这样它就不会卡在墙上,你也无需召回它)。地铁关卡中的大型室外区域就是个很好的例子。当你的飞盘在空中时,你要靠墙站在飞盘前方。然后沿着墙壁向后移动,直到穿过卡住的飞盘。如果操作正确,你就能从墙上捡起飞盘。这时当你的飞盘回到你手中,你就会有两个飞盘了!拥有两个飞盘能做什么呢?你可以连续投掷两个,它们都应该会回到你身边。不过其他玩家的飞盘将无法召回,但其他玩家可能在自己死亡或飞盘窃贼死亡后重新获得飞盘。在对自身不利的环境中对抗经验丰富的异形时,我能提供的策略不多。首先,要始终保持肩炮处于充能状态,当异形发动近战攻击时,瞄准地面,尝试用爆炸或溅射伤害击杀它们。异形肯定会靠近你(它们必须这样才能完成击杀),所以这就是尝试消灭它们的时机;但要记住,溅射伤害也可能伤到你自己。另一种方法是练习鱼枪的瞄准技巧,这需要练习,但我见过有玩家用鱼枪干掉那些擅长快速移动的异形。你还可以躲在一个基本能确保用肩炮一击消灭它们的地方,比如走廊或小房间。异形在狭窄通道里表现很差,没错,虽然这有点像蹲点守株,但我还是想提一下。 铁血战士 vs 海军陆战队员 面对海军陆战队员时,铁血战士通常是强大的对手,除非你遇到的是技术顶尖的玩家,否则你通常会占据优势。海军陆战队员是移动速度最慢的种族,而且非常脆弱。不过,为了内容的完整性,我会快速介绍一下他们的武器,让你了解可能会遇到的情况以及如何应对。 手枪:没什么威胁。 火焰喷射器:同样没什么威胁。记住,你可以用医疗包的次要开火模式来灭火。但通常你应该用不上。 脉冲步枪:被脉冲步枪的 grenades 直接命中三次就会杀死你。不过,这仍然应该给你足够的时间来干掉使用脉冲步枪的敌人。蚊子怪:和其他物种一样,虽然蚊子怪能一击杀死你,但躲避它相当容易。蚊子怪的充能声音非常响亮且独特,所以当你听到这个声音时,尽量远离它。 智能枪:这才像样!我见过有人用智能枪有效对抗铁血战士(事实上我自己也这么做过)。格热戈日指出,追踪系统范围的判定区域有点大,而智能枪对付铁血战士简直是毁灭性的。当然,追踪系统(或使用者)需要先能击中你,所以疯狂移动是确保自己毫发无伤的最佳方法。在某些地图中说起来容易做起来难,但智能机枪手(smartgunners)移动仍然缓慢,所以除非他们趁你不备,否则很容易被解决。 榴弹发射器:值得一提的是,在人类对掠食者(MvP)的战斗中,榴弹发射器是一种可行的武器。重要的是 fragmentation grenades。你知道的,就是那些总是打偏、似乎永远杀不了人、通常被认为是浪费的 grenades?不过,这是它们对陆战队员有点用处的唯一时候,因为 fragmentation grenade 的直接命中会立即杀死一个掠食者,即使它满血。没错,这很棒。对于掠食者来说幸运的是,破片手榴弹极难瞄准,而且由于它们会四处滚动,还有可能在引爆前被发现,所以你能相对容易地避开它们。此外,我从未见过有人依靠破片手榴弹来对付掠食者,所以即便你被它杀死一两次,也不太可能经常遇到这种情况,甚至可能根本遇不到。 SADAR:《异形大战铁血战士》中的火箭发射器对掠食者的杀伤力极大,直接命中一发就能将其秒杀。虽然理论上这听起来不错,而且SADAR火箭筒的发射方式和普通火箭筒一样,但它很少能有效对抗铁血战士,因为它会占据屏幕右侧很大一部分空间,要直接命中快速移动的铁血战士,尤其是隐形状态下的,难度极大。不过,如果你遇到使用SADAR火箭筒的敌人,要与对方保持远距离交战,并确保不断移动。哪怕你停下来瞄准哪怕一瞬间,都很容易被摧毁。 转轮机枪:这是陆战队员对抗你时最实用的武器,无疑也是最难对付的。