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4月24日更新公告

2026-04-24 02:01:35
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AI智能总结导读

这是《苍翼:混沌效应》4月24日的更新公告,对高级、精英敌人的护甲、破防规则、生命值等进行调整,优化精英战斗区域生成机制;还对建御雷、雷兽等敌人,以及白面、如月琴恩等多个角色的技能、机制、连招进行优化,同时修复大量战斗、场景、成就相关bug,新增霸体机制说明等内容。

高级敌人与精英敌人调整 1. 调整了敌人闲置状态下的超级护甲覆盖范围,并降低了部分招式恢复帧期间的超级护甲等级。 2. 统一了精英敌人的低生命值破防规则,现在统一在生命值20%时触发。 3. 提高了精英敌人的最大生命值上限,并为特定精英敌人新增了战斗机制。 4. 优化了精英战斗区域的生成机制:任何精英敌人生成或被破防后,平台将自动消失,提升战斗流畅度。 5. 修复了部分精英敌人被击败后,怪物仍会异常持续生成的问题。《游戏名》更新内容 1. 修复了场上敌人数量过多的问题,并修正了击败冲锋状态的【雷兽】后会导致另一只雷兽持续生成的异常情况。 2. 调整了【建御雷】的破防机制:从基于部位的破防系统更改为每阶段生命值达到50%阈值时触发。 3. 优化了【建御雷】的命中判定:若角色成功格挡阶段转换的猛击且未进入被动受击状态,将不再施加眩晕负面效果。 4. 增加了【建御雷】某些招式的起手帧数和伤害。 5. 移除了【建御雷】的随机火焰陨石掉落和嘴部突进攻击招式。 6. 优化了普通敌人的AI逻辑。 7. 调整了敌人弹幕类型招式的冷却时间和机制。优化了【森林飓风突袭】的隐藏效果判定;提前切换至【月之花】不再严格要求成功追击。 优化了特殊按键【月之花】的释放逻辑;现在无需方向输入即可直接释放。 在角色设置中新增了【冲刺长按禁用投矛】选项。 修复了冲刺后立即使用【三刺】时短时间内闪避帧丢失的问题。 修复了空中冲刺落地后衔接【花吹雪绽放】时短时间内闪避帧丢失的问题。 修复了单次向上跳跃后空中冲刺可能无法衔接跳跃的问题。白面 修复了在特定情况下,[紫电]后衔接普通攻击会导致连击数计算错误的问题。 提高了白面跳跃动作对某些普通攻击的打断优先级。 修复了[通用强化]的超级装甲减伤未正确应用于[虚空阵:疾風]的问题。 优化了[蓮華]的伤害免疫机制:获得免疫效果后,将在空中小腿攻击的下落期间全程保持。 重做了白面进入[超载]状态的动画。 调整了[虚空阵:疾風]和成功使用[柳]抓取后衔接普通攻击的连击数。1. 修复了下方向普通攻击落地后衔接其他动作时角色无法正常转向的问题。 2. 修复了处于伤害免疫状态时受到伤害未能触发击中时SP恢复效果的问题。【Λ-No.11-】 3. 优化了【Legacy Edge】的输入手感,角色在蓄力期间将获得伤害免疫。 4. 优化了【Sword Summoner EX】的机制,使其最后一击可恢复MP。 5. 增强了【Exiga Nail】和【Corsair Sabre】的机动性,将它们的闪避效果升级为无敌闪避状态。 6. 优化了技能衔接机制:在空中释放【Corsair Sabre】和【Act Parcer Tri: Cavalier】将重置空中普通攻击次数。1. 修复了在空中技能接普通攻击后,无法使用第二、三段冲刺来取消移动后摇的问题。 2. 【拉格纳】 优化连招:空中下+普通攻击落地前,松开下方向键并输入技能将直接释放【冥府铁手套】。 缩短空中【血色飞剪】接【炼狱裁决】的起始帧数。 修复了冲刺攻击和【血镰】期间无法输入下+冲刺的问题。 3. 【新增隐藏效果】:角色在冲刺攻击的起始帧期间获得闪避判定状态。 4. 调整冲刺攻击的控制逻辑:按住冲刺键将不再触发连续冲刺攻击。降低了角色使用【血镰】命中敌人时的击中停顿效果。 【如月琴恩】 调整了【时间冻结】天赋的无敌机制:由无敌更改为伤害免疫。普通击倒起身和空中起身期间的无敌效果也同步更改为伤害免疫。 修复了成功格挡后的残留无敌效果在切换招式时未能正确清除的问题。 修复了习得【拔刀格挡】潜能后,【绯莲苍】招式专属格挡视觉效果缺失的问题。 新机制:成功格挡现在将额外获得伤害加成。1. 优化了空中普通攻击第二击衔接跳跃的操控手感。 2. 