《灰色鬃毛》1.04.00版本更新内容 1. 主要更新 - 本次更新新增了游戏难度设置、全新储物道具、新宠物、键盘/鼠标及手柄预设选项、物品栏分类标签、新技能,同时优化了远景画质等内容。 2. 更新平台 - Steam(PC):补丁现已可用 - Steam(Mac):补丁现已可用 3. 补丁说明(版本1.04.00) - 内容 - 在设置>游戏中新增了简单/普通/困难难度选项。对于追求更激烈刺激战斗体验的资深灰色鬃毛玩家,困难难度将带来更具挑战性的旅程。对于那些已体验过多次 Boss 战并希望再次挑战的玩家,即将推出允许你选择 Boss 进行再次对决的 Boss 重战功能。 简单难度 玩家受到的伤害降低。 敌人的最大生命值、攻击性和整体速度降低。 格挡和闪避的判定窗口延长。 Boss 被击中时尝试反击或逃跑的频率降低。 普通难度 这是你目前一直在游玩的难度。 困难难度 食物道具效果不会立即生效,需在食用动画完成后才会生效。 玩家受到的伤害增加。 敌人的最大生命值、攻击性和整体速度增加。 格挡和闪避的判定窗口缩短。【键盘/鼠标】此功能位于设置>输入>键盘/鼠标自定义中,当UI交互部分与默认输入组中的按键不重叠时可以使用。如果按键重叠,该部分将以黄色高亮显示。▶若按键不重叠《红色沙漠》更新内容 1. 缩短翻滚的无敌持续时间。 2. 提高Boss在受到攻击时尝试反击或逃跑的频率。 3. 为部分Boss新增额外战斗模式。 4. 新增可通过住宅系统摆放的【坚固采集物箱子】。 【坚固采集物箱子】拥有1000个格子,可在家具商店购买。 储存在【坚固采集物箱子】中的材料,即使未携带在背包内,也可用于制作或精炼。 5. 新增可通过住宅系统摆放的【库库冷却箱】和【强化库库冷却箱】道具。 【库库冷却箱】可通过任务获取,【强化库库冷却箱】可进行制作。两者均可用于储存食物和食材。 【库库冷却箱】:40个格子 【强化库库冷却箱】:330个格子。《红色沙漠》更新内容 1. 冷却器中储存的食材,即便未携带在背包内,也可用于烹饪。 2. 新增可通过房屋模式放置的【收藏品箱子】。 - 【收藏品箱子】可用于存放各类任务物品及制作配方。 - 【收藏品箱子】拥有1000个储物格,可通过任务获取。 3. 为可通过房屋模式放置的【衣柜】新增外观存储功能。 - 【衣柜】可从家具商店购买。 - 每个【衣柜】提供100个存储格,总存储容量随放置的【衣柜】数量增加而提升。 - 外观存储容量上限为1000个格子。 4. 新增【选择房屋】选项,可通过该选项更改房屋布局。可选择的房屋类型将根据灰鬃营地的扩张等级解锁。 紧凑型房屋 标准型房屋 宽敞型房屋 宽敞的派伦式房屋 改进了与房屋模式相关的用户界面和控制。 新增了可一次性收回所有通过房屋模式放置的家具物品的功能。 改进了灰鬃营地。(为避免剧透,与此内容相关的变更请见下方下拉菜单。) 将营地迁移至派伦后,你将获得可通过房屋模式放置的私人储物箱道具。 在呼啸山丘新增了一口井。 改进了观察功能,使用深渊遗物观察已习得的技能时可获得深渊遗物。《红色沙漠》更新内容 1. 改进了以下此前无法堆叠的物品,现在可在背包中堆叠:普通深渊装备、昆虫、鱼类和动物 2. 添加鸟类作为宠物。你可以在派威尔各地遇到这些新伙伴 3. 添加【羁绊支柱】道具,使用它可以提升与鸟类的信任度。将鸟类可能喜欢的各种食物放在【羁绊支柱】上喂养它们,即可获得信任度。【羁绊支柱】可通过任务获取。在某些情况下,若放置后的【羁绊支柱】消失,可通过灰鬃营地NPC卡尔的物品恢复功能找回(添加时间:2026/04/27) 4. 添加5种新猫类宠物 5. 改进深渊黑狼,使其可成为你的宠物 6. 添加更改马匹和宠物名称的功能《红色沙漠》更新内容 1. 