

新雪地主题地图:时空漂流 -时空漂流是一个以广阔冰冻湖泊为中心的雪山山谷。在原始状态下,地图自然促使食草动物在湖中冰洞(饮水处)和周围山脉(觅食处)之间迁徙。每个冰洞都将作为独立水源,因此角色不会对湖泊感到厌倦。洞穴现已变为冰洞!高山生物群系的天气已完全调整,地图包含降雪、北极光和暴风雪等元素。 推荐容量:100名玩家 该地图尺寸中等。由于其布局鼓励玩家对战互动,因此旨在成为以冲突为核心的地图。不过,它的规模也足够大,可轻松用作小型服务器的生存或角色扮演体验。难度:困难 未经修改的情况下,这张地图的设计初衷就是具有挑战性。地形充满危险,夜晚漆黑一片,大地寒冷刺骨。旅行是必不可少的,但在积雪之下,庇护所可能难以被发现。正如这片永恒寒冬之地的特点,玩家将在这片严酷的冰封山地景观中,考验自己的生存技能。 【集中式清洁水源与霜怒的登场】 最大的水域现在位于地图中央,形成一个巨大的冰冻湖泊!海水仍可能从下方上涨并淹没地图。这是我们首张并非以无限广阔区域为边界的岛屿地图!相反,地图会将你传送到一个名为【凛怒】的特殊生物群系。这里有着无情的风暴,它会无视所有舒适效果,模糊你的视野,并将你传送到地图的另一端。 这些传送点是固定的,因此这并非逃离战斗的有效方法。如果两名玩家在同一地点进入【凛怒】,他们也会从同一地点出来! 互动材质位移 地图上覆盖着特殊的雪,这些雪采用了互动材质位移技术!通俗地说,这意味着当你在雪中行走时,雪会对你角色的移动做出反应。我们之前在一些小型独立物体上使用过这种技术,比如缇坦尼亚上的泥地,但这次的实现是将该逻辑适配并整合到了地形材质本身。

音乐 - 新增四首与【时空漂流】相关的生物群系音乐,分别是【冰湖】【冰原】【雪林】和【霜怒】。每首音乐都配有简短的进入音乐,在进入该生物群系时播放。 - 新增战斗音乐【冷血】,专门用于【时空漂流】。 - 新增暴风雪音乐【刺骨严寒】,专门用于【时空漂流】。 - 新增洞穴音乐【冰窟】,专门用于【时空漂流】。 额外说明 - 【时空漂流】的部分大型湖泊中出现了浮冰。这些浮冰的逻辑与【泰坦尼亚】的木筏相同,在【冰原】的大多数湖泊中都能找到。它们用于帮助玩家在洪水期间避免被困在冰面上。-【时空漂流】的夜间亮度会遵循月相周期。在盈月或满月期间,地图夜间会非常明亮;在新月或残月期间,地图夜间则会非常黑暗。 -植被放置工具中新增了可食用的云杉树和树桩。 -冰层之下:食用冰冻气泡可增加呼吸条的空气。 -进入【凛怒领域】时,屏幕上会出现霜冻效果。 -未来更新将为【时空漂流】添加更多洞穴、地标和兴趣点。请谨慎编辑地图,未来更新可能导致现有编辑内容丢失。 管理员 -新增控制台命令:SetMoonCycle。该命令需输入0到1之间的数值,其中0代表满月,0.25代表下弦月,0.5代表新月,0.75代表上弦月。此命令需要【SetWeather】权限。 +为网络钩子战斗日志输出添加了增长功能 +在 foliage 放置工具中添加了【XMas_Tree】作为可放置对象 便利性优化 +所有地图现在都有月相周期。月亮有8个相位,8晚完成一个周期。 +所有已保存生物均已获得天赋点重置 性能优化 +各种服务器端CPU占用的小幅度优化 +调整了游戏全局碰撞设置,预计可带来中等程度的服务器端CPU优化 机制变更 +机制:古蛇吐出的尸骸现在算作【Regurgitated Meat】 +机制:所有可食肉的生物现在新增了对【Regurgitated Meat】的饮食需求。饮食中40%或以上为反刍肉类的生物现在有几率生病。 机制:古蛇最多可将70%的饮食依赖于反刍肉类。 机制:结束飞扑、突进或抓取动作后的1.5秒内,无法发起攻击。 机制:窒息天赋现在会对在水下使用空气作为呼吸资源(而非呼吸条)的生物造成呼吸条伤害。所有呼吸条伤害现在会作用于它们的空气资源,并在战斗日志中显示为【空气】伤害。