优化追击机制:使用特定招式命中敌人后,在短时间内释放地面强化普通攻击第一击或空中强化普通攻击第二击,将触发追击效果,期间获得伤害免疫。 3. 新增角色自定义功能:玩家现在可以自由选择禁用【冻结/减速】效果(特定招式除外)。 4. 优化了SP技能【炼狱冰刃】的性能和命中判定。 5. 调整了【无双闪晶斩】的指令输入为【上/下 + 冲刺】。优化了收刀状态保持逻辑:地面释放【无双闪升斩【延伸】】后按住方向键进入奔跑状态将不再取消收刀状态。 为【无双闪升斩【延伸】】、【无双突进击【破碎】】以及冲刺攻击新增了【收刀强化】分支版本。收刀版的【无双闪升斩【延伸】】现在可触发地面 bounce 效果。 优化了【无双突进击【破碎】】的动画:缩短了总动作时间,并调整了下落速度与收刀时机。 优化了所有冲刺类型招式的判定框,提升了闪避与格挡的成功率,降低了被不可闪避攻击命中的概率。优化了所有【冰天断歌】变体的招式衔接,使其在释放后能更快衔接跳跃指令。 修复了空中“普通攻击+技能”无法平滑衔接地面技能的问题。 修复了【冻牙冰刃】第二击无法衔接【双翼月冥】的问题。 提高了从【赤血刃【气】】/【赤血刃】衔接一闪,以及在地面【黑羽刃:雪风】期间输入技能时的伤害倍率。 缩短了从【赤血刃【气】】衔接一闪的指令前摇。【黑羽刃:雪风】现在可以更快释放主动一闪,且一闪后能更迅速地衔接跳跃或冲刺。优化了【风间凪】和【赤钢】在普通攻击连招中的衔接逻辑,使其能更自由地融入连招。 修复了鞘强化一闪在近距离无法命中目标的问题。 修复了冲刺攻击时剑气视觉效果的命中判定偏移问题。 修复了在SP值满时施放持续型SP技能,敌人冰冻持续时间不足的问题。 修复了在使用黑铁直人遗产技能1命中敌人后,如月琴恩若使用连续冰冻攻击,敌人会出现异常垂直击飞的问题。 如月琴恩新增隐藏效果:成功施展拔刀格挡后,将重置可用的空中跳跃和冲刺次数。拔刀格挡可恢复MP/SP;从收刀状态进行拔刀格挡能显著提升恢复量。 成功格挡【黑羽人:雪风】可恢复SP。 收刀状态下释放特殊技能或“普通攻击+技能”组合技可恢复MP;若同时执行拔刀格挡,还能获得额外MP。 通过任意方式释放【冰天断歌】均可恢复MP。 攻击处于冰冻/减速状态的敌人可获得额外MP恢复。 收刀状态下跳跃或冲刺会保持收刀状态,并获得相应的强化效果。 【双翼月影】对同一敌人的连续命中不再触发伤害衰减。 冲刺时按住输入键可无缝衔接【吹雪】/【赤影刃】。调整了【伊邪那美】在【建御雷】战斗中的能量球技能机制:能量球现在会在接近角色时引爆,仅造成爆炸伤害,不会留下持续的范围伤害区域。 优化了【伊邪那美】的战斗机制:她的受击回避将不再打断角色的动作。提高了她护盾的衰减率,并移除了护盾的碰撞检测。 增加了【伊邪那美】大多数技能的起手帧数,优化了攻击预警指示器;此外,提高了她的最大生命值和技能伤害。在收刀的瞬间进行冲刺并保持按住输入:释放左右方向键时按下普通攻击会施展收刀强化普通攻击;按住左右方向键时按下普通攻击会施展收刀强化冲刺攻击。 修正了【Type:Slasher "Galahad"】在特定条件下攻击动画异常中断的问题。 修正了空中冲刺后快速按下普通攻击或下+跳跃键会异常触发向下冲刺的问题。 调整了【Universal Enhancement 3】的机制,增加了连续触发时的伤害衰减机制。【桃卡卡】 修复了地面电系技能视觉效果重叠导致屏幕过曝的问题。 修复了若干已知的输入/控制异常。 【响】 修复了一系列由极限输入触发的异常。 【诺爱尔】 修复了冲刺后立即衔接空中【超载】可能错误触发冲刺判定的问题。 修复了空中【超载】后不久切换普通攻击的不同方向或段数时,仅释放空中普通攻击第一段的问题。1. 优化了空中普通攻击与上勾拳的衔接手感;冲刺接普通攻击并松开按键后,将平滑释放空中普通攻击的第二段。 2. 其他修复 - 移除了部分场景中位置不当、严重影响战斗流畅度的空中及平台陷阱。 - 优化了契约与代价系统:删除了带来不良体验的负面代价,并新增/优化了多项正面契约效果。 - 改进了黑市战术系统的UI显示:统一【试炼】选项的图标及效果名称,使其与黑市契约保持一致。 - 增强了战术树的收集反馈:玩家在战斗中可直观区分已解锁的战术。增强了结算奖励为【兑换点数】、【最大生命值】或【最大魔法值】时的视觉反馈和阶段提示。 优化了【Reki】第二阶段竞技场的可见度,使玩家能清晰识别其位置和当前动作。 优化了心灵训练中最终先锋战之前的无限商店交互:当缺乏负面效果时尝试购买“移除负面效果”,现在会触发不可购买提示。 