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《Dead as Disco》5月11日热修复更新内容

2026-05-11 15:02:57
发布在Dead as Disco
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导读

《Dead as Disco》(又名《无限迪斯科》)于5月11日推出抢先体验版首个热修复补丁,修复了Hemlock(铁杉)阶段过渡、Arora(阿罗拉)陨石攻击判定、自定义挑战等大量问题,还优化了游戏玩法、界面及本地化内容,后续将持续优化游戏体验。

抢先体验版现已推出,我们发布了首个热修复补丁(后续还将推出更多更新)。尽管我们在Steam上获得了“好评如潮”的评价(非常感谢大家!),但我们清楚还有很多工作要做。 本次更新重点内容: 1. 我们发现了一些之前从未遇到过的关于Hemlock的问题,玩家提供的视频和片段帮助我们追踪到了根本原因。 2. 我们注意到玩家在Arora的战斗中难以应对陨石攻击,意识到这是我们的重大失误,该问题现已解决。 3. 玩家在自定义挑战中遇到的大量问题已被发现,我们已对这些问题进行了处理。《无限迪斯科》更新内容 1. 这仅仅是个开始——我们将继续改进初次体验流程,使其更加流畅,让玩家更容易在《无限迪斯科》中找到乐趣(此外还有我们路线图上的所有内容)。我们正肩负着一项(全新的)使命,要让这款游戏成为你玩过的最有趣的游戏! 2. 游戏玩法: ① 可能修复了铁杉有时无法正确过渡到最终Boss阶段的问题(同时添加了额外日志以帮助我们调试此情况) ② 可能修复了在铁杉过渡到第三阶段时,若用鸡腿投掷击中他,他可能会陷入地下的问题 ③ 阿罗拉的流星在完美闪避方面现在更加稳定《Dead as Disco》更新内容 1. 调整了判定时机,使其更加宽松,玩家在正确闪避时将不再受到伤害 2. 修复了少数输入指令看似被忽略的罕见情况(本质是游戏系统未能找到有效的动画进行播放) 3. 修复了终结技期间守卫有时不会播放所有应有的受击反应的bug 4. 自定义挑战相关: - 修复了在使用“执行特定技能特定次数”的自定义挑战目标时,所需技能名称有时不显示的问题 - 移除了自定义挑战中的排行榜功能,这并非原本计划的内容《Dead as Disco》更新内容 1. 修复了自定义挑战中敌人可能在边界外生成的问题 2. 修复了在自定义挑战中生成阿罗拉时,其投射物攻击有时无法发射的问题 3. 修复了若前一波使用生成模式而后一波未使用时,前一波的敌人可能在下一波重新出现的问题 4. 修复了使用我的音乐的自定义挑战在歌曲添加或修改后无法更新的问题 通用: 1. 主菜单界面添加了【抢先体验】指示元素 2.3. 进入无限迪斯科模式时,自由 play 现在是默认标签页 4. 关卡选择界面现在显示已完成关卡的星星以及无限迪斯科模式的总挑战星星 5. Boss 混音《Dead as Disco》更新内容 - 【查理的混音带】在点唱机解锁后(购买唱片后)现已支持自由播放,并且在安可模式下将默认播放该混音带,而非保持静音。 - 【无限迪斯科】 1. 添加了警告文本,提示玩家在保存歌曲前需要设置节奏,同时新增了保存前必须设置节奏/BPM值的要求,不再预填充默认的120值。许多玩家误以为120是自动检测的值,我们未来计划加入自动检测功能。 2. 在高级编辑器中设置节奏后,当歌曲首次添加到【我的音乐】时,该节奏将同步更新。 3. 修复了【我的音乐】中节奏值无法正确显示小数的问题。 - 当在设置中将对话音量设为0时,对话将不再中断音乐播放。《Dead as Disco》更新内容 1. 效果会随语音音量降低而减弱 2. 新增收集品的提示音效 3. 修复了使用模组的玩家启动游戏时可能出现的崩溃问题 4. 修复了毒芹动画 Boss 过渡期间画面轻微压缩的问题 5. 修复了游戏暂停时显示排行榜存在延迟的问题 6. 修复了无限迪斯科竞技场有时会恢复为默认竞技场的问题 7. 偶像竞技场现在在完成相关挑战后会立即在无限迪斯科中解锁,玩家无需退出并重新进入无限迪斯科即可使其出现 8. 修复了游戏过程中鼓槌未显示正确材质的问题 本地化: 9. 修复了乌克兰语难度名称,使其正确显示且不再在关卡选择界面重叠 10. 修复了“Wave Spawns”未被正确本地化的问题修复了几处日语和繁体中文字符显示为【?】的问题

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