通过零赛季全新的挑战难度系统,你可以定制自己的野外探索和任务体验。 选择你的挑战 如果你想让自己在泰姆瑞尔的冒险更具危险性和回报性,零赛季全新的挑战难度系统(将于6月8日更新50上线时推出)将为你提供定制《上古卷轴Online》战斗体验的机会。 “挑战难度或许是玩家最常请求的功能,”《上古卷轴Online》的副设计总监迈克·芬尼根解释道,“我们的目标是让玩家能够根据自己的技能水平,定制野外和故事内容的体验。” 这是一个完全可选的系统,挑战难度允许你在四个独特的难度选项中进行选择,每个选项在增加危险的同时也会提升奖励!【冒险者】:这是当前默认的挑战难度。没有额外效果,所有奖励保持现有水平。如果你喜欢当前野外区域的运行方式,那么这个难度适合你。 【老手】:你受到怪物的伤害增加100%,造成的伤害降低50%。从怪物处获得的金币增加50%,经验值增加20%。 【大师】:你受到怪物的伤害增加300%,造成的伤害降低65%。从怪物处获得的金币增加100%,经验值增加75%。 【遗民】:初始阶段最难的选项。你受到怪物的伤害增加600%,造成的伤害降低80%。你从怪物处获得的金币增加200%,经验值增加100%。 要访问并选择你的难度选项,请打开角色的角色面板进行选择。你可以随时切换难度。 无论你选择哪个选项,都仍然可以与周围的其他玩家一起游戏,因为你不会仅仅因为选择不同而与其他玩家隔离开来。 熟悉的敌人,全新的难度 你的选择会影响许多游戏内遭遇战的挑战等级(和奖励),包括: - 野外遭遇战,例如漫游怪物、世界首领、世界事件等 - 任务剧情副本 - 区域地城 - 区域公共地下城
你的挑战,由你选择! 请注意,四人地下城、试炼、竞技场、无限档案馆、PVP游戏模式以及夜市不受你的挑战难度选择影响。 “PVP、地下城、试炼和竞技场通常都有其独特的难度设置,”芬尼根表示,“因此,我们希望提供一种方式,让玩家能够以类似的方式增强其他游戏区域,但前提是我们要确保玩家仍然可以一起游玩。” 未来改进 在设计该系统的首个版本时,开发团队希望确保挑战难度既易于上手又充满奖励,同时为未来的改进留出空间。“我们希望确保能为玩家提供一些奖励,但同时最初也希望保持系统的简洁性以确保其被顺利采用,”芬尼根表示,“我们计划在未来通过可控的方式逐步增加奖励,让系统更具吸引力。” “反馈非常好,这直接促使我们对数值进行了一些调整。特别是,我们收到反馈称‘熟练’和‘大师’难度选项的限制不够严格,因此我们再次调整了玩家造成的伤害,使其更符合预期难度。” 挑战自我 借助全新的挑战难度系统,你可以在泰姆瑞尔的每一个角落都找到危险与刺激。你会先尝试什么难度的挑战?对于探索更危险的《上古卷轴Online》是否感到兴奋? 挑战难度系统是零赛季的一部分,将随6月8日的50号更新一同上线。




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