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《战争雷霆》步兵:测试持续进行中!

2026-04-29 10:13:26

AI智能总结导读

《战争雷霆》步兵封闭测试将开启新阶段,先测试20v20小规模模式,再逐步升级到64v64模式,还将在欧洲及中东地区的realism模式加入两张优化后的步兵地图。同时对武器系统、载具、战斗音效、士兵模型等多方面进行了优化,提升游戏体验。

大家好!《战争雷霆》步兵封闭测试正如火如荼地进行中,今天我们想分享一些与第二阶段测试相关的信息。我们将介绍在不久的将来等待测试者的新功能和改进,并透露封闭测试的一些未来计划。让我们开始吧! 目标是稳定性

在今年3月的第二阶段测试中,我们遇到了一些技术限制,导致在不使用机器人的情况下无法长时间维持64v64模式。为解决此问题,我们对服务器代码和网络交互进行了优化。下一阶段封闭测试的主要目标是在真实游戏负载下测试这些改进的有效性。 单点控制的20v20小规模模式的网络基础设施运行良好。此模式将作为即将到来的封闭测试的首个测试内容,以确保最新更改没有相关的性能回退或错误。在小规模模式成功确认可正常运行后,计划切换到64v64模式。在此阶段,服务器负载将逐渐增加,参与人数也会不断上升,每场会话最多可容纳128名玩家。只要服务器运行稳定且无严重故障,这一增长趋势就会持续。 欧洲及中东地区: 即将到来的测试阶段将在 realism 模式中加入两张步兵战斗地图,分别是【Granitograd】和【Al-Massa】。这两张地图已根据之前的测试结果进行了更新和优化,在游戏体验和导航方面均有改进。 优化射击体验

武器是步兵的基础和最重要的装备。为提升玩家操作体验,我们对武器控制系统进行了细微但重要的改进:根据玩家的普遍反馈,我们重新调整了武器在转向和偏移时的惯性,并优化了部分武器的精准度。可能有些玩家还不知道,从第二测试阶段开始,步兵战斗的鼠标灵敏度已单独设置,玩家可以根据个人喜好自定义操作设置。 我们还对火箭筒(RPG)和便携式防空导弹系统(MANPADS)进行了优化。改进了它们的视觉效果、音效和动画,并修复了一些小 bug。这些改动旨在让使用这些武器时能获得更灵敏且可预测的游戏体验。 载具战斗

无人机也进行了一些改动。飞翼无人机现在携带地雷而非聚能装药弹,更专注于反步兵任务,为使用无人系统的玩家扩展了战术武器库。 说到小型载具,我们再来谈谈大型载具。我们准备测试新的预设战斗载具阵容。M1A2 SEP V2和T-90M坦克将驶入战场,AH-64A阿帕奇和Mi-28N攻击直升机将从空中提供火力支援,而LAV-AD和2S6通古斯卡防空导弹炮系统则会对它们的飞行造成阻碍,这些系统的火炮对步兵也构成致命威胁。

你听到了吗? 我们还致力于改善战斗音效环境。我们创建了一个机制来控制敌方和友方脚步声的播放,确保玩家在听力范围内能听到这些声音。类似的机制也用于控制地面载具和飞机引擎声音的播放。 无人机控制方面也有一个重要变化。玩家在控制无人机时,现在能听到士兵周围发生的情况,而不是无人机本身的声音。敌人将更难出其不意地抓住无人机操作员! 流畅又美观

我们还对士兵模型进行了改进。我们采用了全新的动画控制器,以增强角色在战斗中执行各种动作时的流畅性和真实感。 目前就这些内容了!我们准备启动《战争雷霆》步兵的新一轮封闭测试。战场上见!

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