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11月20日热修复更新

2025-11-20 17:22:59
发布在ASKA
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AI智能总结导读

《游戏名》11月20日热修复更新,涵盖多项内容:调整食物优先级、探索之塔生物群系等玩法机制,修改沙漠盾牌耐久、奶酪属性等数值,优化字体可读性、多人内存占用等性能,还修复了寻路、角色状态、资源掉落等多个bug,提升游戏体验。

更新日志 大家好,我们推出了一项新更新,修复了更多漏洞,具体内容如下!### 改进与便利性优化 - **食物优先级调整**:村民若无法找到匹配等级的食物,将逐步尝试寻找更高等级的食物,而非直接选择最高等级的食物。 - **探索之塔生物群系修改**:增加了更多遗迹资源,缩小了生物群系规模,以确保其在小型岛屿上的生成。 - **修改了沙漠岛图标**。 - **将沙漠盾牌的耐久度从650降低至250**。 - **提升了汉字和西里尔字母字体的可读性**。 - **降低了重生时的属性惩罚**。 - **减少了多人游戏中的内存占用**。 - **提高了奶酪的食物数值**。 - **奶酪的成熟速度加快一倍**。 - **探险补给品中的预期食物和水分需求现在会将玩家自身考虑在内**。 - **运输斯拉姆巴库尔(Slambakur)时,其现在会变得光滑,以避免船只卡住**。 - **渔民现在会放弃**- 若“Skipas”的船在水外卡住,他们会跳过该船。此前,他们会一直尝试划船前往目的地,导致永久卡住; - 渔民在寻找“Skipas”时,现在会忽略卡住的船只,除非船只被重新放回水中,否则不会使用它们; - 魔像(Golems)在生命值较低时,将不再被标记为“受苦”状态; 修复内容: - **修复了一个寻路 bug**,该 bug 在极少数情况下会导致村民需要长达 20 秒才能开始前往目的地; - **修复了一个寻路 bug**,在某些情况下,村民途经带有多个入口的建筑(如 Smolkr 围栏或带扩建部分的长屋)前往目的地时,会卡在门/ gate 处。《游戏名》修复公告 1. **修复了石巨人(Stone Jotun)偶尔导致玩家断开连接的漏洞**; 2. **修复了沙漠居民不会被击退的问题**; 3. **修复了烹饪屋工人卡住且不清理锅具以腾出烹饪空间的漏洞**; 4. **修复了船员在工作站抱怨时开始探险会出现错误的问题**; 5. **修复了废弃船只不会停止的问题**; 6. **修复了拆解熔铁炉(Bloomery)和制煤机(Coal Maker)时资源掉落异常的问题**; 7. **修复了仓库工人有时会卡住的问题**; 8. **修复了渔民尝试划向已耗尽的渔场并陷入反复上下斯凯帕(Skipas)循环的漏洞**; 9. **修复了所有语言版本中缺失字符的问题**。

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