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《深海迷航2》开发团队致社区玩家的一封信

导读

《深海迷航2》开发团队发布致歉信,就此前言论让玩家产生被忽视的感受致歉,同时回应玩家关注的生物平衡问题,称将通过后续补丁调整生物攻击时机、仇恨范围等,还回应了玩家希望增加击杀敌对生物方式的诉求,明确游戏核心围绕脆弱感、探索及生存而非传统战斗。

各位深海迷们, 首先,感谢大家自游戏发售以来抽出时间与我们分享反馈。我们一直在仔细阅读大家的评测和评论,也明白有几个问题需要更清晰地说明。 我们同样理解,团队近期的一些言论让玩家感觉被忽视或不被重视。对此我们深表歉意。你们的反馈至关重要,我们不希望任何沟通内容让社区产生相反的感受。 我们想直接谈谈三个方面。 第一,我们清楚生物平衡有待调整。目前,某些捕食者的遭遇战给人的感觉更多是 frustration,而非紧张刺激。缓解工具并不总是清晰、可靠或令人满意的,玩家在面对生物攻击时,往往对如何应对缺乏足够的信心。这并非我们期望的体验。 我们正在积极改进生物行为和玩家缓解工具。即将到来的改动将包括以下方面: 1. 调整生物的攻击时机 2. 调整生物的仇恨范围 3. 优化信号棒的效果 4. 优化生存工具的效果 5. 改进生物与载具及基地的互动方式 这些改动将通过一系列后续补丁逐步推出。 其次,我们收到了许多关于增加更直接对抗敌对生物方式的强烈请求,包括击杀它们的能力。我们理解提出这类请求的原因。当规避和缓解手段效果不佳时,玩家自然会希望获得更果断的解决方案。 我们目前的方向并非是对那些希望加入战斗元素的玩家进行评判,也不是认为这些玩家的想法有误。《深海迷航》的核心始终围绕着脆弱感、探索以及生存,而非传统的武器战斗。我们相信这正是该游戏的独特之处。但这一设计只有在生物遭遇战给人以公平、可预判且有趣的体验时才能奏效。目前,我们深知要实现这一点仍有许多工作要做。

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