修复了猫咪违反设计初衷无限停留在玩家肩膀上的问题。不过,考虑到许多格雷曼人实际上很喜欢猫咪的这种行为,我们添加了一个能让猫咪在肩膀上停留更长时间的物品。 2. 新增宠物配饰栏,这将使宠物能够承担更多样化的角色。 3. 羁绊印记:给宠物猫装备此物品可确保它在你肩膀上停留更长时间。 4. 在赫南德南部以及德梅尼丝的东部、西部、南部新增治安官办公室。 5. 【达米安】新增专属单手武器星光之剑,可通过任务获取。 6. 【克利夫/翁卡】新增两种单手武器:树枝和坚固树枝。这些物品可通过砍伐树木和竹子获得。 新增工具【坚固扫帚】。 【克利夫】新增【巴尔塞昂】 armor套装。 将【雷基亚板甲头盔】更名为【巴尔塞昂板甲头盔】,并优化为可由克利夫装备。 在【波洛林】新增秘密商店,可购买宠物装备。 部分商店新增服装,包括【后街商店】。 优化【库库防火甲】和【库库防寒甲】,使其可染色。 在【派威尔】各地新增多种矿石和水井。 降低通过磨石和铁砧强化装备所获得的攻击和防御数值。 修复无法召唤云车的问题。 优化云车,使其可作为永久坐骑使用。《红色沙漠》更新内容 1. 修改云车制作任务,使其只能完成一次。 2. 调整格雷曼NPC的商品售价,现在可享受9折优惠购买。 3. 在派威尔各地新增 livestock 商贩。 可从这些NPC处购买牛、猪、山羊、绵羊、鸭和鸡等 livestock。 4. 为角色新增13种纹身。 5. 新增【锁定】功能,可防止选中物品被出售或丢弃。 6. 优化采集和采矿系统,使获取物品的数量保持一致。 7. 优化卧床休息机制,角色休息后会立即起身。 8. 优化NPC,使其对周围环境能表现出更多样化的反应。《红色沙漠》更新内容 1. 作为持续视觉优化的一部分,已替换部分2D视觉资源,使其更符合游戏的艺术风格。 2. 在任务派遣菜单中,【派遣】和【重复任务】按钮已分离,可选择执行一次任务或重复执行任务。(新增于2026/04/23) 3. 操控 - 新增键盘/鼠标和控制器的预设功能。 - 原始操控可通过【经典预设】使用。 - 更多详细的控制器自定义功能即将添加。 - 新增按下交互键时立即执行相应动作的功能。

若按键重叠

【控制器】此功能可通过设置>输入>控制器自定义中的默认设置使用。 新增【闪避控制】和【切换翻滚与闪避输入】选项。 启用【切换翻滚与闪避输入】选项将交换翻滚和闪避的控制方式。 改进瞄准控制 新增瞄准状态下可开关 lantern 的功能。 改进控制逻辑,即使在武器拔出状态下,当附近有可交互目标时按下瞄准键,将立即切换至瞄准状态而非格挡。 新增【使用技能:元素】选项。选择【快捷栏选项】可使用为各独立输入分配的选定元素。 更改了【Vault】的控制方式。 现在只有在进行不同攻击时按下跳跃键才能使用【Vault】。 更改了所有交互方式,按住按钮时交互将持续执行。 【键盘/鼠标和控制器】将【下马/丢弃】和【取消】的按键/按钮进行了合并。 【键盘/鼠标】扩大了可自定义按键绑定的范围。 【键盘/鼠标】处于状态效果下时使用的【Escape】键已更改为与【闪避】键一致。 【控制器】改进了地图功能,按住DualSense触摸板或Xbox控制器的View键即可打开地图。[Steam] 修复了在启用“启用Steam输入”时,Xbox手柄上需要旋转右摇杆的操作(如自然陷阱和收鱼竿)无法正常工作的问题。 [Mac] 减少了游戏过程中的卡顿现象。 [Mac] 在设置>视频中新增了“MetalFX降噪 upscale”选项。该选项从macOS Tahoe开始可用。 [Mac] 修复了在设置>视频下切换多个显示器时不够流畅的问题。 [Mac] 修复了使用特定显示器时游戏会以非预期分辨率启动的问题。 [Mac] 提升了HDR画质,并在使用HDR兼容显示器时,允许“HDR默认启用”在“针对此Mac”预设中生效。《红色沙漠》更新内容 1.【Mac】修复了启用HDR后再禁用时屏幕显示过暗的问题。 2.稳定性与游戏性 - 调整加载菜单,当存档数据损坏或无效时,会在对应存档槽位显示提示。 - 修复了在不支持HDR的显示器上启用HDR导致游戏崩溃的问题。 - 修复了PC、主机和Mac平台上的多个稳定性及崩溃问题。 3.本地化 - 修复了多种语言的本地化错误,并提升了所有语言的本地化质量。 4.其他 - 沙漠区域新增了风滚草。 - 修复了“显示武器”设置在特定过场动画和游戏场景中无法正确应用的问题。《红色沙漠》更新内容 1. 修复了悬赏目标任务失败时目标位置显示不正确的问题。 2. 调整了悬赏系统,当玩家悬赏值过高无法交付悬赏目标时,将目标带到治安局会触发被捕状态,而非交付过场动画。 3. 优化了同伴行为,使其不会攻击悬赏目标。 4. 修复了完成特定任务后,后续任务追踪无法正常触发的问题。 5. 改进了日志功能,会显示任务目标是否已被派遣执行任务。 6. 优化了【To the Rescue】等累积任务的进度显示。 7. 修复了使用达米安或翁卡重试 Boss 时游戏偶尔会关闭的问题。修复了完成自动切换玩家角色的关卡后,角色切换菜单变为可用状态的问题。 修复了骑乘黑星时通过地图传送导致黑星无敌或无法移动的问题。 修复了从远处召唤黑星时黑星不移动的问题。 修复了使用 lantern 阅读记忆碎片时物品显示错误的问题。 修复了序章中玩家在床上休息后敌人无法识别玩家的问题。 修复了玩家在 Duo 中扮演 Oongka 作弊被抓时出现无限加载画面的问题。 修复了 NPC 与玩家碰撞后无法捡起自己掉落物品的问题。《红色沙漠》更新内容 1. 修复了部分服装会根据玩家动作显得不自然的问题。 2. 优化了马匹货物的显示效果,使其不再与盾牌重叠。 3. 修复了特定情况下音频无法正常播放的问题。 4. 修复了部分存档文件中某个帕伊伦商人NPC不出现的问题。 5. 修复了捕获悬赏目标后将其击杀会导致任务失败的问题。 6. 7. 修复了黄金啤酒和智者之眼物品效果无法正确生效的问题。 8. 修复了与帕伊伦民兵互动后无法获得相关知识的问题。《红色沙漠》修复公告 1. 修复了无法获取【火焰骑士特里斯坦】、【玛尼的机械骑士】和【无畏战士】知识的问题。 2. 修复了【深渊高级装备】无法出售的问题。 3. 修复了增强材料、制作材料以及强化等级与装备材料类型设置不一致的问题。 4. 修复了其他各种游戏内问题。 已知问题 关于已知问题,请查看以下公告:【红色沙漠已知问题】FAQ/问题反馈 我们衷心祝愿您在派威尔的旅程一切顺利。 感谢您的支持!战斗/动作 1. 调整了首领的整体平衡。 2. 修改了首领机制,使其在施展强力攻击时不再对玩家攻击免疫。 3. 调整了首领在被连续攻击时反击或逃跑的频率。 4. 调整了部分首领的攻击模式。 5. 增加了元素状态异常造成的伤害。 6. 略微降低了使用柱子或树木撞击敌人时造成的伤害。 7. 为【Force Palm Pulse】新增充能阶段。该技能最多可充能至3个阶段,伤害随充能阶段逐步提升。 8. 提升了检查物品时【Examine】的整体速度。 9. 提升了谜题中推动或旋转物体的速度。《红色沙漠》更新内容 1. 改进后续攻击,使其在初始攻击被格挡时也能更快衔接。 2. 修改致盲闪光,使其在无法拔刀的区域也可使用。 3. 修改致盲闪光,使其在战斗中会朝着当前面对的目标使用。 4. 改进徒手战斗中使用闪避后的攻击连招。 5. 【克利夫】新增双持状态下可使用的技能武器投掷。