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浅谈版本职业现状

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导读

本文浅谈新改造属性后的游戏职业现状,当前PVP多为长线互磨,各职业特点鲜明:阴阳是高攻高防擅长长线的数值怪;剑士为抽奖流高防职业,打长线短线都费劲;豪杰是靠控制撑强度的平均型职业等。

自从新的改造属性后,策划似乎很满意现在的构图: 单挑谁也别想打死谁 即使是灭魂,在当下生存能力也是极强的。几乎所有的pvp都在往长线发展(像裸状态的竞技场和比武目前还有一丢丢短线的情况),30秒以上为长线,以下为短线。 这导致的现状是,开完技能就像2个遁甲互磨耐久和通络。考虑法系类的职业有法连的缘故,磨的还要多一点。 职业强度的现状就是: 1. 阴阳:高功高仿数值怪,策划给予了极端的数值,同时拿走了他的控制能力(只能靠五鬼和气绝控制,结果幻灵子女五鬼),而且很擅长打长线 2. 剑士:抽奖流高防数值怪,为什么叫抽奖流,因为要看暴击,乱舞,对方衣服概率。脸黑一点一刀下去还没遁甲伤害高。不过大部分情况伤害是追上阴阳,完全打不了长线,甚至打短线都有点费劲 3. 豪杰:遁甲和狂战的区别仅仅是舍弃防御换点攻击。把无转职作为基准,防御跟阴阳相当(太幽默了哥),输出跟灭魂相当。狂战提升了基准输出,降低了基准防御,也就是攻击大约跟幻灵一个档位(幻灵:吹牛逼呢,跟我一个档位),防御比阴阳略低,也就全靠一身减爆让人觉得好像还挺能靠(这不是墨菲特吗)。唯一一个技能时间是短线,但能打长线的职业(因为遁甲不用开技能,豪杰没技能也可以打子女吸血赖着不死),职业强度全靠控制能力撑着,一个啥都有,啥都不行的职业(唯一平均型职业) 4. 游侠:策划设计我的目的是为了打副本的,在pvp里,是个低配版的js,没有万剑只能贴脸,贴脸数值又没js高。相当于舍弃一些防御数值好让这个职业看上去能打一些长线和控制,鉴定为刷副本刷的 5. 仙术:基准职业是一个低攻中防,一个靠加血撑着的机制怪。转圣灵后能得到相当多的防御,没有人比我更懂长线作战。灭魂:中攻中防,法系之耻,寰宇的cd让这个职业打长线不突出,打短线仅仅能看。甚至沟槽的心法真空期直接查无此人,加强次数最多的男人。简单理解为牺牲输出换取控制和机制的yy职业。但是打副本有全局平衡,其实比很多职业打怪厉害 6. 幻灵:尊贵的缝合怪,所有职业有的,他都有,其他职业没有的,他也有。长线作战比yy强,完全打不了短线。转天威:查无此人。过度依赖破盾-摄魂-周瑜的组合,一个矛盾的职业:需要伤害积累摄魂伤害,而职业自身的防御数值又玩不了天威,通玄积累摄魂效率又不够看。最大特色就是110技能和针法让队友全员霸主plus。好消息是通玄这么烂的输出也能因为强制拖上线战斗让自己成为仅次于阴阳的输出职业 总结一下: 阴阳:要牵狗才强,长线,高功,高防 Js:爆发输出最高的狗,极端短线,高功,高仿,虚假的平均职业 豪杰:控制吸血防御的狗,长线,真正的平均型职业 仙术:长线,低功,高仿,机制的奶妈。中攻,中防的灭魂。 游侠:中偏高功,中防,长线 幻灵:中偏高功,高防,仅长线

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评论

共13条评论
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国民帅比

三国现在只有三防yy和其他yy,三防yy实在是太肉了输出又高,超模怪,就混乱那个频率控制也是多的不行,更别说还有气绝抽奖
2026-05-30 20:48:55
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陌然淺笑

章鱼哥好喜欢许秀啊,之前b站就做jspk的视频,也是许秀
2026-05-30 06:51:52
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天黑路滑人心杂