不过,这并不一定意味着它真的很难对付。机枪手必须保持静止才能使用迷你炮,这使其成为肩炮攻击的绝佳目标。许多玩家(包括我自己)也会在机枪手静止时使用腕刃对付他们。他们唯一可能给你带来麻烦的情况是,他们躲在隐蔽的角落里,并且拥有极高的精准度。我也见过优秀的机枪手会频繁跳跃,并在时机允许时进行冷枪射击。只需一轮直接扫射,他们就能杀死你。地图在对抗中也起着重要作用。哈德利的希望、办公室、14号实验室、 hive(母巢)以及综合区都有理想的位置,可供机枪手设伏并等待你经过时将你击杀。充能肩炮仍然是你最好的选择,如果你能在不被发现的情况下有足够时间瞄准敌人,长矛枪也还不错,而腕刃只要你能成功施展也能派上用场。 总的来说,在默认得分规则下,掠食者(Predator)在任何玩家对战中都占据优势。你拥有更好的视野、隐形装置、中高成功率的瞄准系统、更高的生命值、更高的敏捷性、随时可以自愈的能力,而且你永远不需要重新捡武器。 掠食者(Predator)对战掠食者(Predator) 好了,各位,这就是掠食者之间的玩家对战。正如我之前所说,掠食者是最强的种族,也是任何一对一战斗中最理想的选择。单独来看,陆战队员和异形都无法与掠食者相比。所以你想选择掠食者来最大化获胜几率是很自然的事。不过要知道,其他人也都是这么想的,所以PvP对战在所难免。相信我,当你要和另一个掠食者对抗且真心想赢时,掠食者是你唯一会想选择的种族。 PvP有两种玩法:MAK模式和KOTH模式。 MAK模式:MAK是【击杀后使用医疗包】的缩写。如果双方玩家都同意采用这种玩法,那么在确认击杀对手前都不能进行治疗。这会大大缩短战斗时间,让战斗更多地取决于能否准确命中目标,而非剥夺对手的资源。两发长矛枪射击就能杀死一个掠食者,这通常是我会采用的策略。我个人觉得腕刃战斗很有趣,尝试从背后偷袭另一个使用腕刃的对手会让人感到刺激。要杀死一名铁血战士,你需要用肩炮进行三次成功的完全充能射击,虽然这可能有点意思(因为针对铁血战士的瞄准系统顶多只能说不太可靠),但我个人觉得它不如长矛枪或腕刃好玩。如果可能的话,我强烈建议双方玩家在进行PvP时都同意采用MAK风格进行游戏。 夺旗(KOTH)风格:这种玩法允许双方玩家随时进行治疗。这类PvP战斗漫长、艰苦,往往是令人痛苦且耗费心神的艰难对决。我会尽我所能去避免这种战斗。为什么呢?额外生命值/能量值:我已经制作过相关指南,但这里也值得一提。HUD两侧的铁血战士数字并非真正代表你的生命值和能量值。实际上,每种资源各有6个额外刻度,游戏并未以视觉形式呈现。如果你阅读我的指南,我会演示如何证实这一点。至于Rebellion为何这样设计,我完全不清楚。 第二部分 第二部分将深入探讨应对不同物种的更多策略。 异形大战铁血战士入门:如何扮演铁血战士 原则上,铁血战士是潜行与伏击型角色。其武器切换速度慢、射速慢以及 healing 时间长的特点,要求它必须有足够的时间和空间与其他玩家隔离开来或隐藏起来。由于掠食者一开始就拥有最高的生命值,且只需要补充一种外部资源。因此,这类战斗通常围绕着设法剥夺对方掠食者的能量充能和长矛枪弹药展开。这需要在能量球之间不断移动,尽可能获取能量并治疗,以此消耗对手的能量和长矛枪弹药。这类战斗包含大量的跑动和对对手的战术机动,并且极度依赖在地图中流畅地移动。虽然MAK风格的战斗通常以一方掠食者达到分数上限告终,但这种风格的战斗结果往往相反。如果双方玩家都很厉害,击杀数可能会很少,因为他们会尽力摆脱对方并争取足够时间治疗。