欢迎来到《战争雷霆》权重对比现场:76酱爆和虎王P一个权重,M26潘兴和虎王H一个权重,T26E5和虎王105一个权重,这匹配机制真的让人无语😅

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导读
有玩家吐槽《战争雷霆》的匹配机制不合理,认为德系权重优势过大,76酱爆与虎王P、M26潘兴与虎王H、T26E5与虎王105均为同权重,这样的同权重坦克对比让玩家难以接受。


余生共挽
回复相濡以沫
回复空痕
回复人海如潮
回复阳光总在风雨後
回复清风予我
回复自我放逐
回复浮生若舢
回复森林不绿兮
回复江湖余情
回复尤其是5.7到6.7这个权重区间。 战雷最重要的技能还是拿信息,你掌握的信息越多,就能更好地规划路线。根据场内积分,个人感觉对局内高手:中坚玩家:新手玩家的比例…

1.官方wiki已经明确说明,匹配机制主要看载具权重,不考虑玩家战绩,这并不符合ELO机制的定义(图1)。 2.战雷论坛关于匹配的官方讨论中,官方人员也解释过为…

预告要没AW249我直接和gaijin爆了 每次载具剩个几万研发点就开始给我匹高强度局,我感觉真有这个机制吧

难得早上有时间玩一下《战争雷霆》,发现对面和弱智一样,感觉敌人都是小龙虾。 但一到晚上+8高峰期,服务器里全是鹰眼大神,这匹配机制我不好说了·····


《战争雷霆》匹配机制解析:相同权重但级别不同时,系统如何分配对手?很多玩家都好奇,在权重相同但载具级别不同的情况下,游戏到底按什么规则进行匹配?是优先考虑权重,…

叠甲:本文说的elo多指大众印象里控制输赢,强制强带弱的elo。本文的观点是这种elo不存在或者存在无意义。但是不排除恶意魔法,网卡(开加成卡秒坠机这种)的机制…

正常游戏哪怕不开排位,匹配机制也基本能做到萌新对萌新,高手对高手,双方实力差距不会太悬殊。否则一边倒的碾压局,新人毫无游戏体验很快就会退游,而老手天天虐菜也学不…

战争雷霆匹配机制真的会收集玩家走线数据吗?不一定是具体走了哪一条道,比如说收集某张地图这个玩家喜欢从某一侧重生点出生,经常去占某个点。 不然真没法解释怎么做到两…

《战争雷霆》游戏平衡性引争议!为什么把有半主动雷达弹的飞机和没有雷达弹的飞机塞到同一个权重?这能玩吗?很多玩家都在吐槽,这种匹配机制让没有雷达弹的飞机玩家体验极…
