努力与汗水







导读
玩家分享《恶魔之魂》游戏经历,本以为进入雾门要打BOSS,结果遇到的是吃人鬼,将其调侃成“减速带”,战斗过程中自己也没绷住,场面有趣。


近日,在日本规模最大的游戏开发者大会CEDEC 2026上,前索尼互动娱乐高管吉田修平发表了主题演讲。他回顾了从业数十年间亲历的二十多款令他印象深刻的原创作品,…

前索尼互动娱乐总裁吉田修平在CEDEC大会上回顾职业生涯,坦言《恶魔之魂》是他最大的遗憾之一。 2008年,他初次试玩这款FromSoftware开发的奇幻动作…

索尼为何错失《恶魔之魂》?前全球工作室负责人吉田修平近日透露,索尼曾有机会获得FromSoftware旗下《恶魔之魂》以及后续“黑魂系列”的独家合作机会,但由于…

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近日,知名FromSoftware研究者兰斯麦克唐纳公开了一段《恶魔之魂》的早期内部演示资料。这段影像目前被确认为现存最早的游戏实机画面之一,清晰呈现了这款开创…


https://www.youtube.com/watch?v=6RgEQAhpghc


最近,知名FromSoftware研究者Lance McDonald放出了一段超珍贵的《恶魔之魂》早期内部展示资料。这段视频被认为是目前发现的最早版本实机影像之…