这种玩法的关键在于智取对手并确保击杀,哪怕只杀一个(因为150-0仍然是胜利),前提是你已经耗尽了对方的资源。如果你采用这种玩法,最好使用肩炮,因为它可以无限补给。你必须时刻保持警惕,确保对手永远无法获得场地充能。一旦施加了足够的压力,你就可以上前击杀。就像我之前说的,这是一种非常累人甚至紧张的玩法。适合这种玩法的最佳地图只有一个能量球(诺斯特罗莫、办公室、14号实验室和大屠杀),这些地图可能会很有趣。蜂巢、地铁、雕像、铅工厂、哈德雷希望殖民地、电梯和化合物地图有两个(目标点),玩起来可能会相当紧张。下水道和肉类工厂地图有三个(目标点),难度很大,而赛马场地图有11个(目标点),所以你可以不用考虑它了。 结语 我绝不是一个优秀的铁血战士玩家,甚至不喜欢铁血战士,而且我必须克制自己,不插嘴谈论这个职业存在的问题。所有有经验的玩家,甚至那些主要玩铁血战士的玩家,都会告诉你,与异形和海军陆战队相比,这个职业强得离谱且不平衡。考虑到其五种武器中有两种过于强大,以至于必须在服务器中禁用,这足以说明Rebellion在设计这个职业时对其的偏爱程度超过了其他职业。说实话,以目前游戏的状况来看,肩炮也应该被禁用,或者禁用医疗包。不过我有点跑题了。铁血战士是一个高度特化的职业,甚至可能过于特化,其缺点本应更加明显。还有很多内容我没有提及,有些是因为我不想说,有些则是因为我不了解。当然,其他玩家可能对这个种族有不同或更深入的见解。他们有效的策略对你来说可能比我在这里写的更有用。以上内容仅仅是我所观察和体验的阐述。但不要满足于此。外面有一整个世界等待你去体验,所以不要只是阅读,去亲身经历吧。 致谢/联系方式 本指南由我Olde(GOG平台用户名Olde72)独立撰写。你可以(也应该!)使用本指南并与他人分享。但你不应在分发时将作者 credit 归于自己、他人或不注明任何人。你可以大量引用本指南内容,但未经我明确许可,请勿在任何其他论坛或网站上将全文发布为指南。我也保留随时删除、修改本指南或使其不可用的权利,无论是否提供理由。如果你有任何问题或意见,请在下方留言,我会尽量尽快回复。你也可以通过Steam、YouTube和GOG联系我。感谢阅读,祝游戏愉快!其武器的强大威力和单发特性使其非常适合一对一场景,尤其适合引诱单个敌人进入死亡陷阱。和异形一样,铁血战士可以利用地图中的黑暗区域或非常规空间对毫无防备的玩家发动突袭。长矛跳跃能力的加入可能是为了让铁血战士能够到达非常规位置,以便进行狙击或蹲守。当铁血战士移动且距离较近时,其他玩家可以听到其隐形能力的声音,但当铁血战士静止时则不会发出声音。铁血战士速度相对较快,但武器对精准度要求极高,移动时瞄准会受到严重影响。 它不像海军陆战队那样能稳定地实现多杀,而且对资源的依赖使其无法在长时间不重新获取能量的情况下持续作战。此外,在团队作战中,玩家们都知道掠食者(Predator)是分值最高的目标,因此大部分注意力都会集中在它身上。来自多个来源的伤害,即便相对轻微,也会让它难以专注于单个目标,而掠食者的设计定位本就是:一次专注于一个目标的潜行者。最重要的是,掠食者较大的体型使其在空间穿行时会稍显困难。铁血战士在某种程度上可以说是海军陆战队的对立面。海军陆战队在一对一的对抗中总是处于劣势,但在大规模团队作战时却能成为理想的种族,因为他们能轻松斩获多杀。海军陆战队那种“火力覆盖”的战术并不适用于铁血战士,因为他们使用的是射速缓慢的单发武器,且移动起来也较为笨拙。 我认为海军陆战队有点像炮塔,而铁血战士则像狙击手。