
是的。我真心觉得《蔚蓝档案》是一款手游。 我通常不玩手游。但最初吸引我的是“蔚蓝档案”这个名字,没错。 对我来说,游戏玩法和互动性始终是第一位的。其他方面也很重要,但没那么重要。 每个人都有自己的偏好,这份榜单在一定程度上反映了我的偏好。 我没有彻底探索整个游戏。考虑到其他活动的竞争以及我的能力,我只接触了那些让我感兴趣的部分。 我希望我的意见能帮助到某些人选择角色,以免破坏他们对游戏的印象。 此内容截至2026年2月5日有效。 附言:我真的想在删除游戏后的第二天就做这件事。所以我甚至无法进入游戏检查或尝试某些内容以获得更可靠和丰富的信息。 另外,在写完白面之后,我感到非常疲惫。如果大家感兴趣,可以留言,我会继续写完剩下的内容。或者如果我自己想写的话也会继续。 完整强度榜:

S级: 囚徒——兼具操作深度与简洁性,高伤害,手感舒适。 额外优势: - 即使潜能较低或为零也能游玩。 - 极高的范围伤害,无需复杂操作。 - 生存能力良好。 备注: 这家伙简直是终极输出机器。我想不出谁会不喜欢他。 如果你喜欢拥有多种技能的复杂玩法,那他绝对能满足你。在开发者设定的简洁框架下,这个角色或许是做得最好的之一。 13种基础武器,再加上11种技能? 所有这些都集于一身,而且效果还很好。 我的“统计”可能有误,说实话,我并没有仔细研究完整列表。但为什么会这样呢? 因为除此之外,这个角色还有一个终极伤害技能。将基础手雷升到满级后,已经能让你一键瞬间清场。双十字炸弹发射器和倒刺尖端这两个升级配件,搭配满级手雷,能造成极高伤害,可快速击杀 Boss。此外,他还保留了原作中的被动技能:快速击杀敌人时会提升移动速度,这让关卡内和关卡间的移动都非常迅速。他的被动技能还能让他在受到伤害后短时间内造成伤害时,恢复大部分损失的生命值。这还不是全部……不过我已经写了最重要的部分。选择他,尽情享受吧。黑铁直人——无限无敌。完全依赖操作。我个人的最爱。补充:没有潜能的话无法游玩。伤害不高。基础角色,没有能显著影响游戏玩法的机制。 好吧,至少我是“自愿”尝试玩他们的。 科科诺埃——100%依赖法力值。说实话,我真不知道谁会喜欢玩这个角色。 当然,这个角色有一些有趣的技能。但它们的效果还有很多不足之处。要不是为了【lose to Arakune】这个成就,我才不会玩她玩到能写点什么呢。(是的,幸好后来我想到可以在竞技场里完成这个成就)。 当然,之后情况会有所好转。但游戏就变成了无脑的激光 spam 和空中攻击。 我真不知道该怎么说,太糟糕了。在非常早期的版本中,当完成每个关卡会应用熵值时,我用九重博士通关了须佐之男。那时候这个关卡就已经很离谱了,但我通过留下道具并引爆它们的方式,第一次就成功通关了。这看起来很有趣,但还是缺乏吸引力。 诺爱尔·梵米利昂 谁会喜欢诺爱尔啊? 还有这个角色,她的玩法让我很反感。 我试过玩她,但最后发现最有效的方式就是远距离按住强攻击键。仅此而已。 她的技能持续时间相对于造成的伤害来说,感觉长得离谱。 桃卡卡 我想我就是不喜欢这个角色的外观和行为方式。 雷琪儿·阿尔卡德 雷琪儿刚出的时候,在我看来是个非常酷的角色。但当时我身体不太舒服(我病得挺重的),所以没能真正搞明白怎么有效地使用她。而且最近我试着玩她的时候,发现通过召唤物来游玩实在很无聊。不然的话,就算有可能,在有其他角色可选的情况下,玩她还有什么意义呢?矛盾的潜能:例如,如果你像我一样喜欢频繁使用【横斩】(slash)类招式,可能会因为潜能效果之间存在一定矛盾而遇到输入困难。这并非不可能实现,但确实需要极高的操作技巧,而这在本游戏中或许是必要的。 他们居然没加他的【幻影痛】(phantom pain)???((( 玩法要点:在完美时机蓄力攻击,在追加攻击的第一帧主动帧将攻击动画取消为闪避,如此循环。当然,要做到这一点,收集潜能是必要的。 如果操作正确且拥有合适的潜能,角色简直会像战斗机一样在竞技场中穿梭。同时,该角色全程处于完全无敌状态,其攻击还拥有大范围的伤害区域。再次强调,若想在不损失伤害的前提下完全控制攻击方向,就需要在恰当的时机快速按下按钮。 