优化了【极限难度】下的房间选择界面;普通战斗区域的“双倍奖励”指示器现在更加突出。 修复了特定成就无法解锁的问题,恢复了它们的获取方式。1. 修复【清扫者】关卡中电梯模型碰撞可能导致角色被困在场景几何体下方的问题。 2. 修复角色视觉效果在关卡切换时异常循环的问题。 3. 修复人形先锋敌人可绕过标准恢复动画并在被击倒时强制触发攻击的问题。 4. 优化【BFW-3000】及普通怪物的击中视觉反馈,并彻底修复【BFW-3000】在特定状态下锁定生命值且无法被击杀的问题。 5. 优化使用【5号化合物】时的视觉效果。 6. 修复【观察者】因受击判定框异常而被无限连击致死的问题。优化了【伊邪那美】与格挡及霸体等级的交互,使角色能更好地利用霸体或格挡应对更多战斗场景。 重新设计了【伊邪那美】部分招式的逻辑与视觉表现。 战斗系统与操作优化 修复了角色连续取消招式时的输入重叠问题。 修复了角色执行下落动作后招式衔接判定异常的问题。 进一步缩短了角色处于霸体状态时受到伤害的击中停顿(帧冻结)时长。 新增了【霸体】和【超级霸体】的系统机制说明。《ICEY》更新内容 1. 成功利用【超霸体】格挡敌人的抓取技能后,将触发专属视觉效果和音效提示。 2. 新增多项角色自定义设置,以适应不同玩家的操作偏好。 3. 角色优化与修复 4. 新机制:空中【电子流】现在可蓄力,且【影舞者】可在空中释放。 5. 优化连招中断逻辑:【再生】和冲刺将不再中断标准移动连招。 6. 优化普通攻击连招和冲刺取消后特定技能的释放手感,修复因位移偏差导致的输入丢失问题。《艾希》更新内容: 1. 增强艾希特定强力招式的破甲/破防能力: - 【再生】触发时可破除敌人防御。 - 【超载】的最后一击可破除敌人超级护甲。 - 【共鸣】和【位移】可破除敌人防御。 2. 成功释放具有蓄力特性的招式,将提升其超级护甲破除判定等级。 3. 为潜能组合【电子流】添加效果描述:成功释放强化招式可破除超级护甲。 4. 调整【残酷之刃】机制:角色在攻击过程中进入闪避状态,移除原有的命中吸附效果。 5. 调整【中和】机制:角色在攻击过程中进入格挡状态。 6. 调整【反弹】机制:角色在攻击过程中进入闪避状态。《艾希》更新内容: 1. 拆分并重构了潜在组合技;【横扫】相关组合技现已更名为【电子流】相关组合技。 2. 使用【电子流】命中敌人时会略微恢复MP。 3. 【电子流】攻击的瞬间,角色会短暂进入无敌状态。 4. 优化了艾希持续攻击敌人时的画面卡顿问题。 5. 全面优化了组合技操作,包括:【穿刺】增加额外斩击、【影舞者】的分身位置互换、【分裂】的空中后续攻击,以及进入各自姿态后【涌动】和【位移】的施法速度。 6. 优化了空中普通攻击连招,以及冲刺后衔接普通攻击或【猛击】的手感。《ICEY》修复公告 1. 修复了未强化的【猛击】在第三次空中攻击命中敌人时,错误触发技能撕裂效果的问题。 2. 修复了第六阶段中【影分身】克隆体错误追踪可破坏物体的问题;【影分身】现在可以正常追踪并攻击【建御雷】的头部。 3. 修复了【电子流】的隐藏效果(【横扫】和【空中横扫】)在持有护盾时施法期间无法保持完全无敌的问题。 4. 修复了斜向下方冲刺落地后异常取消闪避无敌帧的问题。 5. 修复了跳跃取消期间MP恢复机制异常的问题。 6. 修复了ICEY的克隆体无法正确锁定【建御雷】头部的问题。修复了从空中使用【横扫】攻击敌人时,若下落高度过高则无法触发弹跳动作的问题。 修复了从空中冲刺到跳跃的过渡不流畅的问题。 修复了在二段跳后释放【残酷之刃】并输入后续技能指令时,会错误释放未强化的【猛击】的问题。 修复了地面强化版【穿刺】后的技能派生无法获得强化效果的问题。 修复了在空中释放【 surge 】并衔接冲刺后无法使用普通攻击的问题。 修复了在【中和】状态下成功格挡时,角色仍会被敌人投掷命中的问题。【夏目麻衣】 修复了空中普通攻击的第一击未能正确获得【月华绽放】伤害加成的问题。 修复了在特定高度使用下方向+冲刺连接技能时无法释放【花雪绽放】的问题;现在该操作可以更早地衔接【月华绽放】。 优化了空中【花雪绽放】的控制逻辑,允许更早切换至特殊按键释放【月华绽放】。 调整了【森林飓风强袭】的伤害构成。 调整了【森林飓风强袭】的追击控制逻辑:现在需要先输入特殊按键,再输入普通攻击按键才能释放。

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