

CD Projekt Red联合首席执行官米夏尔·诺瓦科夫斯基在近期财报会议中确认,《巫师》系列后续三部曲将采用六年三连发的紧凑开发模式。这意味着,像《巫师3:血与酒》那样的大型剧情扩展包将基本不会出现在新作中。 诺瓦科夫斯基解释,六年内连续推出三款正统续作已是极高强度的目标,若再为每部游戏同步规划同等体量的DLC,将超出公司当前的资源和时间承载能力。 因此,未来《巫师》新作的开发重心将完全集中于本体内容的完整性与深度,告别“本体+大型资料片”的分阶段模式。玩家将迎来更频繁的正传更新,但单部作品发售后的长期内容扩展空间会相应减少。 目前,《巫师4》开发团队规模已达499人,其中包含曾参与《博德之门3》开发的资深成员。同时,公司另一原创IP“Project Hadar”也已进入概念设计阶段。多项目并行的现实,促使CDPR在开发节奏、人力分配与质量管控之间寻求更审慎的平衡,以确保六年三部《巫师》的整体规划能够顺利实现。




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