《大侠立志传》多结局体验差在哪?战斗系统被吐槽太拉胯,剧情主观意识过强。有的玩家就想玩邪线,比如大理寺击杀叶家父子、帮助燕云铁军,或者渡口不帮瞎眼汉子,结果都要被老头门和作者暗暗嘲讽。后出的DLC九流门也在文案中暗贬玩家选择邪线,甚至强迫带上铁面具,难道不能杀穿全图吗?多周目玩家当过大侠后,想体验“恶人”路线还要被说教?游戏应该让玩家自主选择。回想《侠客风云传》,大师兄的人格魅力让人折服,玩家都不好意思走龙王线。应该用剧情魅力征服玩家,而不是作者主观地用文案抵制邪线!

导读
玩家吐槽《大侠立志传》存在多结局体验差、战斗系统拉胯的问题,尤其不满邪线玩法遭作者通过文案暗讽、DLC强迫设定,认为游戏应让玩家自主选择路线,而非主观抵制邪线,对比《侠客风云传》靠剧情魅力引导玩家的方式更合理。


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