《战争雷霆》和《崩坏:星穹铁道》的数值膨胀问题,让很多玩家头疼!为什么我的12.0战机只有迎头多普勒雷达,却要和12.3拥有全向多普勒雷达的F-18A待在同一队列里?这匹配机制也太不合理了吧!







导读
玩家吐槽《战争雷霆》存在数值膨胀问题,不满12.0仅配备迎头多普勒雷达的战机,被匹配机制分到和拥有全向多普勒雷达的12.3F-18A同队列,认为该匹配机制不合理,同时提及《崩坏:星穹铁道》也有数值膨胀问题。


有没有开过F-18A的大佬说说12.3分房环境怎么样?这个机体性能在壮丁局里表现如何,有还手之力吗?

我就很好奇了,《奥特曼传奇英雄》目前这个环境真的会有萌新入坑吗?棍母也不削弱,日蚀也不削弱,运钞车也不削弱(说远了),黄金局居然能匹配到无限梦这种超模角色,我真…

1.官方wiki已经明确说明,匹配机制主要看载具权重,不考虑玩家战绩,这并不符合ELO机制的定义(图1)。 2.战雷论坛关于匹配的官方讨论中,官方人员也解释过为…

预告要没AW249我直接和gaijin爆了 每次载具剩个几万研发点就开始给我匹高强度局,我感觉真有这个机制吧

欢迎来到《战争雷霆》权重对比现场:76酱爆和虎王P一个权重,M26潘兴和虎王H一个权重,T26E5和虎王105一个权重,这匹配机制真的让人无语😅

难得早上有时间玩一下《战争雷霆》,发现对面和弱智一样,感觉敌人都是小龙虾。 但一到晚上+8高峰期,服务器里全是鹰眼大神,这匹配机制我不好说了·····


《战争雷霆》匹配机制解析:相同权重但级别不同时,系统如何分配对手?很多玩家都好奇,在权重相同但载具级别不同的情况下,游戏到底按什么规则进行匹配?是优先考虑权重,…

叠甲:本文说的elo多指大众印象里控制输赢,强制强带弱的elo。本文的观点是这种elo不存在或者存在无意义。但是不排除恶意魔法,网卡(开加成卡秒坠机这种)的机制…

正常游戏哪怕不开排位,匹配机制也基本能做到萌新对萌新,高手对高手,双方实力差距不会太悬殊。否则一边倒的碾压局,新人毫无游戏体验很快就会退游,而老手天天虐菜也学不…