狙击手会精心部署,一次只瞄准一个目标,因此他们高度专精于单独作战(例如拥有多种视觉模式、单发武器、瞄准系统等)。另一方面,当炮塔只是扫描场景时,很容易绕开它。你可以轻松潜行到它身后将其击杀,而且如果它还没启动,从正面也很容易将其摧毁。但一旦它启动,就会撕碎前方的一切。 这应该能让你对《异形大战铁血战士》中的铁血战士有一些了解。如果Rebellion没有将铁血战士增强到离谱的程度,这将是一个近乎完美的类比。你可能会看到铁血战士独自对抗几名陆战队员和异形,这时你或许会觉得目标数量越多,击中目标的几率就越大。这确实有一定道理,但并非绝对。你不能像陆战队员那样采用“火力覆盖碰运气”的战术,指望最终能击中目标。 面对优秀且聪明的玩家,要想成功扮演铁血战士,需要精准操作、灵活移动、熟悉地图以及保持隐蔽。你不必过多地剥夺陆战队员的资源,因为你本就应该能够伏击他们或趁其不备发动攻击。选择你的目标,一次只投入一场战斗,设下埋伏,监控能量,抓住机会治疗,必要时逃离战斗。玩家在扮演铁血战士时常常会变得自大,因为他们觉得自己拥有更强大的火力和生命值,有能力对抗所有人。而当他们这样做时,通常(也希望如此)会被击败。 铁血战士 vs 异形 这场对决在很大程度上取决于地图。异形在蜂巢或铅矿厂等封闭地图中通常很难对抗铁血战士,但在地铁或诺斯特罗莫号等较大地图中表现会相对较好。作为掠食者,需要记住的关键是,面对熟练的异形时,你不能依赖肩炮的锁定系统,也不能真的指望腕刃(除非你已经进行了数小时的训练)。这意味着你要么需要为肩炮使用不同的视觉模式,要么学会在瞄准系统锁定前精准射击。优秀的异形(更不用说顶尖的)能轻易干扰肩炮的瞄准系统,让你在它们不断摧毁能量球时浪费能量。这会限制你的治疗能力,迫使你必须用长矛枪进行极其精准的射击。用腕刃对抗优秀的异形通常是自寻死路,除非你擅长在濒死时逃跑并治疗。
两全
2026-04-02 13:00:23 · 发布在 「Aliens versus Predator Classic 2000」
如何让《异形大战铁血战士 经典版2000》黄金版在现代操作系统上完美运行
本指南将帮助你在现代操作系统上运行原版黄金版游戏,解决图形问题,且无需使用AvPx模组。 问题描述: 如果你在过去十年或更长时间里尝试过游玩《异形大战铁血战士 黄金版》,可能会遇到一个非常令人沮丧的问题。游戏能够加载,菜单显示正常,但关卡和实际游戏过程中会出现极其混乱的图形问题。据我所知,这是由于较新版本的DirectX无法正确解析该游戏引擎的图形所致。最终你会看到大片黑色区块,更糟糕的是,当你环顾四周时,屏幕画面会不断重复叠加。 到目前为止,有几种方法可以减轻这个问题。第一种方法是,作为海军陆战队时保持图像增强模式,或者作为铁血战士时始终保持隐形和/或绿色视觉模式。出于某种原因,这些视觉模式的改变不会导致图形问题。遗憾的是,使用此方法时,以异形身份游玩仍会出现图形问题。另一种方法是下载sirlemonhead的AvPx mod。这是一个独立的可执行文件,可解决单人模式和遭遇战模式下的问题。幸运的是,我的朋友,一位名叫UberFoX的优秀程序员发现了一个修复方法,能让你游玩原版《异形大战铁血战士 黄金版》(不是《异形大战铁血战士 经典2000》或AvPx)时避免出现图形错误。 解决方法: 1. 显然,你需要《异形大战铁血战士 黄金版》的光盘。如果没有,就去获取。安装游戏(我假设你不是傻子,能自己搞定安装步骤)。 在安装过程接近尾声时,会询问你是否要安装DirectX 6;不要安装它。1. 