《绿色地狱》恶心设计盘点 绿色地狱吐槽 绿色地狱不愉快机制 游戏设计问题

2026-05-28 02:30:32
发布在绿色地狱
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导读

这是一篇《绿色地狱》的个人向吐槽帖,作者展示了自己的游戏成就页面,将对游戏里让人不爽的设计进行盘点,声明内容仅基于个人喜好。

《绿色地狱》有哪些让人不爽的设计?个人向吐槽盘点来了!声明:以下盘点都是基于个人喜好,您觉得没问题那就是没问题,以您为准。 成就镇楼,先看看大家有没有同感!

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共12条评论
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残阳似柔影

第三条:刀割等级高了之后(大约35以上),原本可以采到5根长竹棍,变成大概率采到4根长竹棍+2根竹棍。 真是没事找事的设计 ,大量采集长竹棍就是准备建家用,我需要竹棍的时候自己劈就好,毕竟竹棍又不能合成为长竹棍。
2026-05-30 19:27:35
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不解风情的老妖怪

最恶心的不是猎豹吗,开局就有概率来,一口啃死
2026-05-29 20:02:10
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秋叶绚丽

穿护甲后至少应该得免疫响尾蛇的才是。被蜘蛛咬了我就不说啥了。凭啥能穿过我的护腿咬到我
2026-05-28 23:18:30
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孤檠

我再加一条令人不快的机制,护甲不能防蛇。谁懂响尾蛇一口把我铁甲咬穿时候的救赎感,什么金刚牙
2026-05-28 19:41:28
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薄荷微光少年

我感觉最难受的是发烧debuff,野外被蜘蛛或蛇咬一口上个发烧,除了原地搓篝火烧骨头汤是个稳定的消除方法,其他的退烧药吃一瓶少一瓶,那个退烧蘑菇刷新就几个固定地点,保存时间还短,每次跑图被阴都要气晕
2026-05-28 14:54:10
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美人恋花花眷蝶

我是新手,我对水蛭有很大的怨言 我都穿甲了,凭什么能够虚空索敌
2026-05-30 15:18:05
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初遇

我发现雪橇只能放一些抱在身上的资源。比如长木棍,原木,大石头之类的,要是能放小石子,肉,骨头,长矛之类的东西就舒服了。经常屠了野人营地,拆了一大堆骨头和肉发现太重了带不走很难受。
2026-05-30 04:41:33
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残阳似柔影

第二条:拆家野人刷新机制。 点了篝火后,离得稍微远点,甚至转个身往前走十几步的功夫,野人就直接刷新在背后的某个建筑旁边开始猛猛拆家了,真的是巨恶心的机制 。设计这个机制的人小时候出门上学过完马路回头发现自己家被推了。
2026-05-29 13:32:10
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看透不说透

我已经全成就啦哈哈哈
2026-05-28 12:44:08
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残阳似柔影

实用小技巧:扛着长树枝/原木/棕榈叶等材料时,对着容器会一根根放,比较费手,但如果贴着容器挪开视线直到不出现放入的提示,然后按q,可以把手上的东西一次性全部放到容器里。包括雪橇/储存类的容器
2026-05-31 00:42:44
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