该角色的资源管理也颇具灵活性。其主动技能键模仿基础攻击,且附带额外伤害效果。目前,它也是唯一拥有真正【超越驱动】(Overdrive)的角色,该技能使用便捷,并且在生效期间可随时关闭。 直哉(Naoto)或许是唯一能用一个按键就击杀 bosses 的角色。我是说真的。要做到这一点,需要借助【闪避位移】(shift sway)和无限闪避的潜力,这样他就能在原地保持在竞技场中心完成击杀。剩下的所有工作都得靠战术来完成。 说实话,我真不知道这里还能写些什么。这款游戏需要你亲自去玩,而不是光靠说的。 A级: 如月琴恩——冰冻、时间减缓。说明: 潜能允许你冰冻敌人。你不必躲避那些不会发动的攻击。 时间减缓的效果相同,并且从一开始就能使用。 他拥有一些操作机制,比如同时按下两个按钮以及在完美时机按下按钮,这些操作能提升他的伤害和攻击范围。他的技能组看似不如其他一些角色,但远非最差的。他拥有额外的防御技能【格挡】。 他在法力消耗方面非常贪婪。 一台有趣的制冰机会发出“brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr”的声音。 B级: 哈扎马——操作复杂,不够友好。 我记不太清了。但他是我少数几个至少击败过须佐之男的角色之一。 攻击范围不算大,加上速度并非最快,需要投入更多却回报更少。 我甚至没点他的“衔尾蛇”潜能。 和琴恩一样,他有双键按压机制来强化普通攻击。也和琴恩一样,他非常耗蓝。但得益于“耶梦加得”潜能,他能快速恢复法力,还有被动潜能能通过普通攻击恢复法力。所以到后期,这不会成为太大的问题。尽管描述如此简略,但就玩法趣味性而言,它在我看来仍比大多数其他角色更出色。 白面——单次攻击伤害极高,机动性平庸,防御力高。补充:没有潜能的话完全无法游玩。木属性。 备注:只需按住攻击键,然后松开。所有挡在你面前的敌人都将被消灭。 但结合其极差的机动性、低下的敏捷度以及过于薄弱的空中作战能力,初期使用该角色简直是种折磨。本应解决此问题的唯一手段是格挡,而这需要消耗魔力。 所有这些都使得白面在游戏初期的体验极其糟糕。有些关卡简单到让你昏昏欲睡,而另一些则会成为你在这款游戏中最糟糕的体验,甚至可能让你直接按下alt+f4。 但为什么他的排名还这么高呢? 潜能几乎能完全解决上述所有问题。不过当然,你得先收集它们。极高的稳定伤害,只需按下格挡键或按住按钮即可触发。没有额外条件,不像囚徒的箭矢那样。角色依然显得非常僵硬,但潜能赋予了他完整的攻击取消能力,这让你可以例如精准控制闪烁技能的移动距离。这让他成为一个更复杂的角色,你可以通过自身的操作技巧来克服他的机动性不足。 白面还有两项被动强化效果,能够减少他受到的伤害。因此,即便尝试华丽/完美操作失败,也不会受到太多惩罚。 C级: 艾希 在本作的游戏设计背景下,她给人一种游戏设计失误的感觉。 此外,艾希在其原作中堪称玩法巅峰,这无疑产生了极大的影响。 但开发者仍试图以自己的方式让她变得独特且具备可玩性。 D级: 布蕾德和拉姆达-11——至少玩法上很突出,是输出机器。 E级: 拉格纳·布莱德艾奇——极度的吸血能力,是最破坏平衡的角色之一。在终极技能状态下,直人是一个可以以1点生命值自由战斗的角色,但他不容许任何失误。拉格纳则是一个近乎能“永生”的角色,因为他几乎能包容所有失误。你可以无视时间耗尽造成的伤害,毕竟依靠吸血能力能快速恢复生命值。 遗憾的是,他的优点也就到此为止了。他是一个相当基础的角色。而且他仅有的几个玩法变化都非常消耗魔力。 琥珀响的玩法变化比拉格纳更有趣。他在常规关卡的通关体验也更顺手。 但他感觉更弱一些。他有一个非常特殊的被动技能,只有在面对极不灵活的敌人或没有超级护甲的敌人时,才能完全发挥作用。 F级和G级及其他: 艾丝、夏目麻衣——非常简单,很无聊。
2026-03-26 10:00:37 发布在
苍翼:混沌效应
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