安装结束时,会询问是否阅读自述文件并运行游戏,这两项都不要操作。 2. setup.exe 会自动将游戏安装到 C: Program Files(86) Fox Aliens versus Predator。打开该文件位置(或你安装游戏的其他位置)并保持窗口打开。 3. 下载 dgVoodoo v2.45,这是一个模拟 Voodoo 显卡的免费软件。 4. 下载 dgVoodoo v2.45 后,用 WinRAR 打开。返回 Fox Aliens versus Predator 文件夹,创建一个名为 dgvoodoo 的文件夹。将 dgVoodoo2_45.zip 中的内容复制并粘贴到新建的 dgvoodoo 文件夹中。粘贴完成后,找到名为 MS 的文件夹,里面应该有两个 .dll 文件,其中一个名为 D3DImm。一个名为.dll,另一个名为DDraw.dll。复制这两个文件并粘贴到常规的异形大战铁血战士文件夹中。 5. 现在返回你的dgvoodoo文件夹。启动dgVoodooSetup.exe。在菜单顶部,你会看到一个目录。向其中添加此目录:你的驱动器: Program Files(x86) Fox Aliens versus Predator。然后点击添加。查看这三张截图,并调整你的程序使其与之匹配。7. 当你将参数设置为与这些截图一致后,现在可以运行avp.exe。这样你应该不会遇到任何图形问题。 请注意,该游戏仍存在一个音频bug:如果你中断带有Fox Interactive和Rebellion标志的启动动画,以及游戏的任何其他片头/片尾视频,音频将会无限循环。为防止这种情况发生,你可以执行以下三种操作之一: 连续按Enter键跳过开场标志,在它们开始播放前就跳过。然后在菜单中,进入音频/视频选项,将片头视频设置为关闭(这是我个人首选的方法)。 永远不要中断开场标志或片头/片尾视频。 你可以下载UberFoX的AVP启动器,它会跳过所有视频(包括开场标志)。额外内容:让Inteng(关卡编辑器)正常运行 对于想要编辑游戏关卡或HUD/NPC模型的玩家,这里有个小提示。游戏编辑器Inteng会出现与上述相同(或类似)的问题,使用上述相同方法即可让该程序正常运行。以下是简要步骤: 1. 如果尚未安装黄金版,请先安装。然后如果尚未安装AVP黄金版工具,也请安装。 2. 如果尚未下载dgVoodoo,请进行下载。打开压缩文件,但先不要进行任何操作。 3. 进入你的Fox Aliens versus Predator Tools文件夹,新建一个名为dgvoodoo的文件夹。 4. 将你下载的压缩文件内容解压到dgvoodoo文件夹中。进入dgvoodoo文件夹,找到名为MS的子文件夹。里面应该有两个.dll文件,将它们复制,返回两级文件夹,粘贴到tools文件夹中。 回到dgvoodoo文件夹,打开dgvoodoosetup.exe。在“Config folder/Running instance”(配置文件夹/运行实例)下,点击“Add”(添加),然后将此目录位置(你的驱动器: Program Files (x86) Fox Aliens versus Predator Tools)添加到程序中。 确保你的设置与上述三张截图中的设置一致。要运行Inteng,首先进入你的avp_rifs文件夹。右键点击其中一个关卡文件(它们以.rif结尾),点击“Open With ->”(打开方式 ->),选择“Choose default program”(选择默认程序),然后找到Inteng.exe。