但凡仙术各种攻击技能冷却时间能缩短一点也不至于如此鸡肋,至少不用一套技能丢完以后就躲树上等冷却
2026-05-30 06:26:13
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学会、坚强

30万配置以上,这么分析没问题,像游侠这种脆皮要作为长线更是得50万以上(每个区达到这个水平的游侠不会超过一手之数),97%以上的玩家并不适应此贴,普通工薪阶级目前能适应的最高配置也就30万这个级别,在这个经济条件下剑士阴阳是最优选,因为97%的玩家呆的都不是打跨服军团战这个级别的团,很多团都是1-3个50万+顶配,+1-2组30万左右高配打手,97%的玩家95%的作战情况都是短线作战,所以短线强的职业,玩的人才多,所以剑士比阴阳多
2026-05-29 18:55:48
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白雪公主后妈

我只能说,看b站经常更新的那个几十万配置的单挑视频,js单挑还是第一
2026-05-28 23:42:49
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眉目了然

按照长线 短线来分析各个职业 理解是很深刻的了 其实我感觉能叫持续性作战的能力。qq三国来说 本身分很多种战斗场合。大中型战役(团战王城) 中小型战役(争霸 小规模冲突) 单挑(野外11 竞技场) 每个职业适合的场景也不同 甚至地形差异 导致职业实际输出也会有更大的差异。不能一根筋思维 就是感觉某职业强于某职业。每个职业在PVP都可以发挥自己的优点(除了yx yx感觉打架是真不行 其他五职业都各有千秋)。 目前我的观感是 竞技场环境(参考抖音花间一壶酒和徐凤年JS单挑视频)野外小平台冲突 接近单挑环境 JS的独一档的强 符合单体输出之王的概念 XS也不弱 YYHJ单挑发挥不出他们的优点。 团战王城这种 大型多人战役 就是HJ YY的舞台 甚至YX也可以打出不俗的输出。JS也不算弱但是明显比单挑状态疲软。XS奶妈 HL手短 实际大型战役也不如YY HJ。 中小型战役 争霸 野外小几组的冲突 老牌四职业依旧有强度 感觉强的比较平均 没有大型战役和单人战役那么的有差异。 然后是HL开始崛起成为核心之一,不亚于任何一个职业,一代唤灵组干了6C组,包括跨服约架打赢麻子大悲 就是证明。高额的增伤减伤,(天威不适合打高端局和灭魂一样)高端局只能通玄唤灵。通玄就算没破体但是依靠法系机制和法连依然有不俗输出 加上坦度。会给队伍产生极大的增益(前提你的打手配置不能低。) 长线 短线 我的理解就是可持续性战斗的能力,是取决于大技能的CD 重要心法的CD(例如我JS输出大技能CD久 所以适合短线 ,YY核心技能CD短 适合长线),而且灵珠灵兽球经络几乎所有职业一个CD。可能很多人忽略了唤灵的可持续性作战能力,唤灵被人吐槽俩个主动心法垃圾 但是最重要的一点 唤灵最强的增伤心法是尊贵的被动,这点相比其他法系俩兄弟 YYXS的心法死了CD很长 而且没心法状态的YYXS会弱不少。而且唤灵聚气快 死了复活后聚气依然一样快 YY吃速战 XS吃心法。如果细分,我认为通玄唤灵的长线作战能力是法系第一的。当然了优势在于中型战役 人越多 YY的战斗力就越强。 总之 策划其实给每个职业 都划分了各自适合的场景 就是看玩家怎么去玩了。
2026-05-28 10:58:28
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泪泯烈酒

求问灭魂鞋子要灵动还是僵直,裤子用仙法能行吗
2026-05-30 18:15:43
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酒酿蜜桃

一个法系之耻我失去了所有的手段和力气
2026-05-28 01:58:18
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别再想从前

别说了,乐园灭魂天下无敌,120蓝开天人就已经在下坯追杀那个带6翅的废物150了
2026-05-30 16:10:29
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远了纸鸢

详细
2026-05-29 21:05:36
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