《Black Hole Fishing》更新内容 1. 鱼类卡片中的特性现在分为2列显示。 2. 鼠标悬停时鱼类卡片会放大,更便于阅读。 3. 鱼类卡片文本也略微增大。 4. 其他性能改进和错误修复。 5. 眼睛特性的回归问题已修复。 说明: 我已追查了玩家发送的部分崩溃报告,得出“游戏无法启动”问题最可能是由于较旧的显卡和/或驱动程序导致。我们使用Vulcan,这是一项较新的技术。我将很快在单独的分支上推出OpenGL兼容版本,这可能使较旧的设备能够运行游戏。你也可以尝试使用以下命令参数运行游戏:"--rendering-driver d3d12" 或 "--rendering-driver opengl3" 我收到的崩溃报告(共2份)是由于游戏代码中存在实际问题导致的,因此我已修复了这些问题。 我正在开发一个相当大的性能更新,目前看来效果不错,但在推出补丁前我想再进行一些测试。信不信由你,拥有2000条鱼并不是问题所在,真正的问题是创建它们并为它们全部计分。(如果你好奇的话,没错,我已经在GPU上对鱼进行批处理了,但计分却是逐条进行的。事实证明,每帧为20条鱼计分比绘制2000条鱼还要慢10倍呢 XD。)事实证明,性能分析工具确实是个好帮手。




换一换 