rif文件时,它应该会在Inteng中打开,并且你不会遇到任何绘制距离问题。故障排除 如果游戏在加载关卡时崩溃:请尝试在dgVoodoo的DirectX选项卡中选择不同的显卡选项。也可以尝试显卡选项上方的【禁用并直通至真实DirectX】选项。在Glide选项卡中,尝试不同的3dfx显卡选项。 如果没有显示不同的多人游戏选项:你可能正在以兼容模式运行avp.exe。请确保不要以兼容模式运行该程序。 法律声明 本指南由我(Olde)独立撰写。但如果没有UberFoX的努力,这一切都不可能实现,他有了这一了不起的发现。你可以(并且应该)使用本指南并与他人分享。但你不应在分发本指南时将作者 credit 归于你自己、他人或不注明任何作者。
明天是echo
2026-04-01 13:00:18 · 发布在 「Aliens versus Predator Classic 2000」
异形进阶玩法指南
《异形大战铁血战士经典版2000》异形进阶技巧指南 简介 多年来,很多人向我请教有效游玩异形的技巧。虽然我一直很乐意提供建议,但总觉得应该给出更详细、更能真正帮助玩家的内容,而不只是简单的聊天回复。现在,我终于抽出时间来写这篇类似正式进阶指南的东西。如果你一直好奇我是如何游玩的,希望本指南中的这些技巧能帮到你。 注意:本指南不适合新手。也就是说,如果你还没有掌握横向跑、甩尾攻击、破坏球体以及异形的高级移动技巧,那么我认为这份指南对你不会有太大帮助。这份指南是为高级及以上水平的玩家准备的。如果你符合条件,那你就来对地方了。请记住,本指南中的所有内容均来自我的个人经验,是我游戏风格的直接体现。与所有游戏攻略一样,你不应逐字照搬,而应将其融入自己的游戏风格中,以获得最佳效果。 如何提高跳跃精准度和甩尾时机 多年来,我总结出了3个训练练习,以帮助提升跳跃精准度和甩尾时机。这些练习的妙处在于其中两项同样具有实用性,这意味着你甚至可以(并且应该)在锦标赛比赛中使用它们。 1. 地铁球体目标练习 - 这是我列表中两项实用练习中的第一项。你应该这样做:你的起始位置应该是右侧截图所示的地方。如你所知,街道对面有一根柱子。在那根柱子顶端,你会找到这张地图上两个【铁血战士球】中的一个。以下是示意图。这个练习的规则很简单:你的目标是到达宝珠并将其摧毁。不过有个小限制,这也是让事情变得有趣的地方:你只允许通过跳跃到达那里,而且如果你触碰到地面,就必须回到起始位置。我个人喜欢在完成这个练习时,通过空中贴墙滑行越过右侧墙壁回到起始位置,但这是可选的。 如你所见,这个练习很好地结合了墙壁弹跳和良好的尾部时机控制,当然,它还有一个额外的好处,就是能快速轻松地处理宝珠。如果你一开始在这个练习中遇到困难,可以采用简化版本,思路相同,但起始位置更近,如下截图所示。2. 雕像跳爬技巧——这是我列表中的第二个实用练习。这个练习的起始位置更简单,但总体目标更难。你从“雕像”场景主房间的底部开始,可以将自己定位在任何你想要的位置。目标是仅利用跳跃到达地图顶部,如下截图所示:这个技巧可能是三个中最难的。能稳定做到的玩家不多,我自己也不例外。大多数玩家甚至根本做不到。不过,一旦掌握,你在【Statue】地图的移动速度会比其他人快很多,这将让你在对抗任何对手时获得真正的优势。 3. 【Statue】地图医疗包墙跳——最后这个技巧相当简单:在【Statue】地图主房间中央有一个医疗包,位置如下图所示。只需选择一面墙,进行墙壁跳跃并尝试拿到医疗包。