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实验分支更新(0.28.18)

AI智能总结导读

《未命名游戏》0.28.18测试分支已全平台更新,本次更新含生活品质优化,如游戏中后期性能优化、动物行为调整、模式事件概率变更等,还修复了崩溃、事件参与等问题,同时列出已知问题,提醒玩家勿将测试分支存档用于主分支。

《未命名游戏》0.28.18版本更新内容 各位玩家好!最新补丁(0.28.18)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后您可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. **生活品质优化** - **显著的优化改进**:我们在后台进行了大量工作,并找到了优化方法,尤其针对游戏中后期。如果您的地图上有大量建筑元素,应该能看到明显的改善。请注意,由于部分玩家设计的复杂度极高,此优化可能无法应用于所有存档中的建造内容。部分玩家可能会提升20帧,而另一些玩家可能仅提升1帧。欢迎反馈您的体验!《游戏名》更新内容 1. **部分野生攻击性动物在攻击后会有短暂的退缩行为,但熊不在此列。** 2. **和平模式下,伏击和逃跑事件的发生概率调整为0%。** 3. **“独狼”和“开拓者”模式中,袭击事件的发生概率有所提高。** 4. **移除了“单调饮食”情绪惩罚(此前当殖民者持续食用相同食物时,会获得负面情绪惩罚)。** 5. **玩家现在无法选择场景允许列表之外的地图类型,此规则同样适用于模组地图。** 修复内容 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了尽管事件已标记为开始,但殖民者仍无法聚集参与事件的问题。 ③ 修复了殖民者在每个季节的第一天无法种植/播种作物的问题。### 修复公告 1. **修复了抗锯齿设置为FXAA时蓝图不可见的问题。** 2. **修复了UI缩放选项无法正确缩放UI的问题。** 3. **修复了在暂停菜单中保存后输入功能被启用的问题。** 4. **修复了图鉴中植物描述消失的问题。** 5. **修复了鼠标悬停在区域地图上并按Esc键时,鼠标光标附近出现小黑方块的问题。** 6. **修复了鳗鱼餐出现在错误资源组的问题(现在它属于简单餐食)。** 7. **修复了执行砍伐命令时,无论选择如何所有树木都会被抬起的问题。** 8. **修复了 minor text issues。**已知问题: 1. **武术训练活动中,定居者参与活动时会出现祈祷动画。** 2. **部分活动肖像图显示为悲伤猫咪图案,这些为占位图,后续将替换。** 3. **若定居者在执行某些动作时出现异常动画,请在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。建议先将帧率上限设为60fps,若问题仍存在,可尝试设为30fps。** 4. **已分配的宠物不会与主人一同睡觉。** 5. **部分文本键尚未翻译。** 6. **玩家触发的事件无音效。** 7. **若火把下方没有地板/地面,定居者将不会为其添加燃料。** 8. **当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是优先选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。**免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿将测试分支的存档用于主分支,否则可能会导致各种错误——请避免这种操作。 一如既往,请使用F10键和/或测试版错误子论坛来报告测试版问题。如果您希望进行更动态/直接的交流,请前往我们的Discord服务器。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel

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