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s-game 《Phantom Blade Zero》开发商拒绝生成式AI 坚持艺术愿景

2026-05-06 02:50:44
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导读

中国工作室S-Game开发的动作游戏《Phantom Blade Zero》,开发全程拒绝使用生成式AI,所有内容均由艺术家手工打造,角色、动作、场景等都通过真实扫描、专业人士动作捕捉等方式制作,该游戏将于2026年9月9日登陆PS5和PC平台。

Phantom Blade Zero——中国工作室S-Game即将推出的动作游戏——据该工作室首席执行官梁其伟(Soulframe)称,其开发过程中未使用人工智能。 Phantom Blade Zero 未使用 AI “我们深知一场深刻的技术革命正在我们身边展开。然而,直到今天,我们游戏中的每一份内容都是由真实的艺术家亲手打造的,”梁其伟在一篇社交媒体帖子中写道。“我们不会使用可能改变艺术家原始创作意图的AI视觉技术。” “我们的角色模型建立在对我们杰出演员阵容的3D扫描基础上,他们也提供了面部捕捉表演。中英文配音均由我们敬业的演员精心打磨,并为两种语言都提供了完整的口型同步,”帖子继续说道。 梁其伟直接回应了AI最常见的三种用途:素材生成、翻译和语音生成。如今,一个工作室全心全意拒绝使用AI的想法变得越来越罕见,因为诉诸于效率和‘赋能创造力’的幻想正变得流行起来。

“我们的战斗动作由二十多位经验丰富的武术家进行动作捕捉。为了捕捉最真实的功夫技法,我们直接咨询了传统武术流派的掌门人和传人,”梁其伟继续说道。“当我们需要真实的剑术时,我们邀请了峨眉山的剑术大师;当我们需要舞狮编排时,我们请来了广东的舞狮大师。” “我们还走访了中国许多令人惊叹的地点,从福建的祠堂到浙江的古镇,甚至北京的老钢铁厂。我们扫描了这些地方,并以意想不到的方式重新组合它们,构建出真正原创的东西:我们创造并定义为‘功夫朋克’的视觉标识,”帖子写道。

相关 Xbox玩家需要等待一段时间才能玩到 Phantom Blade Zero 至少不会像 Black Myth: Wukong 那样引起太多困惑。 帖子 作者 George Foster 重点是,S-Game理解真实性的重要性,并允许其创意人员塑造Phantom Blade Zero的世界,而不是简单地将提示词输入一个有限的语言模型来生成一些乏味且缺乏新意的东西。 “我们坚信,人类的艺术性不仅仅是创造价值的手段;它本身就是价值,”梁其伟宣称。“S-Game不仅仅是雇佣了一群开发者来制作一款游戏;相反,在我们不断追求打造一支卓越、充满激情的团队的过程中,我们决定制作一款这里的每个人都能深深为之自豪的游戏。” Phantom Blade Zero将于2026年9月9日在PlayStation 5和PC(通过Steam)平台发售。

Phantom Blade Zero 动作 角色扮演 平台 发售日期 2026年9月9日 ESRB评级 虚幻引擎5 开发商 S-Game 发行商 S-Game 引擎 虚幻引擎5 系列 Phantom Blade

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游戏类型 动作, 角色扮演

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