《巫师4》是由CD Projekt Red(CDPR)开发并即将发行的中世纪奇幻开放世界角色扮演游戏,预计将登陆PC、PS5和XSX平台,具体发售日期尚未公布。

据外媒Tech 4 Gamers报道,前《博德之门3》高级过场动画艺术家、现《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla透露,许多玩家可能还没有准备好迎接这款新作带来的震撼内容。 他在领英上回顾了过去几个月的经历,并表示这次从拉瑞安工作室跳槽到CDPR的职业转变对他意义非凡。

Pedulla表示:“这段经历紧张而充实,令人谦卑,偶尔也有些混乱,但收获巨大。它以意想不到的方式推动着我前进,也让我明白,固执有时也是一种职业技能。即便拥有近14年的行业经验,在六年之后重新开始一段全新旅程,依然绝非易事。” 不过,他“很自豪能顺利度过最初的适应期,现在思路更清晰、直觉更敏锐、进取心更强,并准备好继续挑战自我。”

在动态末尾,他暗示工作室正在为《巫师4》打造一些令人难以置信的内容:“至于我们正在为《巫师4》打造的东西?是的……玩家们还没有准备好。”

从《巫师3:狂猎》到《赛博朋克2077》,CDPR总能点燃玩家的期待,但过高的期望也可能带来压力。如今《巫师4》开发人员直言“玩家们还没准备好”,你认为这是对游戏品质的绝对自信,还是开发者惯用的宣传手法?如果《巫师4》想要超越《巫师3》的传奇地位,它最需要在剧情、画面、玩法还是开放世界设计上实现突破?欢迎在评论区分享你的观点!




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