你可以从主要的四面墙壁、斜坡甚至从天花板反弹时进行尝试。这在正式比赛中不是很实用,但却是练习时机把握的好方法。 对抗优秀的铁血战士 1. 对抗长矛枪: 在与经验丰富的铁血战士战斗时,应对长矛枪是两种主要铁血战士武器中相对简单的一种,因为他的经验不会体现在长矛枪的使用上。该武器无需飞行时间且具有速射特性,这意味着即使完全不了解该种族的正确玩法,瞄准能力强的人使用它也能表现出色。话虽如此,凭借异形的速度,在这类战斗中你需要担心的事情会更少,因为飞溅伤害不会成为问题。使用长矛枪的关键在于对掠食者保持持续压制,同时努力达成两个目标: A. 确立自身的威胁地位——这意味着当你靠近掠食者时,必须能频繁命中它。用尾部攻击命中更佳,因为这能提高你击杀它的几率;用爪子攻击也不错,因为每次造成伤害都会干扰掠食者的瞄准。虽然击杀掠食者总是好的,但确立威胁地位的主要目的是让掠食者感到紧张。紧张的玩家更容易失手,这就引出了我们的第二个目标: B.消耗铁血战士的弹药——与使用长矛枪的铁血战士战斗时,让其尽可能频繁地射偏和成功击杀同样重要。如果玩家专注于使用长矛枪,那么他肩炮的使用效果很可能会打折扣(擅长使用肩炮的玩家通常会将长矛枪留到紧急情况下使用),因此你的目标是让对手浪费弹药并切换到肩炮。如果他为了治疗而设法逃脱,只要你能控制球体生成的时机,你应该乐见其成。这意味着他之后为肩炮供能的能量会少得多。一个浪费资源却无法补充的铁血战士活不了太久。对抗肩炮: 与新手玩家战斗时,应对肩炮非常容易,但与经验丰富的玩家对抗时则可能令人十分沮丧。与经验丰富的肩炮使用者战斗时,你必须弄清楚的第一件事是他正在使用哪种视觉模式。这很容易判断:如果你看到铁血战士标志性的红色瞄准灯光,说明他正使用电子视觉模式并已锁定目标。 如果他没有使用正确的视觉模式,应对他的方法很简单:保持距离并利用快速跳跃从远处攻击他。因为当你尝试从地面接近他时,他会使用不同的视觉模式,试图通过溅射伤害杀死你,而这会让他更难从远处发现你。完全避免地面接近会打乱他的计划,迫使他切换回正确的视觉模式,否则他将无法看到你的接近。 如果掠食者从一开始就使用正确的视觉模式,情况会变得有些棘手,因为这意味着你面对的是一个懂得破解加农炮自动瞄准的玩家。不小心冲向这类玩家很可能会导致你死亡。这也意味着随意地在墙壁间反弹也不会奏效,因为他能够利用你已做出动作这一点来预测你的落点并将你狙杀。 我对付这类玩家的方法,我称之为【地面是熔岩】策略。这意味着你必须在铁血战士周围设定一个虚拟的活动范围,并且你不能进入这个范围。这个范围应该有多大呢?这因人而异,但基本原则是你必须站在足够远的地方,以便能够在反应过来后侧身躲避炮弹攻击。这里有一张截图作为示例。红色区域表示“地面即熔岩”区域,绿色区域则是你需要围绕红色区域建立的外围范围。一旦建立好这个外围范围,你必须全程待在范围之外,同时迅速从地面转移到围绕掠食者的墙壁上,并且只能偶尔快速进出该范围,在保持 unpredictability 的同时尝试造成伤害。这种方法的目标是与掠食者进行一场耐心的较量,以此对其施加心理压力。作为 overpowered 的物种,掠食者会率先发起攻击,你需要借此机会侧身躲避他的攻击,并在他充能准备下一次攻击时迅速进行反击。一旦成功命中两次,你就可以进入外围范围对他发起攻击。他会因为自身健康状况而紧张,这会增加他失误的几率,即便在那种情况下最终只是互换人头,这场遭遇战对你来说也已经是有利的了。 追逐优秀的掠食者进入走廊和楼梯间 作为异形进行游戏时,最大的困境之一就是当掠食者玩家逃入狭窄的走廊或楼梯间时,是否要进行追击。