该技能可使用与盾牌猛击相同的控制方式。按相同控制键或靠近武器即可收回武器。 6. 【克利夫】提升掌击的攻击速度。 7. 【克利夫】修复主武器装备非剑类武器时,格挡后的招架动作无法触发的问题。【克利夫】修复了充能技能无法与特定武器配合使用的问题。 【克利夫】优化了电流技能,使其在使用时不再从边缘坠落。 【达米安/翁卡】新增技能伏击。 【达米安/翁卡】新增一个与克利夫的聚力掌效果相同的技能。 【翁卡】修复了垂直飞行期间无法水平移动的问题。 【翁卡】优化了翁卡的爆破枪,使其在飞行状态下也能发射。 【翁卡】修复了后悬状态下即使没有子弹也能使用散射射击的问题。 优化了检查功能,现在骑乘马匹时也能在背包中使用。 优化了矿工灯笼帽的亮度和探测范围,使其能更轻松地识别可采集矿石。《红色沙漠》更新内容 1. 现在也能识别石头了。 2. 修改了受到治愈力掌影响的目标所显示的治疗效果。 3. 修复了被束缚目标落入水中后,【举起】交互功能无法使用的问题。 4. 修复了移动时反复拔刀和收刀会恢复耐力的问题。 5. 修复了骑乘马尼机械马时无法进行 sprint、游泳及其他部分动作的问题。 6. 修复了操作机械设备时角色在特定情况下会卡住的问题。 7. 改进了长矛和长剑,使其在战斗中的攻击动作更加流畅自然。《红色沙漠》更新内容 1. [Damiane] 改进快速装填技能,除了通过技能观察获取外,现在也可以通过深渊遗物获得该技能。(添加时间:2026/04/23) 2. UI修复与改进 - 改进背包系统,现在可以通过分类标签查看物品。 - 共有6个分类:全部、文档、装备、食物、材料和其他。 - 每个背包分类的排序设置会被保存,即使重启游戏后也会生效。 - 私人仓库将在近期添加相同的分类标签。 - 改进背包UI,成组物品的图标将显示该组的代表性图像。 - 可在设置 > 游戏 > 背包中显示组图标 开启或关闭此功能。《红色沙漠》更新内容 1. 分离了【取消分组】和【取消所有项目分组】的输入选项。 2. 为地图添加了【筛选/搜索】功能。 3. 改进了地图和小地图,已获得的记忆碎片会显示图标。 4. 获得记忆碎片后,灯笼不再显示探测信号。 5. 新增允许玩家选择地图标记形状和颜色的功能。 6. 改进了地图,对于已达成最大信任度的商店,会显示商店物品的库存状态。 7. 改进了地图和小地图,会显示水井图标。 8. 改进了小地图,会显示东南西北方向。 9. 【克利夫/达米安/翁卡】调整了技能菜单的布局。 10. 改进了阵营任务和挑战界面,会显示可用的任务和挑战数量。《红色沙漠》更新内容 1. 改进日志功能,现在可以查看奖励物品信息。 2. 商店新增UI显示,可展示玩家拥有的物品数量。 3. 优化商店购买菜单,会显示购买未激活物品所需的条件。 4. 图形与设置 - 提升远处物体和纹理的渲染质量,图形设置越高,细节和视觉清晰度增强越明显。 - 修复了本应在特定条件下才显示的背景物体却始终在远处可见的额外问题。 - 改善远距离角色的视觉质量。 - 优化阴影区域的头发光照效果。 - 修复与位移贴图相关的错误和闪烁问题。《红色沙漠》更新内容 1. 字幕字体大小设置中新增【最大】尺寸选项。 2. 优化调整视野范围时的相机与角色距离保持效果。 3. 设置 > 辅助功能中新增【色盲模式】选项。 4. 设置 > 辅助功能中新增【色差】选项。 5. 设置 > 辅助功能中新增【光敏模式】选项。 6. [PC] 提升【AMD FSR 光线再生】的画质表现。 7. [PC] 优化【Intel XeSS 3.0】超采样技术及【Intel XeSS 帧生成】的画质。




换一换 































