1.1.2.4 更新后稳定性补丁

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护核纪元
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《游戏》更新内容 1. **游戏玩法** - 专用服务器现在支持通过IPv6地址加入。 - 改进了专用服务器上的–ip参数说明。 - 为清晰起见,当服务器向玩家提供连接信息时,将“GameID”更改为“Steam GameID”,以强调其仅可用于Steam客户端加入。 - 加入游戏菜单的“游戏ID”字段现在允许在游戏ID中使用0。 - 拉-阿卡的追踪弹在首领被击败后会消失。 2. **图形** - 阿佐斯荒野中的“花之容器”可破坏物在被摧毁时,现在会正确地在地面上留下花朵残骸。 3. **模组** - ModIO模组合集菜单现在在取消订阅模组时,会以本地化的“兆字节/千字节/字节”文本显示模组大小。### 游戏更新内容 1. **模组依赖项显示与管理优化**:作为其他模组依赖项而自动安装的模组,现在会在模组菜单中标注为“依赖项”。此外,除非先卸载所有需要它们作为依赖的模组,否则无法手动卸载这些依赖模组。 2. **其他优化** - 地图上的墓碑标记现在会显示在航点和传送门上方。 - 为专用服务器新增“-activateallcontent”参数,用于自动激活所有可用的内容包。若在启动脚本中包含此参数,游戏更新时无需再单独激活新的内容包。更多信息请参见ARGUMENTS.txt。### 更新内容 1. **游戏设置优化** 对游戏性设置中的“跨平台游玩”选项进行了文字调整,以明确该选项仅影响与在其他商店购买游戏的PC玩家进行联机。目前游戏暂不支持PC与主机平台之间的跨平台游玩。 2. **性能优化** - 修复了Boss暂时离开屏幕时偶尔出现的卡顿问题。 - 改进了菜单初始化方式,缩短了游戏加载时间。 - 修复了新地牢生成时每次都会导致卡顿的问题,该问题在核心数较少的设备上创建新世界时尤为明显。 - 修复了使用新角色连接世界时的卡顿问题。 - 改进了游戏查找转换器的方式,缩短了游戏加载时间。### 更新内容 - 客户端现在通过工作线程作业接收并处理来自服务器的动画触发器,而非在主线程上进行。 ### 问题修复 1. **修复了玩家在开始加入流程后立即取消时导致连接失败的问题。** 2. **修复了使用泰语时的内存泄漏问题。** 3. **修复了Discord导致游戏启动时崩溃的问题。** 4. **修复了专用服务器向GameID.txt文件重复打印GameID的问题。** 5. **修复了专用服务器将部分文件(GameID.txt、GameInfo.txt、CoreKeeperServerLog.txt)创建到游戏启动文件夹而非游戏安装文件夹的问题。现在这些文件将始终创建在游戏文件夹中。** 6. **修复了使用游戏手柄在高缩放级别打开地图时,地图初始显示为空白的问题。**1. **毒莓墙**的爆炸现在会正确施加中毒效果。 2. 修复了游戏教程中配方槽位未在正确时机高亮的bug。 3. 墓碑标记不再会阻止玩家传送到**传送点**或**传送门**。 4. 新孵化且已放置在地面上的宠物,在世界重新加载时不再会被删除。 5. 修复了部分**非生物因素**战利品无法掉落的bug。 6. 使用游戏手柄的“返回”按钮关闭地图时,不再会触发副手物品效果。 7. **洞穴园丁**现在会在能有效使用近战攻击的范围内追击目标。 8. 在**微光边境**或**通道**生物群系的普通水域钓鱼时,玩家尝试拉起渔获不再会导致卡住。### 更新内容 1. 修复了装备鱼饵时立即将鱼钩扔回水中,“钓到鱼”聊天消息不显示的错误。 2. 修复了“Starlight Nautilus”成就有时无法触发的错误。 3. **投射物在与环境碰撞后,不再长时间造成伤害。** 4. **召唤物现在会被霉菌地面正确减速。** 5. **在核心指挥官死亡动画期间移动,不再导致部分粒子效果出现在错误位置。** 6. **技能树选择音效的音量不再明显低于其他UI音效。** 7. **当弹出对话框显示时与服务器断开连接,返回主菜单后背景菜单不再保持打开状态。**- 从服务器断开连接后,主菜单中的小地图不再保持可见状态。 - 在开始加入游戏后立即在“加入游戏”界面按下“取消”按钮,不再导致后续的加入尝试超时。