要回答这个问题,你必须先问自己三个问题: 1. 能量球的生成是否在你的控制之下? 2. 掠食者受伤有多严重? 3. 掠食者是否预料到你会追击他? 如果你还没有摧毁能量球,那么你必须追击,哪怕只是为了阻止掠食者拿到能量球。否则,你通过攻击掠食者并使其浪费资源所建立的任何优势都将化为乌有。 如果你已经摧毁了能量球,但没有对掠食者造成太严重的伤害(最多一次尾部攻击),可以允许它逃脱并疗伤。下次遇到它时,它会变得格外虚弱。如果你摧毁了能量球,并且用充能完毕的尾部至少攻击了掠食者两次,就应该追击,因为你的对手会变得紧张,即使它有所防备,也很可能会失手。 追击优秀的掠食者(甚至是不那么优秀的掠食者)时,你必须始终牢记一个关键要素:它们通常会预料到你会追击。优秀玩家常常会利用对手认为自己处于弱势状态的心理,来对付那些冲动的异形——当异形闯入狭窄的走廊时,它们将无处可逃,很容易被铁血战士击杀。如果你能通过摧毁能量球和(希望能)确保比分领先来掌控比赛,这类战术就无需让你担忧。为了便于说明,我们设定一个常见场景: 你在地铁街道与一名铁血战士战斗,成功击中他两次,他因此逃向钟楼,试图去获取柱子上的能量球。他是逃跑疗伤,还是在等着你追上去,好趁你跑上楼梯时用肩炮轻松将你击杀呢?如果掠食者在等着你,有两种应对方法: 1. 掠食者在楼梯顶部准备好肩炮等着你——应对这种策略的一个简单方法是快速侧身进出楼梯间(这种简单的侧身移动是应对所有潜在蹲守的好方法),如下图所示。这样做有两个目的:一是让你能够确认铁血战士的位置和意图,二是在大多数情况下,迫使铁血战士开火但打偏。正如我在前面章节已经提到的,让铁血战士浪费资源对你有利,这也是与它们战斗时的一个常见策略。一旦确定了对手的位置,你就可以利用这些信息与他进行心理博弈。你可以再次使用同样的技巧,以确认铁血战士是否还在那里。如果他还在,你可以趁他重新装弹时冲向他的位置,或者在外面待几秒钟,让他不确定你是已经爬上了塔顶,还是仍在底部出口附近。这样你就可以冲向他的位置,同时打乱他的节奏,让他陷入混乱状态。 2. 掠食者(Predator)会以为你会追击,但他不会等你,而是会在入口地板上适时开一枪,希望你及时踏入并被 splash damage(范围伤害)击杀——这是更有经验的玩家会采用的策略,因为这能为他们争取逃脱、治疗或充能所需的时间和距离。这种方法的问题在于,除非你事先知道对手容易使用此类战术,否则第一次遇到时很可能会被击杀。不过,如果你知道对手可能会使用这种伎俩,在进入楼梯前只需稍作停顿,就能打乱他射击的时机。然后你可以在他身后自由地进行墙壁弹跳,一直到塔顶。如果你的墙壁弹跳操作精准,应该能在对手到达楼梯顶部之前追上他。 利用机枪手背对墙壁向你开火的时机 机枪手由于有蹲守的习惯,在向他人开火时往往会背对墙壁站立。在与异形战斗时尤其如此,因为机枪手希望与异形玩家保持最大距离。这种站位虽然理论上不错,但你可以很容易地利用这一点,跳到他们身后的墙上。以下是用于说明的截图:如你所见,我用红框标出了你需要瞄准的区域。跳到那里会给陆战队员造成非常不利的局面: 1. 你可以轻松且安全地躲避迷你炮的火力。 2. 当你落到墙上后,陆战队员会完全暴露。原因是迷你炮手没有时间逃跑。他开火时无法移动,所以必须等到迷你炮停止旋转后才能移动。虽然理论上这段时间不长,但在对手已经处于一击必杀范围内的情况下,这段时间就显得太长了。
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