9.6
Bungie的撤离射击游戏《失落星船:马拉松》在其服务型游戏之旅开启仅数周后即遭遇困境,Steam同时在线玩家数据以及PlayStation和Xbox商店排名均显示,这款工作室的最新作正面临令人担忧的局面。根据SteamDB上的数据显示,该游戏在过去24小时内的峰值在线玩家数仅为 15,243人 。这些数据相当令人忧虑,因为该游戏本被视为Bungie继《命运2》之后的下一个重要服务型游戏项目。然而,《失落星船:马拉松》某些时段的玩家活跃度甚至低于后者自身在Steam平台本就不算亮眼的数据。

在Xbox平台,《失落星船:马拉松》在几乎所有地区均已跌出畅销榜前100名。在美国,该作表现相对较好,目前在Xbox热门游戏排行榜上位列第144位。在其他许多地区,该游戏已滑落至200名甚至300名开外,这远非Bungie这样的大厂推出一款付费多人游戏时所预期的开局势头。与此同时,在PlayStation平台,追踪网站和商店排名也显示出类似情况。具体排名因数据来源而异,但《失落星船:马拉松》目前在大多数追踪网站上均已跌出前50名,其中美国PlayStation商店的畅销榜显示其排在第54位。

最令人担忧的趋势并非其平淡的发售数据,而是《失落星船:马拉松》玩家数量下滑的速度。该游戏在首个赛季甚至尚未进入中后段时,似乎就已流失了超过80%的发售初期玩家,这表明其存在玩家留存问题。 在业内,Bungie被视为第一人称射击游戏“手感”方面的佼佼者,但显然,在日益拥挤的多人游戏市场中,仅凭出色的游戏机制本身并不足以维持玩家的兴趣。撤离射击游戏本就服务于相对核心的受众,而玩家在投入时间方面也比以往更加挑剔。如果游戏的进度系统、内容更新节奏、奖励或长期目标显得单薄,即便是一款制作精良的射击游戏也会迅速失去吸引力。

现在的问题是,第二赛季能否为《失落星船:马拉松》扭转局面。从历史来看,Bungie确实拥有力挽狂澜的经验




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