平衡调整 + 平衡:【迅捷鳍足】天赋对【盘绕猛冲】能力消耗速率的降低效果和对猛冲持续时间的延长效果均减半。 - 注:由于克罗诺和古巨龟的基础猛冲性能在这些方面已得到增强,因此在天赋等级为5/3时,最终效果保持不变。在其他所有天赋投入等级下,此调整均为增强。 + 平衡:【难以捉摸】天赋现在在受到伤害时必定失效。 + 平衡:【弓鳍鱼】与【草药师】天赋在沧龙身上的位置互换。 + 平衡:【铁头】天赋在【盘绕猛冲】期间提供的伤害减免效果降低50%。 古巨龟 + 平衡:古巨龟的基础猛冲时间从0(原文此处数据不完整)增加至1.3。75 平衡调整(公共): - 减少 Archelon(古巨龟)使用【卷腹猛冲】技能时的能力值消耗速率42.3% Kronosaurus( Kronosaurus): - 平衡调整:将 Kronosaurus 的基础猛冲时间从0.75秒增加至1.3秒 - 平衡调整:减少 Kronosaurus 使用【卷腹猛冲】技能时的能力值消耗速率42.3% - 平衡调整:增加 Krono 的基础体型25% - 平衡调整:将 Krono 的基础重量从3100增加至4200 - 平衡调整:将 Krono 的基础生命值从1850增加至2300 - 平衡调整:将 Krono 的成长速率从基础值的0.80倍降低至0.75倍现在它匹配的是阿帕托龙,而非霸王龙 平衡调整:克洛诺的基础伤害从305提升至310 沧龙 平衡调整:沧龙的基础生命值从1500提升至1600 平衡调整:沧龙的基础伤害从165提升至170 平衡调整:沧龙的“射水鱼”和“草药师”天赋位置互换 副栉龙 平衡调整:现在必须保持四足姿态五秒后,“公牛”天赋才会提供伤害减免。离开四足姿态将立即移除“公牛”天赋的伤害减免效果。

### 修复公告 1. 修复:若玩家没有PossessEntity管理员权限,使用生物祭坛将不再导致玩家与服务器断开连接 2. 修复:被忽略的玩家在不同游戏会话之间将保持被忽略状态 3. 修复:成就界面现在应能稳定工作 4. 修复:服务器重启后,鱼尸和蛋尸现在会正确保存其来源信息(来自鱼类或蛋) 5. 修复:脏话过滤器现在不应包含默认词汇 6. 修复:切换服务器时,来自上一个服务器的自动服务器消息不应再显示在新服务器上 7. 修复:缩短了犹他盗龙的碰撞体积,使其能更好地穿过房屋门 8. 修复:帝鳄的尾巴现在基础减伤正确为65%(原为50%)。注意,【Bruiser】会部分或完全绕过此效果【修复内容】 1. 修复:退出到主菜单后,客户端的以下资源默认值不再重置:空气、耐力、能力值、舒适度、偏好值和毒液值 2. 修复:玩家穿戴科阿韦拉角龙节日外观时可能发生的客户端崩溃问题 3. 修复:将存档文件从一个地图转移到另一个地图时,存档现在能可靠地将玩家放置在合适的重生点 4. 修复:卡普龙现在受到尾部攻击时会正确承受35%的伤害,而非常规的50%。注意玩家仍可通过选择“暴徒”天赋对卡普龙的尾部造成更高甚至全额伤害【修复】卡普龙(Kapro)尾部咬击其他玩家时不再造成低于预期的伤害 【修复】皮肤自定义界面中,无法再通过连续点击预览按钮向其他所有玩家播放重复音效 其他语言更新说明:南非荷兰语
2025-12-19 16:53:31 发布在
Beasts of Bermuda
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