《Dwarf Eats Mountain》更新内容 1. 新增按住SHIFT键并点击矮人单位或升级的功能,可一次性购买最多3个。 2. 新增按住CTRL+SHIFT键并点击的功能,可购买一整行的 prestige 升级(会自动从左到右消耗所有PP)。 3. 新增T6 prestige 升级:【石之根基】 - 等级1:游戏开始时所有非 prestige 建筑已建造完成。 - 等级2:按住Ctrl+Shift键点击任意矮人招募按钮,可立即购买所有建筑中的所有免费单位。需要飞升等级1。 4. 新增T6 prestige 升级:【原始饥饿】 - 100级后每消耗一座山脉,获得+1 PP的概率增加2%。 - 此外,到达世界巨塔时,事件将在10秒后自动开始。《矮人食山》更新内容 1. 每次飞升等级可购买此升级2次。 2. 提升了【Massive Balls】的暴击伤害倍率。 3. 提升了【Wrecking Ball】的坠落伤害倍率,每层固定+10%;提升了巢穴伤害倍率,每层固定+5%。 4. 提升了【Artillery Mastery】,从每 specialist 0.4/0.8/1.2/1.6%伤害提升至0.6/1.2/1.8/2.5%。 5. 提升了【Air Strike】的触发几率,从2.0/2.5/3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/6.0%提升至4.0/5.0/6.0/7.0/8.0/9.0/10.0/12.0%;并将火箭数量从2-6增加至3-6。 6. 降低了【Nuclear Research】的金币和秘银成本。 7. 降低了【Air Strike】的金币和秘银成本。 8. 降低了【Wrecking Ball】前期的秘银成本。 9. 为属性面板添加了数字格式化,防止数值过大时被截断。《矮人食山》更新内容 1. 略微增强了【风爆】的威力和范围,并将其从【我是强力负载】中获得的力量提升了一倍。 2. 【超级镐】现在总是同时击中巢穴和山体。 3. 修复了在某些系统上, prestige 时极少数情况下会删除存档文件的问题。希望如此。这是一个非常棘手且令人沮丧的 bug。如果因此丢失了进度,我深表歉意。 4. 修复了【每分钟金币数会话平均值】和【每分钟金币数全程平均值】在游戏重新加载后无法正确刷新/保留的问题。 5. 修复了 prestige 升级在游戏重新加载后有时不生效或重复生效的问题。这可能间接增强或削弱了某些单位。《矮人吃山》更新内容 1. 修复了当可花费PP为0且在声望界面重新加载游戏时,声望界面无法重新打开并导致所有声望加成丢失的问题。 2. 修复了有时即使静音仍会播放声音的问题。 3. 修复了洞穴探险家的PP基础概率降低在游戏重新加载后重置的问题。 4. 矿石总数现在也会显示不包含运输者所携带矿石的数量。 5. 修复了一些后期游戏中的大数字问题,该问题曾导致伤害显示为0或1。 6. 修复并改进了各种文本和本地化内容。 7. 优化了游戏的保存/加载功能,这应该会使游戏在后期运行得更快。 8. 其他调整和修复。




换一换 

















